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>>10442 襲撃防衛どっちも微妙 なんかどっちも中途半端な性能
モモシキって襲撃防衛それぞれどのぐらいに強いですか? 凸用に引くか迷ってます。
術の処理能力 ラスナル≫陽ナル≧陰サス 結界なしの決戦場 ラスナル≫陰サス≧陽ナル 決戦場での強行 陽ナル≫陰サス≧ラスナル 個人的にはこんなイメージ やっぱ総合的に見たらラスナルが最強だけど陽ナル陰サスもかなり強い
たしかに最近終ナルサスまた増えてきた気がする 性能は6周年キャラのほうが強いんだろうけど術の完成度が高いというか演出とかが全体的にかっこいいよね 6周年キャラは演出やボイスの使い回しが多かったから余計にそう感じるのかもだけど
陰サスは極奥義の前進入場が強い
https://youtu.be/U7O9w1afsTc?si=bJUF6pxzoniuupaW 陽ナルはこの強行が強い ラスナルが強すぎるっていうのもあるけど、第三弾だったから石なくて引けなかった人も多いかもね
>>10434 ランク超忍だけど襲撃してくるメンツはラスナルと終ナルサスばっかりで陽ナル陰サスはあんま見たことない ここではよく名前上がるけど海外勢は引いてる人少ないみたいだな
少なくともまともに強化してればラスナル陽ナル陰サスなら襲撃で10連勝なんて楽勝 終ナルサスバリオンラスサスモモシキも楽勝ってほどではないにせよまぁそんなに難しくはない
>>10433 ありがとうございます^^
>>10431 クリア速度なら忍道任務の最初のところが1番早いけど自動周回使えないから永集任務のステージ1がおすすめ 極奥義の経験値も地味に稼げるし
同盟大戦ポイント集めるのってどこ周回するのが効率的ですか?
>>10422 ご丁寧に説明してあげてるのに初心者さんにガン無視されてかわいそう
>>10418 ラスナルや陽ナル陰サス使ってて不利と感じるなら育成から見直したほうがいいですよ。 例えばラスナルで負ける原因といったら麻痺が1番に考えられるので状態異常耐性を130%まで上げれば道中で事故ることはほとんどなくなるかと。 決戦場は極ブためて、結界なしなら絆術2発撃ってからの極奥義手前撃ち(敵構成次第では1発目は避けられる)、強行ならトビの追撃で引き寄せてから絆術2発撃って強行して極奥義(こっちのほうが確実)で勝てます。 ちなみにサブがいると道中の敵のHPを中途半端に削って極奥義誘発したり処理がめんどくさくなるのでラスナルならソロが楽です。
長々と失礼しました。
防衛強化されて環境も変わったから防衛の自慢スクショが増えるのはわかる 襲撃不利の今、極忍の砦10連勝とか襲撃のスクショとかでてこい
10連勝ログ一瞬で出てきてて草
いやどう考えても襲撃より防衛勝つほうが難しいでしょ_(:3 」∠)_ コスト増えたところで襲撃側からしたらちょっとめんどくさくなった程度で大して変わらん
襲撃不利なんて起爆札やとらばさみ全盛期だった頃くらいじゃないかな 6周年キャラは環境にテコ入れするのを見越しての性能だったんだろうけど結局カンスト極奥義ゴリ押しでも勝てちゃうし
襲撃10連勝の方が防衛より価値があるって… 何のキャラ使って襲撃してるのか気になる
ラスナルなんて強行突破設備破壊ミスって中に押し込まれても復活時の CP回復ですぐ立て直せるぐらい壊れてるのに
>>10424 極忍200人もいない時点で10連続マッチングしたらそれはそれで希少ですね笑 そもそも極忍だから防衛強いってわけでもないけど
>>10423 横から悪いけどそもそも極忍の砦が10連続で出るかが運だからなぁ
とりあえず極忍の砦相手に10連勝したgifかスクショ待つわ いまのところ防衛自慢のスクショより希少価値がありそう
この掲示板に防衛強い人が多くて勘違いしやすいですけど、そんな防衛ぽんぽん勝てる人なんて全体でみたらごく一部で、大半の人は防衛より襲撃の勝率のほうが高いと思います…
>>10423 まだ火曜だから極忍と全くマッチングしなかったけど10連勝自体は簡単だった(一応500位以内だから許して) 昔からやってる人なら分かるけど今の環境って襲撃キャラの性能が圧倒的すぎて、正直襲撃10連勝なんて防衛3連勝程度の価値もないんだよね 50連勝しようが100連勝しようがなんの自慢にもならない
襲撃防衛どっちも微妙
なんかどっちも中途半端な性能