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>>10476 自分はその頃うちは縛りとかして遊んでました シズネが重宝とか、手裏剣や起爆札だけで死んだりとか懐かしい その後飽きたんですが去年復帰したら終ナル終サスいないと話にならない別ゲーと化してて笑いました
>>10473 じゃあ自分はけっこう希少ですね。 本当の初期はサラダとイタチの手裏剣が無双してたり、ヒーラー役としてシズネ重宝してたのも知らないのか、、 あと襲撃は起爆札と竜巻罠が今と比にならないくらい驚異的でした。通常攻撃で罠避けするの大変でした。 この頃の話できる人いないかなあ
初期勢も今となっては希少かもね 周りにいた人たちはほぼ辞めてしまった
やっぱ防衛は討伐伝なんだねえ リンナル、暗部イタチ、シスイ、全部討伐伝 周年キャラ揃えてるだけだと防衛勝てないのがこのゲーム 推しじゃないから育てない、をやってしまうと防衛はボコボコにされるし それでゲーム離れる人も居るだろうな
即無敵張れる上にcpも削ってくれるのは地味にありがたいな。
ただでさえ極覚醒させるの大変なのに決戦場向きのキャラこんなポンポン出されるのも考えものだな
たしかにケルベロスは他と違って攻撃術だからct溜まり次第使ってくれるのがいいですよね あと凸術でも長めの味方無敵張れるのがつおいです ダメ無効が主流になった今は初手だけの我愛羅はもう役に立たないですね ラスナルの手前撃ちはリンナル+終ナルで防げるので陰サスとか相手は捨てでモモボル系は置いてなかったですが長門は置く価値あるかもです
長門と綱手は即打ち無敵以外の術を抜かなくていい点で我愛羅やモモボルに勝ってる。さらに長門の無敵は終ナルの咆哮と同じで形態が変わる実質無敵状態になるから無敵が剥がされない上、綱手の無敵術と違って頻繁に使ってくれるから、即打ち無敵持ちで最強は長門だと思う。
>>10504 ありがとうございます!
>>10503 https://youtu.be/0oy490sKiZA?si=ucylT1ZnbcOILdBc
>>10502 どこでみれますか?
デイダラの新術の動画がもう出回ってる
デイダラ確定なら石使わない方が良さそうだな
忍伝チケの不具合のやつかな?
>>10499 ラスナルじゃなくて終ナルだった
>>10488 キャラが形態変化?するタイプの術だからラスナルの凸術みたいに擬似無敵状態になるのが大きな違いかな ラスナルの極奥義ってこの擬似無敵貫通できないから
>>10487 無敵時間は5秒みたいですが他に我愛羅や綱手との違いってありますか? その2体ならラスナル強行でも勝ててたので
あー、これ長門でラスナルの強行突破は潰されたな 恒例の周年潰し来たぞ
関係ないけど穢土転生の長門って外道魔像口寄せできるんだっけ
>>10483 戦う系の任務だけじゃなくてキャラを自由に操作できる空間?的なところが欲しいと書きました(オープンワールドならなお良し) 好きなキャラを戦わせるってよりも愛でたり他のユーザーとわちゃわちゃしたいっていう人も多いと思うので!
みんなアンケートで色々と要望書きましょ! 自分は ・襲撃任務で同じ特性持ちのメンバーで挑んだら貰える報酬が増える ・各キャラの性能をもっと原作にあったように変えて欲しい の2点を書きました
>>10491 同じく 前回永集のほうが特攻大だったのは周年で特別だっただけなのかな
モモシキの特攻倍率中でかなりガッカリした
>>10494 w たしかにそれは気になりますね 周年跨いでスケジュールパターンが変わるってことは結構あるので今までとは違う感じで来るかも?
>>10493 すみません、長門が長芋になってました
デイダラ総力支援にモモシキと長芋と一緒に入ってるけど、総力ガシャと同時にデイダラの新ガシャ来るの? もし次の永集か里長で来るなら2回連続で総力特攻になるのかな?
自分はその頃うちは縛りとかして遊んでました
シズネが重宝とか、手裏剣や起爆札だけで死んだりとか懐かしい
その後飽きたんですが去年復帰したら終ナル終サスいないと話にならない別ゲーと化してて笑いました