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質問掲示板(2260)
  • 2216. 匿名

    ちなみに、質問は違うのですが、どうやったら仮面のようにキャラ一覧を見れるのですか?

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  • 2215. 匿名

    >>2213
    ありがとうございます。
    術使いまくってもダウン取れなくて、結局サスケに奥義使われてタイムオーバーなんですよね。
    仲間がもっと奥義使ってくれれば良いですが、そこまでライフ減らないので使わないし

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  • 2214. 匿名

    終ナルどう

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  • 2213. 匿名

    >>2212
    古い極奥義でもこの辺は極衝なので、もし育ってるなら試してみたらいけるかもしれません
    ない場合は下の方が仰ってるようにできるだけダウンを取り続けて術を使わせないようにするしかないですね
    ATK盛れば修羅壱ならゴリ押せなくもないですが

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  • 2212. 匿名

    >>2211
    ありがとうございます。
    そうです。
    このメンバーで出撃してますが、どれも奥義が古いですね。

    サスケの麒麟?のようなやつ撃たれてダメージ通らなくなりタイムオーバーになります。

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  • 2211. 匿名

    >>2210
    Aランク任務というのは修羅・壱のことですかね?
    高難易度のほうの敵は極性質耐性が高く設定されていて、今回の場合は極衝性質の極奥義じゃないとダメージが通りづらくなっています
    出撃制限のキャラの中で極衝性質の極奥義がないか探してみてください

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  • 2210. 匿名

    >>2209
    今来てる、ナルト最終の任務なんですが、Aランク任務ですら勝てません。
    今回ナルト最終の奥義札は持ってなく、忍術は出たので限界突破で×2にしてSSにしたのですが、最後のボスのサスケで時間切れになります

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  • 2209. 匿名

    >>2208
    補足:どのステージで苦戦されているのかわからないので、汎用性のある方法論を記しましたが、仮に修羅のステージの場合ナルトの旧奥義をmaxにしても勝てないので注意してください。

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  • 2208. 匿名

    >>2207
    ありがとうございます。
    なるほど、奥義レベルは全然ですね。ナルト最終は忍術は15まで上げたのですが、奥義札が引けなく、前の奥義札レベル1です。

    応援嬉しいです!ありがとうございます!

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  • 2207. 匿名

    >>2206
    基本的にはスピードアップ状態で入場かつ射程範囲が広い術で攻撃する(いわゆる、即打ち)又は決戦場手前から突進系の術を使う(いわゆる、手前打ち)と先行ダウンが”取れやすい”です。
    質問には関係ないですが、リンクボードより術や奥義のレベルの方がはるかに重要ですのでまだ育成が進んでいないのであればそちらを優先して下さい。
    応援しています。

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  • 2206. 匿名

    >>2205
    ありがとうございます。
    今回、ナルト最終、イタチ穢土、さくらがSで、カカシ両眼がAランクです。リンクボード3つめで専用鍵がなくそれ以上行きません。

    任務ボスのサスケで時間オーバーです。
    どうやればダウン取れますか?
    よろしくお願いいたします。

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  • 2205. 匿名

    >>2204
    任務の難易度が挑戦毎に変わる事はありません。ただ、口寄せの忍の反応速度は一定ではないので攻撃する前にバフが掛かったりすると倒しにくくなりそういう意味では難しく感じるかも知れません。
    忍の育成に加えて、敵が術を発動する前にダウンをとる事を意識してみて下さい。

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  • 2204. 匿名

    永集任務でAランク挑戦してるのですが、時間が間に合いません。
    最初キャラ1人Dランクで他のキャラもリンクボード解放全然できてない時に、クリアぎりぎりまで行ったのに、キャラAランクにして、リンクボード解放増やしてから挑戦すると、最初より難しくなってる(時間足りなく)のですが、任務の学習機能とかあるのでしょうか?

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  • 2203. 匿名

    >>2202
    ありがとうございます!
    ラスナルでやってみます!

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  • 2202. 匿名

    >>2199
    ラスナルでも結構簡単でしたよ
    極発の極奥義持ちならルートさえ分かればわりと簡単かもしれません
    なければ継続ダメージか毒で倒す感じですかね

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  • 2201. 匿名

    >>2200
    もう変わり身使っちゃったみたいですが、柱間も防衛で使うなら絶対+3にしておいたほうがいいキャラです
    防衛の強さはラスサスと並んで最上位クラスで、+3にすることで得られるクールタイム増加は防衛で特に強力です
    柱間の凸術そもそもの火力が他の術に比べてかなり高火力なのもあって+3にすることでさらに強力になります
    ちなみに襲撃でもかなり強いです

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  • 2200. 匿名

    >>2198
    ありがとうございます!
    めっちゃ参考になりました!
    マダラ+3にします!

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  • 2199. 匿名

    ガマミチ任務ってガチャの極奥義どれか育成してないと厳しいですか?

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  • 2198. 匿名

    >>2197
    +3にした時の恩恵で考えるとマダラだと思います。インドラも同じですが条件付きとはいえ術効果でのダメージ無効付与は有用性が特に高いからです。
    他2人は防衛での運用に限り最低でも+2は必要ですが、+3の恩恵はさほどないので無理して負う必要はないと考えます。

    参考まで

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  • 2197. 匿名

    ラスサス、柱間、マダラ、どのキャラを凸術+3にするか迷っているのですが、
    おすすめなどありますでしょうか??

    ラスナルとインドラは育てているので、
    ラスサス→決戦場
    柱間→決戦場or防衛道中
    マダラ→襲撃サブ&防衛道中
    で運用予定です。

    始めたばかりなので、知見ある方ぜひアドバイスお願いしますmm

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