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雑談掲示板(13428)
  • 10227. 匿名

    たしかにバリオンは特攻のおかげでどうにかなってた感はある
    出た当初は終ナルサスより使ってる人多かったくらいなのに今となってはほぼ見なくなってしまった…

    2
  • 10226. 匿名

    >>10225
    HP約40%消費するのでリンチにあってる状況だと正直あってないようなものなんですよね
    いつからかどのキャラも原作関係なく単体で完成された性能になっちゃったのでこういう特有の性能持ってる術で差別化するのは面白いですよね

    3
  • 10225. 匿名

    >>10216
    CPは溶けるけど、バリオンってHP消費でも術発動できる珍しいキャラではある。限界までCP減らされたことはないから、どのくらいHPを犠牲にするのかは知らんけど「自他ともに寿命を削る力」っていう原作準拠がエモい!

    3
  • 10224. カカシ強化はよ

    >>10220
    それなです
    せっかく好きなキャラ育成しても襲撃メインじゃ砦選ばないと厳しいしサブに入れても飛ばされて勝手に死んじゃうし防衛に置いても基本ボコボコにされてるから余計悲しくなるし普通の常設任務じゃ簡単すぎるし総力や制圧くらいしか満足に遊べる任務がない…

    2
  • 10223. 匿名

    >>10222
    余裕で入りますよ
    手前撃ちも強いですし

    0
  • 10222. 匿名

    ラスサスって他の周年キャラと比べたら下なだけで全体で見たら普通に上位の部類には入りますよね?

    0
  • 10221. 匿名

    運営批判やゲームシステム批判でしかここが盛り上がらない程度には、6周年でやっちゃったよなぁ・・・
    絶妙な加減で全ての的を外した感じ

    2
  • 10220. 匿名

    終ナルサスやラスナルばかりの環境になったのってスピグリが修正されたのが全てだよね
    主要で人気キャラのナルサスが優遇されるのは当然だけど、少なくとも修正前はもっと色んなキャラが使われてた
    運営からしたら古いキャラ(札)で勝てちゃったら売り上げ減るから困るんだろうけど、それなら襲撃とは別で活躍させられる場がほしい(ガマミチ任務みたいな)

    5
  • 10219. 匿名

    襲撃も防衛も環境キャラがナルサスばっかでなんか飽きてくる
    NARUTO×BORUTOじゃなくてナルト×サスケ忍者ボルテージに改名した方がいい

    6
  • 10218. 匿名

    >>10217
    無課金に限らず実際そのパターンでモチベなくした人何人も見たからかなりの悪手だったよね
    しかもイッシキ待望からのTHE LAST
    THE LAST自体はいいけどその後に連続でナルサスはトドメ刺したと思う

    6
  • 10217. 匿名

    バリオンもう使ってないけど防衛でたまにくるの全部決戦場で死んでるからかなりきつそうよね
    無課金でバリオンに石はたいて第2,3弾揃えられなかったみたいな人いたからほんと気の毒だわ

    3
  • 10216. 匿名

    >>10214
    ラスサス>バリオンだと思う
    襲撃はバリオンもラスサスも決戦場安定しないけど、特にバリオンはどの入り方でも1発で沈めるの難しくて2発目撃つまでにcpも一瞬で溶けるからサブ生き残ってないと厳しい
    防衛は復活バリオンは最適解と言っていいほど強いけどラスサスも決戦場強いから総合的にみたらラスサスだと思う
    ラスナルも道中防衛強いから自分的にはラスナル≧陽ナル
    今の環境の防衛は決戦場より道中で勝つことのほうが多いし

    7
  • 10215. 匿名

    ラスナルの強行は我愛羅がいない決戦場に弱いよね
    我愛羅がいれば螺旋手裏剣設置しても無敵で突っ込んできてくれて極奥義撃つ時には無敵剥がれてるから倒せるけど、我愛羅いないと螺旋手裏剣で敵弾いちゃって極奥義の初撃が当たらない位置にいっちゃうから飛んでる間に無敵張られることが多い(それでも大抵勝てるけど)
    でもたしかにトビの追撃使えばこの問題も解決しそう
    今のところはランカーはラスナル使ってる人がほとんどだけど防衛環境が変われば陽ナルが環境になる可能性は普通にあると思う

    3
  • 10214. 匿名

    襲撃防衛どちらも加味して6周年キャラを総合的に評価するなら
    陽ナル≧ラスナル≫陰サス≫バリオン=ラスサスって感じかな

    3
  • 10213. 匿名

    ラスナルはct無視あって術の回転も早くて極ブ特大+もあるから極奥義をct半減でバンバン撃てて、極奥義使わなくても絆術と凸術で道中サクサク進められる
    決戦場は結界なしなら安定するけど強行は微妙(追撃トビ使えば安定)

    陽ナルはct無視なくて術の回転がかなり遅いから道中は極奥義ゲーになりがちだけど、ラスナルと違って味方にもダメ無効付与できて強行も安定してる
    周回速度については地形や陣の配置位置にもよるけど、陽ナルは道中でラスナルより時間かかるし、どの地形にも対応できる(強行できない砦とか)という意味でもラスナルのほうが強いと思う(個人的に)
    ただ陽ナルは防衛決戦場強いから防衛も加味したら陽ナルかも

    4
  • 10212. 匿名

    >>10210
    決戦場で結界なし入場ならラスナル
    強行なら陽ナル
    強行で安定してるキャラの方がクリア速度早いから個人的には陽ナル

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  • 10211. 匿名

    >>10210
    基本的にはラスナルのほうが強いし使いやすいけど強行の安定度でいえば陽ナル

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  • 10210. 匿名

    ラスナルと陽ナルってどっちのほうが強いですか?

    1
  • 10209. 匿名

    >>10208
    その人の性格が終わってるのは界隈ではわりと周知の事実だけど、そういったことしてたのは過去のことだし、こうやって晒しちゃったらあなたも同じ穴のムジナになっちゃいますよ
    不快ならブロックしましょ(自分は絡みないのになぜかブロックされてるw)

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  • 10208. 匿名

    この人、他ユーザーのこと晒し上げて悪口文句言ったり運営にも文句たらたらだったのに忍ボルから離れた途端に急に聖人ぶるのやばすぎる
    私も晒されたことあるからほんと腹立つ

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