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>>1615 回避率アップ特大もちで道中に置いてるなら40%にするのもキャラによってはありですが、今の環境は命中率高い術や確定回避率ダウンもちで溢れてるので正直あんまり意味ないです 効果付与で1か2耐性つけるか普通にHP盛った方がいいと思います
>>1614 もう無理して40%超えるよりも,普通の忍具つけた方がいいのでしょうか? まともな忍具は制圧のhpくらいしか数余裕なくて,atkは900くらいのしかつけられないのですが
メインは終ナルを使ってるの終サス(凸1),七代目(無凸),バリオンをサブと防衛で使いたいと思ってます.
>>1613 今の環境は1~2%上げても無意味なので、HPとATkに振った方が良いと思います。ミッションパスでもEVA1.2%ぐらいの忍具がもらえたはずです。
eva上げれる忍具作りたいんだけど,これって曜日任務やってたら集まるんでしょうか?必要量に対してドロップかなり悪いと感じてチケット突っ込んでいいのか悩んでます. 何曜日のがいいとかもあれば教えてほしいです.
>>1608 ありがとうございます!
>>1606 周回系の任務では集められないのでガシャのおまけで集めるのが1番効率いいです あとはログボ、イベント報酬、各キャラの歴戦功績などですかね
普通の解放の鍵を効率集める方法ありますか?
あ、コインって制圧任務メダルのことですね めっちゃ低確率ですが高レアリティの効果付与素材落ちることあるのでできるだけやっておいたほうがいいです 編成は絆リンクレベルの高いキャラを詰めて
>>1609 レア砦って共闘任務のほうですか? それとも制圧任務?
レア砦やったんですがコインしか落ちなかったです。やる意味ってあるんですか?
>>1605 ありがとうございます.きついですね...
>>1603 1パターンしか保存できない鬼畜仕様です
このゲーム,もしかして砦の保存できないの?
>>1601 ありがとうございます!
>>1600 ログボにも第一段と明記されているので、後半は来ると思います。おそらく始まった日から数えて10日から2週間くらいに来るでしょう。 討伐伝とは違います。(急襲特攻になるとは思いますが。)
初心者なので分からないのですが皆様がおっしゃっている5.5周年の後半とはいつくらいなのでしょうか?そして周年の月は討伐伝が後半と捉えていいのでしょうか?
>>1584 >>1585 >>1586 丁寧に説明して頂きありがとうございます とても分かりやすかったです
>>1583 終ナルサスともに旧限凸札がおすすめです ナルトは旧銅札以外移動速度アップを持ってないので追撃で補うといいと思います(個人的には暁イタチの追撃がおすすめ) 防衛は下の動画と同じような配置で左下のところにATK盛り終サス+ステアップ打ち消し設備+お香を配置して、うまくいけば竜巻や噴水で飛んできた敵を瞬殺してくれてます(術装備は下から限凸、新銀札、旧限凸) https://m.youtube.com/watch?v=h0Hv6k4r684 終ナルは決戦場に配置してます(新限凸、新銀札、旧限凸) ただまだ実装されたばかりなので現時点では何が最適かはわからないです
終サス、終ナルについて 旧札はどれを採用した方が良いのでしょうか? また防衛で使用する場合どこに誰と配置するのが最適ですか? 今回初めて使っているのですが防衛でも負けが続いておりなかなか難しいです、アドバイス頂きたく思います。 それと、絆が追加されたキャラ ボルト、モモシキ、アシュラ、インドラは現環境では使えないですか? 無凸のボルトと極無しのモモシキはあまり考えてはいませんが、アシュラ、インドラは凸3までしてあるので使えるなら使ってみようかと思ったのですが 使える場合おすすめ追撃あれば教えて下さい
