うちはサスケ(最終決戦)

コメント(10)

うちはサスケ(最終決戦)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

須佐能乎・降雷
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
極ブ
演出
千鳥加具土命・終焉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
加具土命を交ぜ合わせた千鳥で「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常: 麻痺+封印[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+無敵の効果時間を2秒短縮
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間、戦闘不能になった場合一度だけ復活を付与
+ダメージエリア設置
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]+一定時間忍術のクールタイム[半減]]を追加。
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。一定時間、戦闘不能になった場合一度だけ復活の効果時間、復活時のHP回復量増加
極ブ
演出
インドラの矢
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
インドラの矢を放ちダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:大]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+一定時間無敵
+フロア内の味方に無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。[フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]]を追加。
※術Lv.15で[小]→[中]
極ブ
演出

忍術

炎遁・加具土命・燎
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
限界突破
演出
火遁・豪嵐火
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
演出
麒麟・墜
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
落雷を発生させ周囲に命中率の高いダメージを与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:中]+突・発・衝耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身の攻撃に一定時間、追加効果:麻痺[効果:中]を付与
+自身に回避率アップ [効果:大]+一定時間CP回復+一定時間無敵+「因縁の衝突」効果を付与
+ダメージエリア設置
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
対象が麻痺状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加。[自身にCPダメージカット [効果:大]+一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]+一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
須佐能乎・二刀流し
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
須佐能乎が刀を振り下ろし前方に衝撃波を発生させ、性質耐性を無視したダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:中]+麻痺耐性ダウン[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
+自身に攻撃力アップ[効果:大]+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間HP回復+一定時間状態異常無効+一定時間無敵を付与
+罠を起動させる
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
対象が麻痺状態の場合ダメージアップ
※術Lv8で[大]→[特大]。[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。HP回復量増加。[自身に命中率アップ[効果:中]]を追加
演出
須佐能乎・千鳥 焉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
須佐能乎から放たれる千鳥でダメージを与える
+敵に状態異常:麻痺+防御力ダウン+突・滅・操性質の耐性ダウン[効果:中]
+自身に一定時間無敵+一定時間CP回復
+フロア内の味方に移動速度アップ[効果:中]
※術Lv.8で[中]→[大]。CP回復量増加
限界突破
演出
火遁・豪火球の術 焉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
巨大な火の玉を放ちダメージを与える
+防衛時のみ CPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:暗闇+封印+鈍足+継続ダメージ[効果:中]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間HP回復
+ダメージエリア設置
+罠を起動させる
※術Lv.8で[中]→ [大]。HP回復量増加
演出
炎遁・火雷
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
万象天引で敵を引き寄せ黒炎の槍で性質耐性を無視したダメージを与える
+敵に状態異常:封印+鈍足+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン[効果:中]
+自身に一定時間状態異常無効+一定時間無敵
+罠を感知する
※術Lv.6で[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補

第二候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術1
旧術2

備考

2021/11/15に4周年イベントでナルト(最終決戦)と共に実装されたキャラ。
2023/5/10に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。
2024/8/1に新札が追加。

 

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

うちはサスケ(最終決戦)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    13票
  • SS(環境トップクラス)
    6票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはサスケ(最終決戦)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    11票
  • SS(環境トップクラス)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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コメント(10)
  • 10. ほるるる

    サイト作成者様、差し支えなければサイト更新して欲しいです‍♂️⤵︎ ︎

    0
  • 9. 匿名

    術構成を新術2種+麒麟にするとサブ技に攻撃バフがないので攻撃バフがある追撃(大戦サクラ、ヒルゼン、リンなど)にしたほうがいいですね

    2
  • 8. 匿名

    防衛の時のハメが強すぎて凸2だけど満足
    カワキ並みのワンパン力あるよ

    凸3にするとCP0でも術使えるようになるけど
    そもそもCP0になるほど攻撃されてる時ってハメられてる状態だから
    CP0で術使えたとしてもあんまり意味ない

    3
  • 7. 匿名

    攻撃高いからナルトよりサクサク敵倒せて個人的には好き

    2
  • 6. 匿名

    耐性捨てたATK10万のサスケで襲撃するの楽しすぎ

    4
  • 5. 匿名

    うおおおっ

    2
  • 4. 匿名

    このサスケえろい

    5
  • 3. 匿名

    >>2
    試してみたらほんとにリン発動しませんでした!!
    ありがとうございます
    位置は大体ですが千鳥の射程の半分あたりで突入するイメージです!距離感掴めればリン発動されることもないし、発動されても無敵のはずの発動中に倒れたりします。
    もっと早く知ってれば決戦場であんなに負けることはなかった…

    3
  • 2. 匿名

    ご存知の方も多いかもですが、決戦場のリンの対処法として、結界から離れたところ(距離感は慣れ)から極奥義発動して、千鳥で決戦場に入ると、なぜか無敵奥義を発動させずに倒すことができます。

    8
  • 1. 匿名

    限界突破+3(クールタイム短縮)まですれば襲撃で無双できる
    元の札と合わせて9枚必要なのが敷居高すぎるけど

    3
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