テマリ

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テマリの主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

極・風遁・大カマイタチの術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
風を前方に放ちダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:大]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]+一定時間無敵
+罠を起動させる
対象が混乱・麻痺・鈍足のいずれかの状態時ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]
極ブ
演出
風遁・大カマイタチの術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
風を前方に放ちダメージ(特大)を与える
+状態異常:継続ダメージ[効果:大]
限界突破
演出  

忍術

陣風の舞・陸風
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
回転により発生させた複数の竜巻で周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+突・減・操性質耐性ダウン[効果:小]+無敵の効果時間を3秒短縮+ステータスアップを打ち消す
+自身の攻撃に一定時間、追加効果:鈍足[効果:中]を付与
+自身に攻撃力アップ[効果:大]+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間HPとCP回復
+罠を感知する
対象が鈍足状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。HPとCP回復量増加。[フロア内の味方に移動速度アップ[効果:中]+自身に一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]]を追加
演出
風遁・掛け網
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
網状の風を発生させダメージを与える
+状態異常:暗闇[効果:中]。
対象が混乱状態の場合ダメージアップ
限界突破
演出  
風遁・タツノオトシゴ
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
竜巻を発生させダメージを与える
+状態異常:混乱[効果:中]+罠を起動させる。
対象が暗闇状態の場合ダメージアップ
演出  

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術

備考

2022/2/1に「風遁・大カマイタチの術」と「風遁・掛け網」の札が限界突破可能になった。
2023/7/10に新札が追加。リンクボード3枚目が解放。

総合評価

襲撃
防衛

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テマリの総合性能

  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • SSS(最強クラス)
    0票
  • SS(環境トップクラス)
    0票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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テマリの襲撃性能

  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • SSS(最強クラス)
    0票
  • SS(環境トップクラス)
    0票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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テマリの防衛性能

  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • SSS(最強クラス)
    0票
  • SS(環境トップクラス)
    0票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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