>>1583 アシュラは今の環境でも十分通用しますよ 追撃は復活の陣の放浪や暗部イタチなど回避率アップ系が苦手なので20ナルトがおすすめですが、もし防衛で使ってるなら限凸技は回転が早くダウン性能も非常に高いので追撃は正直要らないレベルです 道中は基本的に樹誕で罠感知して罠を避けながら陣が起動しなくて限凸技が届く間合いくらいまで詰めて限凸技連打してれば一方的にダウンを取り続けて倒すことができます 復活の陣も同じように倒して、復活する前くらいのタイミングで新極奥義を撃っておき無敵を張ればバリオンの極奥義もくらわずにすみ、そのまま限凸技連打で無敵を剥がしてダメエリと合わせて倒せます(回避率高い系の敵は20ナルトの追撃や、命中率高い術や確定回避率ダウンをもつサブが必要) 決戦場は極奥義の演出中に入らない程度に離れた位置から中へ撃ちそのまま突っ込めば即全滅させることができます ただサブ技がビビってんじゃねぇだけ装備したモモシキ戦ボルトがいるとダメージが入るより先に無敵を発動されてフルボッコにされるので、決戦場にモモシキ戦ボルトがいない砦を選んだほうがいいです あと結界なしで入るのはかなりリスキーなので強行のほうが楽で確実です
インドラは今の環境では正直厳しいです 4体の強さは個人的には アシュラ>モモシキ戦ボルト>インドラ≧モモシキ といった感じでモモシキ戦ボルトがギリギリ通用するレベルかと思います
>>1585 追記でアシュラは簡単に先制ダウンをとれて攻撃を受けることなく一方的に殴れるので使い慣れてきたらATK盛りがおすすめです 最初のうちは麻痺(リンボで30秒無効あるけど不安なら封印も)耐性はつけておいたほうがいいかもですが支タイプなので攻撃力が物足りなく感じるかもしれません ただ限凸技を連打する場面が多く状態異常無効が切れることが少ないので他のキャラに比べたら無耐性でも状態異常にかかるリスクは断然低いです
長々と失礼しました
>>1597 なるほど,けっこう複雑なんですね,自分で確かめてみるようにしたいと思います. ありがとうございます!
>>1596 あ、すみません答えになってなかったですね 攻撃判定のない術でも、例えばアシュラの忍集・光波のように体力が減らないと発動しないというのもあります HP回復があるからだと思ったんですが、リンはHP回復あっても無条件で発動するので、詳しい仕様みたいなのはよく分からないです(一定時間と一定量の違い?) ただ最優先で発動させたい場合は基本的にそのような認識で問題ないかと 攻撃判定のある技については発動優先順位は装備順によっても変わりますが、射程の長い術を優先して発動するという特性もあるので、テストプレイなので実際試してみるのが確実かと思います
>>1595 そうです!ありがとうございます。 完全に攻撃判定のない技は他のサブ技を外す必要がある、という認識でよさそうでしょうか、
>>1594 陰サスの限凸技のことですかね?それなら他に術つけていても優先して発動してくれます 強行に対しても早いタイミングで発動しますがモモボルよりは遅いので、終ナルの旧奥義みたいな手前撃ちは避けられません モモボルと似たようなタイプだとリンの奥義とかですね リンも他にサブ技をつけてると敵の入り方によっては奥義より先にサブ技を使ったりしてしまうので基本的には奥義のみ装備してる人が多いです
>>1592 それってモモボルだけなのでしょうか?輪廻サスケなどの攻撃を伴うキャラは他にも技つけて大丈夫と思っていいでしょうか?
>>1590 他の術も装備してると、味方無敵化の術を1番下にセットしていたとしても敵が入ってきた瞬間に即発動しなくなるので他の術は外したほうがいいです
決戦場でのボルト(モモシキ戦)で、無敵の忍術を最初に発動してほしい場合は、他の忍術は外した方がよろしいでしょうか?
それとも、他の忍術を付けていても忍術設定で無敵の忍術を一番下に設定すれば大丈夫なんでしょうか?
今ってバリオンモードナルト、カワキ、イッシキ戦サスケってまだ今の環境でも通用しますか?
回避率アップ特大もちで道中に置いてるなら40%にするのもキャラによってはありですが、今の環境は命中率高い術や確定回避率ダウンもちで溢れてるので正直あんまり意味ないです
効果付与で1か2耐性つけるか普通にHP盛った方がいいと思います