うちはサスケ(最終決戦)

コメント(8)

うちはサスケ(最終決戦)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

千鳥加具土命・終焉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
加具土命を交ぜ合わせた千鳥で「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常: 麻痺+封印[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+無敵の効果時間を2秒短縮
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間、戦闘不能になった場合一度だけ復活を付与
+ダメージエリア設置
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]+一定時間忍術のクールタイム[半減]]を追加。
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。一定時間、戦闘不能になった場合一度だけ復活の効果時間、復活時のHP回復量増加
極ブ
演出
インドラの矢
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
インドラの矢を放ちダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:大]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+一定時間無敵
+フロア内の味方に無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。[フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]]を追加。
※術Lv.15で[小]→[中]
極ブ
演出

忍術

麒麟・墜
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
落雷を発生させ周囲に命中率の高いダメージを与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:中]+突・発・衝耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身の攻撃に一定時間、追加効果:麻痺[効果:中]を付与
+自身に回避率アップ [効果:大]+一定時間CP回復+一定時間無敵+「因縁の衝突」効果を付与
+ダメージエリア設置
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
対象が麻痺状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加。[自身にCPダメージカット [効果:大]+一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]+一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
須佐能乎・二刀流し
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
須佐能乎が刀を振り下ろし前方に衝撃波を発生させ、性質耐性を無視したダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:中]+麻痺耐性ダウン[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
+自身に攻撃力アップ[効果:大]+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間HP回復+一定時間状態異常無効+一定時間無敵を付与
+罠を起動させる
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
対象が麻痺状態の場合ダメージアップ
※術Lv8で[大]→[特大]。[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。HP回復量増加。[自身に命中率アップ[効果:中]]を追加
演出
須佐能乎・千鳥 焉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
須佐能乎から放たれる千鳥でダメージを与える
+敵に状態異常:麻痺+防御力ダウン+突・滅・操性質の耐性ダウン[効果:中]
+自身に一定時間無敵+一定時間CP回復
+フロア内の味方に移動速度アップ[効果:中]
※術Lv.8で[中]→[大]。CP回復量増加
限界突破
演出
火遁・豪火球の術 焉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
巨大な火の玉を放ちダメージを与える
+防衛時のみ CPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:暗闇+封印+鈍足+継続ダメージ[効果:中]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間HP回復
+ダメージエリア設置
+罠を起動させる
※術Lv.8で[中]→ [大]。HP回復量増加
演出
炎遁・火雷
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
万象天引で敵を引き寄せ黒炎の槍で性質耐性を無視したダメージを与える
+敵に状態異常:封印+鈍足+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン[効果:中]
+自身に一定時間状態異常無効+一定時間無敵
+罠を感知する
※術Lv.6で[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術

備考

4周年イベントでナルト(最終決戦)と共に実装されたキャラ。
新たに初期レアリティが☆5(金札)の通常忍術やリンクボードの3枚目が実装。
過去の札と比べて極奥義や忍術の素のダメージが上がり、金札(須佐能乎・千鳥 焉)は過去の奥義に比肩するほどの火力となった。
襲撃においては最強格のキャラ達の中でも頭一つ飛び抜けた強さ。決戦ナルトと違って金札は+3にしないとクールタイムが短縮されないが、他の2つのサブ技も優秀なため+3にしなくても充分戦える。
ただし耐久面で不安があり、決戦場などで敵の攻撃にはまってしまうとあっさりやられてしまうことも少なくない。無敵技が2つあるため、それらを駆使して立ち回ろう。

極奥義はダメージエリア設置を持っている。襲撃で使う場合、中途半端な火力だと決戦場の敵を倒しきれずリンで無敵化されて敵に奥義を撃たれてしまうので、メインで使う場合はできれば極奥義レベル8にはしておきたい。
※実装当初の情報

2023/5/10に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うちはサスケ(最終決戦)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    87票
  • SS(環境トップクラス)
    7票
  • B(可もなく不可もなく)
    3票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
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うちはサスケ(最終決戦)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    84票
  • SS(環境トップクラス)
    10票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
  • S(非常に優秀)
    0票
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うちはサスケ(最終決戦)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    70票
  • B(可もなく不可もなく)
    7票
  • SS(環境トップクラス)
    6票
  • S(非常に優秀)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
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コメント(8)
  • 8. 匿名

    防衛の時のハメが強すぎて凸2だけど満足
    カワキ並みのワンパン力あるよ

    凸3にするとCP0でも術使えるようになるけど
    そもそもCP0になるほど攻撃されてる時ってハメられてる状態だから
    CP0で術使えたとしてもあんまり意味ない

    3
  • 7. 匿名

    攻撃高いからナルトよりサクサク敵倒せて個人的には好き

    2
  • 6. 匿名

    耐性捨てたATK10万のサスケで襲撃するの楽しすぎ

    4
  • 5. 匿名

    うおおおっ

    2
  • 4. 匿名

    このサスケえろい

    4
  • 3. 匿名

    >>2
    試してみたらほんとにリン発動しませんでした!!
    ありがとうございます
    位置は大体ですが千鳥の射程の半分あたりで突入するイメージです!距離感掴めればリン発動されることもないし、発動されても無敵のはずの発動中に倒れたりします。
    もっと早く知ってれば決戦場であんなに負けることはなかった…

    3
  • 2. 匿名

    ご存知の方も多いかもですが、決戦場のリンの対処法として、結界から離れたところ(距離感は慣れ)から極奥義発動して、千鳥で決戦場に入ると、なぜか無敵奥義を発動させずに倒すことができます。

    8
  • 1. 匿名

    限界突破+3(クールタイム短縮)まですれば襲撃で無双できる
    元の札と合わせて9枚必要なのが敷居高すぎるけど

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