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>>10581 それくらい尖ってた方がキャラとして面白いよね 昔はそんな感じでうまく差別化できてたからどんなガチャが来るか楽しみだったけど今はナルサス以外皆弱いんだろうなって思って期待すらできない
>>10577 中途半端な性能にするぐらいならcoの効果を自爆する代わりにフロア内の敵味方問わず確殺みたいなぶっ飛び性能にしてほしい(決戦場で使うと勝ち判定になるみたいな) ここまで極端じゃなくても原作に沿った性能にして他のキャラと差別化してほしい
デイダラって毎回微妙な性能してるよね 昔みたいに防衛で活躍するデイダラが見たい
そもそも総力コンプできるくらい歴が長いか課金してる人なら翠加護削れる極奥義1,2枚は持ってるだろうし、ステ5も他の極奥義でも普通にコンプできるんだからSSSで妥協すればいいじゃん って言おうと思ったけど、ステ7のボス戦までコンプしてもSSまでしかいかないのか たしかにそれはやばいわ
>>10577 昔のデイダラとシカマルは逆にエグすぎました笑。1分近く足止めくらってた記憶あります。リンナル実装されてからはマシになったけどそれまでは猛威を振るってましたね
永集のモモシキ、討伐の長門、群雄?のデイダラ どれも消費石とか排出率とかステップとか全部同じやん
こんな露骨に集金集めに必死になってるの見たらサ終近いのかなって思ってしまう 今まで課金してたけど、もうしない方が良さそう…
>>10575 ありがとうございます。
>>10574 動画じゃなくてコミュニティのほうですね
>>10573 どの動画のコメント欄ですか?
ENDのyoutubeのコメント欄とかでも今回の件はめっちゃ騒がれてるけど賛否分かれてるね(否のほうが多いけど) あとデイダラだけ2回使えるから加護持ち少ない人はモモシキや長門よりデイダラ引いたほうがいいかも
砦攻略戦は前までは普通の奥義でもコンプできたり選択肢も多くていろんなキャラや術使えるのが楽しかったけど、今回は特定の極奥義しか通用せずしかも極15でもコンプにはタイムギリギリ(これは自分がpsないだけかも)だったから、もうちょっと段階を踏んで難しくしていったらそんな不満は出なかったんじゃないかなーと思います
>>10565 ソシャゲは男キャラでもち○びの描写の規制が厳しかった気がする…(マジレス)
>>10554 tkbはどこ!?
このイラスト良すぎる…
>>10567 総力は石の数変わってないはず 加護に関しては現時点では対象の極奥義が少ないだけで、これから増えていけば選択肢も増えてまたクリアしやすくなると思う
総力も急襲も報酬の石が削減され、さらに新規ガチャ引くことが絶対条件でクリアが可能になるクソイベ仕様になってしまったな… もしかして企画担当の人変わった?
特定の極奥義持ってれば無課金でもコンプは簡単 逆に持ってなければ他がどれだけ資産豊富でもガシャ引かないとコンプは不可
難易度上げるならこういうやり方じゃなくて、ステージをもっと増やしてキャラを幅広く育成しつつキャラ配分もちゃんと考えればクリアできるみたいな構成にして欲しかった
こういう総力系の任務は他のソシャゲでもあるけど難易度自体は簡単で石回収できるボーナスイベントでしかなのに、忍ボルユーザーは高難易度ステージ欲しくて総力任務を難しくしろって言い続けたから要望に応えてくれたんやで?
4.5年やってきたけど、何か持ち物チェックの調整ばっかで難易度高くしていってもうついていけんわ 総力は何かそこそこ色々なキャラが使えるのがいいとこなのに ゲーム終える時にこんな嫌な気持ちになるゲーム初めて お疲れ忍ボル
デイダラの新極奥義チケットで当たってよかったー これでステージ7までクリアできそう
それくらい尖ってた方がキャラとして面白いよね
昔はそんな感じでうまく差別化できてたからどんなガチャが来るか楽しみだったけど今はナルサス以外皆弱いんだろうなって思って期待すらできない