うちはサスケ(輪廻写輪眼・陰)

コメント(9)

うちはサスケ(輪廻写輪眼・陰)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

建御雷神
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
極ブ
演出
黒い千鳥・震天
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 上空から黒い千鳥を繰り出しダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:封印[効果:大]+攻撃力ダウン+クリティカル率ダウン[効果:大]
+フロア内の味方に防御力アップ+回避率アップ[効果:大]
+一定時間状態異常無効

対象が封印状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。
[自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]を付与]を追加。
※Lv.15で[半減]→[無視]
極ブ
演出
須佐能乎・天隕十字斬
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 隕石を須佐能乎で十字斬りしダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみCPダメージを追加で与える
+自身に突・滅・発・操・衝性質の耐性アップ[効果:中]を付与
※術Lv.8で[中]→[大]。
[自身に一定時間HP回復を付与]を追加
極ブ
演出

忍術

天手力・陰千鳥
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
限界突破
演出
天照・天引
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
演出
須佐能乎・堅
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 須佐能乎を出現させ周囲にダメージを与える
+防衛時のみCPダメージ+状態異常:CP継続ダメージ[効果:中]を追加で与える
+敵に発・滅・衝性質耐性ダウン[効果:中]
+フロア内の味方にクリティカル率アップ[効果:中]
+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]
+極滅・極衝性質耐性アップ[効果:中]
+一定時間無敵+一定時間CP回復

+自身に防御力アップ[効果:大]+移動速度アップ[効果:中]
+罠を感知する
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加。
[敵のステータスアップ打ち消し]を追加
限界突破
演出
加具土命・解
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 斬撃によるダメージを与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:中]
+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:中]

+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:中]
+自身に一定時間無敵+一定時間HP回復
+罠を起動させる
※術Lv.8で[中]→[大]。HP回復量増加。
[自身に一定時間状態異常無効]を追加
演出
須佐能乎・三日月斬
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 須佐能乎を出現させ刀で薙ぎ払いダメージを与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:中]
+自身に攻撃力アップ+防御力アップ[効果:中]
+自身の状態異常を解除
※術Lv.8で[中]→[大]
演出
天照・黒棘
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 天照と加具土命でダメージを与える
+状態異常:封印+継続ダメージ[効果:小]
+防御力ダウン[効果:小]
+ステータスアップを打ち消す
+罠を起動させる
演出
千鳥瞬動
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 地面に投げたクナイと入れ替わり、 千鳥でダメージを与える
+状態異常:麻痺[効果:小]
+ダメージエリア設置
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
エフェクト
新術
旧術1
旧術2

備考

2020/12/1に3周年イベントで実装されたキャラ。
2022/7/8に新札が追加。
2023/12/28に6周年イベント第三弾で登場。新札が追加。リンクボード4枚目が解放。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うちはサスケ(輪廻写輪眼・陰)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    21票
  • SS(環境トップクラス)
    5票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはサスケ(輪廻写輪眼・陰)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    21票
  • SS(環境トップクラス)
    4票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはサスケ(輪廻写輪眼・陰)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    12票
  • SS(環境トップクラス)
    8票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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コメント(9)
  • 9. 匿名

    追撃にトビ付けてない陰サス多すぎる
    トビ付けたら決戦場の我愛羅無効化出来て極奥義ワンパン決まる確率上がるからトビ付けなさい。防衛ログ見たら陰サスで襲撃に来た人が全滅してて流石に気の毒になった

    0
  • 8. 匿名

    強行突破&オビト最終決戦兵器
    マジで防衛で強い

    6
  • 7. 匿名

    とても使いやすくて楽しい。

    5
  • 6. 匿名

    海外勢の防衛動画見てると陰サスケの金札優秀だね
    強行突破に対しても術発動して味方に無敵付与するから、うちサクより優秀なのかな。そもそも海外勢って何故か決戦場にうちサクを配置してなくて謎なんだけど。襲撃はぶっちゃけ極Lv15あればどのキャラでも安定して強いし、防衛で強い陰サスは貴重かも

    6
  • 5. 匿名

    特攻ありでも火力不足を感じるわ
    防キャラでHPを伸ばしやすいけど襲撃するならトロフィーとATKに振ったほうがいいね
    壁貫通するから強行設備怖くないし決戦場前で極奥義空撃ちすれば強行も楽勝
    旧札の千鳥使えばコスト3の小さい磁力罠は抜けれるけどコスト5の大きい罠は難しくてあんまり実用性ないかな
    凸3で状態異常無効解除と極15でクールタイム無視が付くからアシュラ以上はないにしても最上位の強さはあると思う
    最大まで強化できないと決戦サスケのが使いやすいか
    極奥義の状態異常無効と回避率アップが強くて効果時間長め
    味方を守るサスケ生誕

    9
  • 4. 匿名

    襲撃時の最後に最新のごく奥義をつてば必ず当たりますもんね

    3
  • 3. 匿名

    >>2
    たしかに
    クールタイム増加設備だったりボルモモ相手には耐性つけておいたほうがいいですね
    でも1番事故りやすそうな決戦場は結果なしなら新極奥義で簡単に処理できるしそこまで気にならないかなぁ
    通常攻撃は範囲が広いから壁越しで術無効設備破壊したり、強制強行の対応しやすくて使いやすい

    3
  • 2. 匿名

    新銀札の状態異常無効時間短すぎませんか?笑
    体感5秒くらいしかない
    あと金札の無敵は発動後なので、奥義避けには銀札使ったほうがいいですね

    5
  • 1. 匿名

    新極奥義は空飛んでる演出中は敵がこっちを認識しなくなるタイプだから確実に当てられるのは強い
    そしてなによりかっこよすぎる

    7
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