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砦の非公開機能のせいで古い砦しか見つからなくなった 襲撃までもクソつまんなくなった
>>10345 ラスナル揃ってるならスルーか様子見でいいかと
>>10341 ラスナルしか揃ってない場合は?
>>10340 ラスナルや陽ナル陰サスみたいな強キャラの札揃ってるなら引かなくていい
ももしきつよい?引いた方がいい?
>>10343 ほぼドブに捨てることになるんだしもうちょっと安くしてほしいですよね
日替わりの☆5ランダム素材買うか迷う
>>10331 それ
プレパス継続特典のクリア回数増加のやつ、2回4回じゃなくて3回5回にしてほしい キリ悪くて即時達成2回やらないといけないのかなりめんどくさい
防衛のコスト増やすのは戦略の幅が広がって面白くなりそうだけど、初心者や新規の人からしたら厳しい環境になるだろうね
>>10336 たしかにそれもありますね 課金勢の自分からしても最近の課金圧は凄く感じるのでせめて襲撃だけでも格差が生まれづらい任務であってほしいなと思います
自分はTOP10にも入ったことないからよく分からないけど、ランカーの人って単騎が多いから、特定キャラ編成したり合計忍道レベルによって影誉ポイント加算されるっていうシステムも不満出そう でもランカー以外の人からしたらプラスの面が大きいから、ガチってる人とそうじゃない人で意見分かれそうなところやね
>>10329 極覚醒出来るキャラの極奥義はレアリティ高いので区別してるのかと
ラストや陽陰の極奥義イラストの感じ周年だけの特別仕様かと思ってたけど違うのね イラストレーター変わったのかな?
>>10334 プレパスは毎月買ってて襲撃1位もなったことがある上での意見ということは分かってもらえれば… 防衛はもともと課金要素強めですが襲撃は急襲などと違って課金無課金問わず競い合えるのが良さだったと思うので
1200円すら課金するの嫌ですか?
>>10330 例えば襲撃1位になるには少なくとも1000回程度は周回する必要がありますがそれでもリング3000の差が生まれるのでランカー同士の競争だとその差を埋めるのはなかなか難しいんですよね 課金者が優遇されるのは当然ですがますますPSゲーじゃなくなるなぁと
>>10328 個人的には一回で何倍も差がつくわけではないので良い塩梅かなって思ってます。課金者のおかげで成り立ってる部分もあるのでこれくらいの優遇はありです。無課金が太刀打ちできないほどではないし、、
自分が忍ボル始めてから1番の神アプデかもしれん ただ襲撃に関しては実力関係なく課金の有無だけで差が生まれるのはどうなんだろ 走る人からしたら5戦で1勝分の差は結構でかいと思う
永集最高難易度が前月の特攻キャラも使えるようになってる
砦の非公開機能のせいで古い砦しか見つからなくなった
襲撃までもクソつまんなくなった