うちはイタチの主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
目次 |
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極奥義・奥義 |
忍術 |
忍術の組み合わせ・エフェクト |
備考 |
総合評価(皆さんの評価) |
月読・夢幻禍焔 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 万華鏡写輪眼を発動しダメージ (超特大)を与える +敵に状態異常:混乱+封印[効果:大] +自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ [効果:大]+自身に無突・滅・発・操・衝性質耐性アップ [効果:中] ※Lv.8で[大]→[特大] 。 [中]→[大]。 [自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]を付与]を追加。 [自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]] を追加。 ※術Lv.15で[小]→[中] |
極ブ | |
演出 |
八坂ノ勾玉・瞬獄 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 巨大な勾玉を飛ばしてダメージを与える 敵に状態異常:封印+鈍足+継続ダメージ [効果:中] +防御力ダウン [効果:中] +滅・発・操性質耐性ダウン [効果:中] +自身に一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間 HP回復 +ダメージエリア設置 +罠を起動させる 対象が混乱状態の場合ダメージアップ ※術Lv.8で [中]→[大]。 [自身に一定時間忍術のクールタイム減少 [効果:小] を付与] を追加。 HP回復量増加 |
限界突破 | |
演出 |
百舌・影分身 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 瞳術を発動しダメージを与える +敵のステータスアップ打ち消し +フロア内の味方に移動速度アップ(効果:小] 自身に攻撃力アップ[効果:大]+防御力アップ+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間無敵+一定時間CP回復+自身の攻撃に一定時間、追加効果:混乱[効果:中]を付与 +罠を感知する 対象が混乱状態の場合ダメージアップ ※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]。CP回復量増加 |
演出 |
うちは流手裏剣術 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | |
演出 |
奥義 | 忍術 | 忍術 | 忍術 | |
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第一候補 |
エフェクト(公式Twitter) |
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・新術 |
2022/6/9に永集キャラとしてうちはオビト(暴走)と共に登場、強化された。
襲撃 S+
防衛 S
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百舌と瞬獄のコンボが完璧で高火力が出ます。
極忍の砦であっても道中は極奥義不要な程、これだけでサクサク進めます
しかし弱点として竜巻系に弱く、3つ目の忍術を瞬身にして上手く逃げないとハメ殺しに遭います。天敵は大筒木一族。上位の砦になるほど採用率が高くなるキャラ達なので、暁イタチには苦しい。
また、極奥義に無敵付与が無いため、決戦場で複数人相手になると急に弱くなります。通常忍術が強いため、こういう調整になったんでしょうか。メインで使う予定でしたが事故率が高いため、現在はサブ&防衛で使っています。NPCの操作するイタチは瞬身の使い方がうまいので、いつの間にか背後を取られてたりと、謎の挙動をするので意外と防衛で粘ってくれます(*褒めてますが、防衛での強キャラではないと思います)
追撃でしか輝けない悲しき存在