自来也

コメント(6)

自来也の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

仙人モード・超大玉螺旋丸
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
極ブ
演出
師弟見得切り・追螺旋
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
極ブ
演出
五右衛門 業火
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 うずまきナルトと連携し、ガマブン太とガマ吉を口寄せし「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:封印[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:大]
+フロア内の味方に一定時間無敵
+自身に攻撃力アップ+防御力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]
+ダメージエリア設置
自身に付与されている防御力アップ、性質耐性アップ、極性質耐性アップの数に応じてダメージアップ
フロア内に味方忍・口寄せがいる場合、連携しているうずまきナルトの力が高まりダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]]を追加
※術Lv.15で[小]→[中]。無敵の効果時間をさらに増加
極ブ
演出
魔幻・蝦蟇臨唱
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 幻術をかけてダメージ (超特大)を与える
+敵に状態異常:混乱+封印[効果:大]
+自身に一定時間HPとCP回復を付与
※術Lv.8で[大]→[特大]。HPとCP回復量増加
極ブ
演出

忍術

見得切り・嵐
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
限界突破
演出
蝦蟇油炎弾
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
演出
口寄せ・ガマケン・突の段
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
限界突破
演出
土遁・黄泉沼
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
演出
仙法・蛙鳴き 螺旋
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 前方に超音波を発生させ、うずまきナルトと連携してダメージを与える
+敵に状態異常:混乱+暗闇+封印+鈍足+継続ダメージ+突性質耐性ダウン+発性質耐性ダウン+衝性質耐性ダウン[効果:中](ランダム3種)
+自身に一定時間無敵+一定時間HP回復
+ダメージエリア設置
+罠を感知する
自身に付与されている防御力アップ、性質耐性アップ、極性質耐性アップの数に応じてダメージアップ
フロア内に味方忍・口寄せがいる場合、連携しているうずまきナルトの力が高まりダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。HP回復量増加。[自身に極滅・極発性質耐性アップ[効果:大]+極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:中]]を追加
限界突破
演出
蛙組手・双風
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 うずまきナルトと連携して性質耐性を無視したダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に防御力ダウン[効果:中]
+フロア内の味方に一定時間状態異常無効
+自身に防御力アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間CP回復
自身に付与されている防御力アップ、性質耐性アップ、極性質耐性アップの数に応じてダメージアップ
フロア内に味方忍・口寄せがいる場合、連携しているうずまきナルトの力が高まりダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加。状態異常無効の効果時間を増加。[敵のステータスアップを打ち消す]を追加。[自身に一定時間忍術のクールタイム減少[効果:小]]を追加
演出
口寄せ・ガマケン
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 ガマケンを口寄せしてダメージを与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:中]
+自身に移動速度アップ[効果:小]+無・突・滅・発・操・衝性質の耐性アップ[効果:中]+一定時間無敵
+罠を起動させる
対象が鈍足状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]
限界突破
演出
仙法・阿吽
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 フカサクとシマの同時攻撃でダメージを与える
+敵に状態異常:鈍足+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身に攻撃力アップ+防御力アップ[効果:中]+一定時間状態異常無効付与
+罠を感知する
+ダメージエリア設置
対象が麻痺状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補


エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術1
旧術2
旧術3

備考

2022/6/30に一部の札に限界突破効果が追加。
2022/11/21に新札が追加。リンクボード3枚目が解放。
2024/1/16に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。
2024/8/26に新札が追加。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

自来也の総合性能

  • SS(環境トップクラス)
    5票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • SSS(最強クラス)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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自来也の襲撃性能

  • SS(環境トップクラス)
    5票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • SSS(最強クラス)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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自来也の防衛性能

  • SS(環境トップクラス)
    3票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • SSS(最強クラス)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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コメント(6)
  • 6. 匿名

    >>1
    それなですwww
    超音波のあと螺旋丸放つ前に一瞬罠の位置見えるからそれで判断するしかないという鬼畜仕様

    0
  • 5. 匿名

    >>4
    ガマケンさんの限凸忘れてました!
    ありがとうございます!

    0
  • 4. 匿名

    >>2
    ガマケンを限界突破させればcp回復になりますよ!
    今どき攻撃バフないのはたしかにきついですよね
    あとクリ率アップもないのでサブ技だけだと火力不足感が否めないですね

    4
  • 3. 匿名

    極ブーストゲージ上昇量アップって時間経過や他の術でも上昇量アップするのかと思ってたらこの術発動した時だけなのか。
    上昇量微妙だし連発できる術でもないから思ったより恩恵感じられないな。

    3
  • 2. 匿名

    サブ技の3つ目って何がいいんだろ?
    限凸技2つは確定として、蛙組手か阿吽どっちにするか迷う
    攻撃バフが阿吽にしかないんだけど、阿吽だと旧極奥義にしないとCP回復手段なくなるからやっぱり蛙組手かなぁ
    阿吽の罠感知使いやすいし悩む

    2
  • 1. 匿名

    限凸技のダメージエリア設置強いんだけど、デカすぎる螺旋丸で画面隠れて罠感知が機能しないw

    5
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