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質問掲示板(2260)
  • 705. 匿名

    >>704
    防衛結界が残ってる状態で決戦場に入ることです
    忍の陣(紫色のやつ)を1人でも倒せば決戦場に入ることができ、残ってる防衛結界の数に応じて体力が削られます

    0
  • 704. 匿名

    最近始めたのですが皆さんが言っている強行突破って何ですか?

    0
  • 703. 匿名

    >>普通にありそう

    0
  • 702. 匿名

    >>701
    多分バリオンモード

    0
  • 701. 匿名

    周年キャラなにくるんだろ、

    0
  • 700. 匿名

    >>699
    無かったっけ?あるきがしてたごめん

    0
  • 699. 匿名

    >>698
    周年ガシャは通例だとメダル交換ないですよ
    リンボ3枚開放にも7,8周する必要があるので10000個はあると安心ですね

    0
  • 698. 匿名

    >>688
    周年ガチャは10回石500個固定だと思うので
    120連まで引ける、『6000個』まで貯めれば
    ガチャメダルで極奥義(70枚)限凸札(50枚)
    が保障されるので爆死したとしても安心。

    0
  • 697. 匿名

    >>696
    無課金でも1ヶ月で2000個は貯まるから周年以外ガシャ引かなければいける!

    1
  • 696. 匿名

    >>691
    10000個!?

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  • 695. 匿名

    >>694
    ・まず攻タイプという時点で他のタイプより素の攻撃力が高い。
    ・限凸の螺旋丸は罠解除、引き寄せ、多段ヒットがあるから先制でダウンをとることが容易。ct(クールタイム)は5秒と短く、ct減少効果(極ブーストは無視)もあるので、高攻撃力と相まって螺旋丸を連発してるだけで簡単に敵を倒せる。
    ・極奥義は決戦場で手前撃ちが可能。ダメージエリアではなく終ナルタイプなので当たれば敵に耐えられる可能性がほぼない。極ブーストのフロア内ct無視と復活も優秀。
    ・基本的なバフの効果が全て特大。防御アップはステアップ打ち消しの効果を受けないので、攻タイプの耐久力が低いという弱点をある程度カバーできてる。
    ・術の範囲が全体的に狭いので慣れは必要。螺旋丸は引き寄せあって敵をはめやすいけど、限凸技にしては珍しく無敵がないので適当に撃ってると反撃される。

    挙げられてる3体の中ではボルトが強いですが、他だとオビト、終ナル、アシュラあたりのほうが強いと思います。

    5
  • 694. 匿名

    >>690
    ボルトですか!
    まだ始めたばかりでボルトの強さをいまいち理解できてないのですが、具体的にボルトの強さや他のキャラとの比較したときの強みなどを教えて頂けると嬉しいです。

    0
  • 693. 匿名

    >>687
    +1はあったほうがいいですね!
    できたら+2の無敵短縮も欲しいところです

    0
  • 692. 匿名

    防衛で使うリンはHPモリモリか封印、麻痺、混乱、突耐性(青春トロフィー)付けるのどっちがいいですか?

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  • 691. 匿名

    >>688
    無課金なら絶対ためたほうがいいね!
    自分も5周年までには10000個ためる予定

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  • 690. 匿名

    >>689
    圧倒的にボルト

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  • 689. 教えてください!

    ボルト(モモシキ戦)、放浪サスケ、最終サスケでは忍録札がすべてそろっている場合、襲撃において一番強いのはどのキャラだと思いますか?

    なお、放浪サスケは新しい方の極奥義で、極奥義は全てLv.8とします。

    0
  • 688. 匿名

    周年まで石貯め続けたほうがいいと思う人ー?
    無課金です、石はすでに3500ほど溜まっています。

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  • 687. 匿名

    >>686
    ありがとうございます。
    今は山吹嵐を入れてますが、あえて咆哮と無敵ダッシュだけにしてその2つを発動しやすくするのはいいかもしれないですね
    あと咆哮はやはり限凸+1はあるほうがいいですよね?

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  • 686. 匿名

    >>684
    自分はその2つにして置いてます
    他の決戦場キャラがct減少、無視持ってますし、防衛でしか使わないなら無理に3つ目を付ける必要はないですね
    付けるとしたら高範囲でダウンとりやすい山吹嵐か、発動中術避けできる爪駆けですかね

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