うずまきナルト(少年篇)

コメント(3)

うずまきナルト(少年篇)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

解放された封印
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
九尾のチャクラが具現化し、周囲に吹き荒れながらダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージ+状態異常:CP継続ダメージ[効果:大]を追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+HPとCPを回復(超特大)+CPダメージカット[効果:大]
対象が状態異常状態の場合ダメージアップ
黄ノ加護の耐久値を10削る(術Lvアップ毎に10増加)
※術Lv.8で[大]→[特大]、[中]→[大]。 [自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。CPダメージカット[効果:特大]の効果量増加
極ブ
演出
螺旋丸
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 螺旋丸を放ちダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:大]
+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:大]+一定時間無敵
+自身に防御力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]
対象が状態異常状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。
この術で付与したクリティカル率アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。
[自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]を付与]を追加。

※術Lv.15で[半減]→[無視]
極ブ
演出

忍術

口寄せ・ガマ親分
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
ガマブン太を口寄せし、咆哮させダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージ+状態異常:CP継続ダメージ[効果:中]を追加で与える
+敵に防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身に防御力アップ[効果:中]+無・突・滅・発・操・衝性質の耐性アップ[効果:中]+一定時間無敵
+罠を感知する
対象が状態異常状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。[自身に極突・極操性質の耐性アップ[効果:大]+一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]+一定時間ダメージを20%減少する効果]を追加
限界突破
演出
影分身の術・猛進
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
影分身を突撃させて性質耐性を無視したダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:中]+回避率ダウン[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
+自身に移動速度アップ+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間HP回復
+罠を起動させる
対象が状態異常状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。HP回復量増加。[自身に一定時間忍術の威力アップ]を追加
演出
妖狐の衣
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 妖狐の衣を纏い周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:継続ダメージ[効果:中]
対象が状態異常状態の場合ダメージアップ
フロア内にいる味方忍口寄せの数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:大]]を追加
※術Lv.3で[敵に状態異常:麻痺[効果:大]+減・操・衝性質耐性ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[自身に一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間CP回復+CPダメージカット[効果:小]]を追加
※術Lv.6で[小]→[中]
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。
この術で付与した攻撃力アップ [特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。
[自身に極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:中]]を追加。
CP回復量増加。一定時間状態異常無効の効果時間を増加
限界突破
演出
ハーレムの術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 影分身のナルト達が同時にお色気の術を使用してダメージを与える
+敵に状態異常:混乱+麻痺+暗闇+封印+鈍足[効果:小](ランダム2種)
+ダメージエリア設置
+罠を感知する
対象が状態異常状態の場合ダメージアップ
フロア内にいる味方忍・口寄せの数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[自身に一定時間HP回復]を追加
※術Lv.3で[小]→[中]
※術Lv.8で[中]→[大]。[フロア内の味方に移動速度アップ[効果:中]]を追加。HP回復量増加
演出
影分身の術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 影分身を次々と出現させダメージを与える
+自身に防御力アップ[効果:中]
+罠を起動させる
対象が状態異常状態の場合ダメージアップ
フロア内にいる味方忍・口寄せの数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[フロア内の味方に回避率アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[敵に防御力ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[自身に一定時間無敵+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.8で[中]→[大]。
[敵のステータスアップを打ち消す]を追加。
[自身に一定時間忍術のクールタイム減少[効果:小]を付与]を追加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術

備考

2022/10/7に実装されたキャラ。
2023/7/20に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うずまきナルト(少年篇)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    3票
  • SS(環境トップクラス)
    2票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うずまきナルト(少年篇)の襲撃性能

  • SS(環境トップクラス)
    3票
  • SSS(最強クラス)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うずまきナルト(少年篇)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • SS(環境トップクラス)
    0票
  • S(非常に優秀)
    0票
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コメント(3)
  • 3. 匿名

    >>2
    サブ技がダウンとりやすくて極奥義のct半減(無視)もあるので慣れればサブ技だけでも普通に戦えるのが強いです
    ただ極奥義がちょっと当てづらく感じます
    個人的には襲撃メインならS+といったところですかね
    強さだけ求めてるなら5周年を目前にして引くほどのキャラではないと思います

    1
  • 2. 匿名

    このナルト少年って使い勝手どうですか?おすすめな点やいまいちな点など、使い込んでる方がいたら教えていただきたいです!投票ではなかなかいい感じではあるみたいですが…。

    0
  • 1. 匿名

    周年前だし引いてる人あんまいなそうだな

    0
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