うちはイタチ(穢土転生)

コメント(3)

うちはイタチ(穢土転生)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
※画質が悪い場合は、お手数ですがデスクトップ用サイト表示に切り替えてご覧ください。

目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

完成体須佐能乎・焔天
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
極ブ
演出
八坂ノ勾玉・尾獣ノカ
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
うずまきナルトとキラービーとの連携攻撃でフロア内の敵にダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:暗闇+封印[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:大]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ+回避率アップ[効果:大]+一定時間、戦闘不能になった場合一度だけ復活を付与
対象が暗闇状態または封印状態時ダメージアップ
蒼ノ加護の耐久値を10削る(術Lvアップ毎に10増加)
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]
※術Lv.15で回避率アップ[効果:特大]の効果量アップ。一定時間、戦闘不能になった場合一度だけ復活の効果時間、復活時のHP回復量増加
極ブ
演出
須佐能乎・双炎
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 うちはサスケと連携して須佐能乎を出現させダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:封印+暗闇[効果:大]
+ステータスアップを打ち消す

+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ+回避率アップ[効果:大]+一定時間、 戦闘不能になった場合一度だけ復活
対象が暗闇状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。
[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]]を追加。

※術Lv.15で[小]→[中]
極ブ
演出
一閃光
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 一閃を放ちダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:大]
+自身に一定時間無敵付与
※術Lv.8で[大]→[特大]。
[自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]を付与]と[自身に極滅・極発性質の耐性アップ[効果:中]]を追加。

※術Lv.15で[中]→[大]
極ブ
演出
神器騒乱撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 須佐能乎を出現させダメージ(超特大)を与える
+状態異常:封印[効果:大]
+防衛時のみCPダメージを追加で与える
※術Lv.8で[大]→[特大]
演出

忍術

十拳剣・炎舞
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
限界突破
演出
月読・刀時雨
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
演出
須佐能乎・焔斬
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
須佐能乎を出現させ、炎の剣でダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:暗闇+封印+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+突・滅・操性質耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身に防御力アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間状態異常無効+CPダメージカット[効果:中]+CP回復+自身のHP最大値に応じた量のHPを回復
+ダメージエリア設置
+罠を起動させる
自身が回避率アップ時の場合ダメージアップ
対象が暗闇状態または封印状態時ダメージアップ
※術レベルが上がるごとに自身のHP最大値に応じたHP回復量は増加する
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。この術で付与した防御力アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。[自身に命中率アップ[効果:中]+一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
須佐能乎・圧砕掌
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
須佐能乎の手を出現させ、ダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:暗闇+封印+鈍足[効果:中]+継続ダメージ[効果:小]+封印耐性ダウン [効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:中]
+自身にクリティカル率アップ[効果:中]+回避率アップ[効果:大] + 一定時間無敵+CP回復
+罠を感知する
自身が回避率アップ時の場合ダメージアップ
対象が暗闇状態または封印状態時ダメージアップ
※術レベルが上昇するごとにCP回復量は上昇する
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]。[自身に移動速度アップ[効果:中]]を追加
演出
万華鏡写輪眼・乱鳥
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 瞳術を発動して鳥の竜巻を起こし周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印+暗闇[効果:中]
+突・操・衝性質耐性ダウン[効果:中]
+ステータスアップを打ち消す

+自身に移動速度アップ[効果:小]+回避率アップ[効果:大]
+一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間CP回復

+罠を感知する
対象が暗闇状態の場合ダメージアップ
※Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]。
[自身に一定時間忍術のクールタイム減少[効果:小]]を追加。
CP回復量増加
限界突破
演出
須佐能乎・破進
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 須佐能乎を出現させ前方へ突進してダメージを与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]
+自身に攻撃力アップ+防御力アップ[効果:中]
+一定時間無敵+一定時間HP回復
+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]

+罠を起動させる
対象が暗闇状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。HP回復量増加
演出
口寄せの術・烏
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 烏を口寄せしダメージを与える
+敵に状態異常:混乱+麻痺[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]
+自身に防御力アップ[効果:中]
+罠を起動させる
※術Lv.8で[中]→[大]。
[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
演出
須佐能乎・橙弾
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 須佐能乎を出現させ弾を飛ばしダメージを与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:中]
+自身に攻撃力アップ[効果:中]+一定時間HPとCP回復
+罠を感知する
対象が継続ダメージ状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。HPとCP回復量増加。
[自身に一定時間状態異常無効付与]を追加
演出
八咫鏡・突
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 ダメージを与える
+敵に状態異常:継続ダメージ[効果:中]
+自身に防御力アップ+突・滅・発・操・衝性質の耐性アップ[効果:小]
+一定時間無敵+CP回復

※術Lv.8で[小→中]
対象が継続ダメージ状態の場合ダメージアップ
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補
エフェクト
新術
旧術1
旧術2
旧術3
旧術4
旧術5

備考

2021/6/10に新札が追加。
2022/7/20に新札が追加、リンクボード3枚目が解放。
2023/8/9に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。
2024/6/14に新札が追加。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うちはイタチ(穢土転生)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    22票
  • SS(環境トップクラス)
    3票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
  • B(可もなく不可もなく)
    0票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

うちはイタチ(穢土転生)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    17票
  • SS(環境トップクラス)
    2票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
  • B(可もなく不可もなく)
    0票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

うちはイタチ(穢土転生)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    15票
  • SS(環境トップクラス)
    2票
  • S(非常に優秀)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
  • B(可もなく不可もなく)
    0票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(3)
  • 3. 匿名

    >>2
    道中めちゃくちゃ強いですよね
    無敵ももちろんですが、回避率アップ特大+あるので極奥義以外の術を一切くらわなくなるのが強いです
    復活の陣も放浪サスケに次いで、モモシキと同じくらい厄介なキャラだと思います

    3
  • 2. 匿名

    最近になって防衛での評価が上がった
    常にインフレし続ける忍ボルにしては珍しい現象

    新技2つとも動きがモッサリ+無敵付きで防衛向き
    特に破進を使ってる間は完全に無敵なので極奥義を確実に避けてくれるのはデカイ
    ガシャ回した人も少なかったのか、対処方法知らないとずっと振り回されるね

    3
  • 1. 匿名

    「防衛時のみ強力なCPダメージ」はモモシキと放浪の忍と穢土転生イタチだけ?この3体を決戦場に入れると一瞬でCP削れます。
    でも防御が手薄になるので極奥義撃たれて、一瞬で溶かされるリスクの方が大きいかな。新技2つとも無敵が長いので防衛で意外と粘れる。防衛で強いのは貴重

    6
×
×