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>>1152 DEFはディフェンス(防御力)のことです 状態異常付与の効果を忍具などで上げることはできません
CPを削られるのは防衛キャラの「+防衛時のみCPダメージを追加で与える」効果によるものです(画像参照) 最近はこの効果を持ってるキャラが多いのでCPダメージカットがないキャラが決戦場ではめられると簡単にCPを0にされます
おすすめの配置キャラは個人的には 復活の陣…放浪サスケ、バリオン、モモシキ、穢土イタチ、イッサスなど 死闘の陣はバリオンを置いてますが、罠や設備などを置けないのでどのキャラを置いたところで相手が初心者じゃない限り簡単に突破されやすいです
あと防衛に関して総じて言えるのは、復活の陣と決戦場は極奥義レベルや限界突破が高くないとあまり勝てないと思います(ランク帯にもよりますが) 逆に課金してキャラをガチガチにして配置もちゃんと考えれば、今の環境はリング2000代くらいなら勝つのは容易いです
キャラの麻痺や封印を付与する術の効果を上げたいと思い、忍具に効果を付けたいと思ったのですがDEF(デバフ?)を付けたらいいのですか? 襲撃任務をやってるとCPを凄い削ってくるキャラを配置してる方がいますが、あれもDEFってやつなんでしょうか また砦の復活する陣と水が出る陣に配置するキャラは誰がいいのでしょうか? 質問ばかりになってすみません 防衛がよく分からないので教えて下さい。
>>1150 今の配置はどんな感じですか? 置いてるキャラや育成具合によって変わるので
防衛で連敗が続いてるんですが、意識すべきポイントを教えてもらえませんか?
>>1145 様
ご回答ありがとうございます! 脱退後1日加入できないのは他のソシャゲと同じ感じですね^^ 強そうなところだったので何故メッセージが来たのか謎で新規育成???と思いつつそろそろ1週間経ちそうなので早く決めたいと思います! ありがとうございました!
>>1142 ペナルティは特になかったですが、脱退してから1日は他のところに加入できないみたいな仕様だったかもしれないです(うろ覚えですみません…) あと同盟大戦の襲撃期間中や急襲期間中は、同盟に加入することはできますが脱退ができなくなります。
>>1133 様
ありがとうございます! 返信が遅くなってしまい申し訳ございません汗汗 交流は分かりませんがイベント参加は好きなのでどこまで求めているのか聞いてみますね^^ ギルド脱退したらペナルティとかあるんでしょうか?
>>1130 絶対入っておいたほうがいいですよ。 同盟大戦や急襲任務で石だったりいろんな報酬がもらえますし。 あと同盟イベントの成績に応じて溜まっていく戦勲っていうアイテムの数によってメンバー全員の防衛キャラや設備のステータスも上昇するので、多少は防衛が勝ちやすくなります。 もしイベント参加や交流がめんどくさいとかならあまりランキングが高くないルールが緩そうな同盟に入るのがおすすめです。
忍ボルを始めて3ヶ月ほど経ちましたが受信箱に同盟お誘いのメッセージが来ていました。 ずっと一人でちまちま遊んでいたので同盟には入っていなかったのですが同盟に入った方がもっと楽しく遊べますか?
>>1146 あとは>>1139を参考にしてください
バリオンモードのナルトは現在、育成できないのでしょうか?
>>1137 永集任務のポイント交換所で交換できます(永集任務自体はすでに終了) ポイントないなら襲撃任務か初心者任務ポイント交換所に追加されるのを待つしかないです たしか1,2ヶ月くらいで追加されます
うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)の覚醒の仕方が分からないのですが分かる方がいましたら教えて下さい。
>>1146 覚醒に必要な英傑の欠片と宝玉がすでに終了している永集任務のポイント交換でしか入手できないので、ポイントがないなら覚醒とリンクボードの解放は現時点ではできないです
>>1132 ありがとうございます!
(下の1143.です。返信先を間違えました、すみません。)
>>1129 道中を優先させたほうがいいです。ダウンとられて状態異常(封印麻痺混乱)入れられたらただのサンドバッグになっちゃうので。 決戦場はフロア内状態異常無効や無敵によって状態異常にかからない、解除することができるので、置くキャラにもよりますが基本HPかATKを上げた方がいいです。
耐性アップの忍具、皆んなにつけられるほど数持ってないんですが、防衛だと決戦場と道中のどっちのキャラに優先的に装備させた方がいいですか?
>>1133 ありがとうございます!
>>1138 そうなんですね、ありがとうございます。
>>1136 チケガシャのピックアップって今回が初めてなので後々どうなるかは分かりませんね ヤマト、補佐シカマル、暴走オビトってなんの関連性もないし古い順って訳でもないので特に法則みたいなのはなさそうです ヤマト以外はそれなりに強いキャラですし雑魚キャラ救済ってわけでもないですね
星4チケや襲撃チケで、ピックアップされているものがあると思うのですが、これって後々変更されたりするんでしょうか?されるのだとしたら、弱いものが多いと感じているのですが、何か法則とかあったりするのでしょうか?(古いものからとか)
>>1139 昨日始めたばかりなので詰んでますね 交換所に追加されるのを待ちます。 ありがとうございました♂️
>>1134 詳しくありがとうございます! 樹界降誕にして襲撃練習してみます^ ^
>>1131 個人的には襲撃なら木遁・樹界降誕のほうがダウンとれて使いやすかったです 基本カンスト極奥義だけで倒していく感じなので、ダウンとりづらくて火力も低い火遁・炎舞は正直使い物になりませんでした ただ新術が全て一定時間CP回復時火力アップなので、サブ技だけで戦う場面が出てくるなら唯一の一定時間CP回復を持ってる火遁・炎舞にしたほうがいいかもしれません 極奥義使わずに戦えるようなキャラではないですが…
防衛なら火遁・炎舞のほうがいいと思います セット順関係なくリーチの長い新銀札を優先して発動すると思いますが 下から新限凸、新銀札、旧限凸
穢土マダラの木遁・樹界降誕と火遁・炎舞はどちらがおすすめですか?因みに炎舞は凸2です 防衛、襲撃で変わるのであればそこも教えて頂きたいです また術のセット順のおすすめがあれば教えて下さい。 今は分身写輪眼+3→木龍狂乱→炎舞+2にして決戦場に配置してます 宜しくお願いします
DEFはディフェンス(防御力)のことです
状態異常付与の効果を忍具などで上げることはできません
CPを削られるのは防衛キャラの「+防衛時のみCPダメージを追加で与える」効果によるものです(画像参照)
最近はこの効果を持ってるキャラが多いのでCPダメージカットがないキャラが決戦場ではめられると簡単にCPを0にされます
おすすめの配置キャラは個人的には
復活の陣…放浪サスケ、バリオン、モモシキ、穢土イタチ、イッサスなど
死闘の陣はバリオンを置いてますが、罠や設備などを置けないのでどのキャラを置いたところで相手が初心者じゃない限り簡単に突破されやすいです
あと防衛に関して総じて言えるのは、復活の陣と決戦場は極奥義レベルや限界突破が高くないとあまり勝てないと思います(ランク帯にもよりますが)
逆に課金してキャラをガチガチにして配置もちゃんと考えれば、今の環境はリング2000代くらいなら勝つのは容易いです