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雑談掲示板(13436)
  • 10215. 匿名

    ラスナルの強行は我愛羅がいない決戦場に弱いよね
    我愛羅がいれば螺旋手裏剣設置しても無敵で突っ込んできてくれて極奥義撃つ時には無敵剥がれてるから倒せるけど、我愛羅いないと螺旋手裏剣で敵弾いちゃって極奥義の初撃が当たらない位置にいっちゃうから飛んでる間に無敵張られることが多い(それでも大抵勝てるけど)
    でもたしかにトビの追撃使えばこの問題も解決しそう
    今のところはランカーはラスナル使ってる人がほとんどだけど防衛環境が変われば陽ナルが環境になる可能性は普通にあると思う

    3
  • 10214. 匿名

    襲撃防衛どちらも加味して6周年キャラを総合的に評価するなら
    陽ナル≧ラスナル≫陰サス≫バリオン=ラスサスって感じかな

    3
  • 10213. 匿名

    ラスナルはct無視あって術の回転も早くて極ブ特大+もあるから極奥義をct半減でバンバン撃てて、極奥義使わなくても絆術と凸術で道中サクサク進められる
    決戦場は結界なしなら安定するけど強行は微妙(追撃トビ使えば安定)

    陽ナルはct無視なくて術の回転がかなり遅いから道中は極奥義ゲーになりがちだけど、ラスナルと違って味方にもダメ無効付与できて強行も安定してる
    周回速度については地形や陣の配置位置にもよるけど、陽ナルは道中でラスナルより時間かかるし、どの地形にも対応できる(強行できない砦とか)という意味でもラスナルのほうが強いと思う(個人的に)
    ただ陽ナルは防衛決戦場強いから防衛も加味したら陽ナルかも

    4
  • 10212. 匿名

    >>10210
    決戦場で結界なし入場ならラスナル
    強行なら陽ナル
    強行で安定してるキャラの方がクリア速度早いから個人的には陽ナル

    3
  • 10211. 匿名

    >>10210
    基本的にはラスナルのほうが強いし使いやすいけど強行の安定度でいえば陽ナル

    5
  • 10210. 匿名

    ラスナルと陽ナルってどっちのほうが強いですか?

    1
  • 10209. 匿名

    >>10208
    その人の性格が終わってるのは界隈ではわりと周知の事実だけど、そういったことしてたのは過去のことだし、こうやって晒しちゃったらあなたも同じ穴のムジナになっちゃいますよ
    不快ならブロックしましょ(自分は絡みないのになぜかブロックされてるw)

    3
  • 10208. 匿名

    この人、他ユーザーのこと晒し上げて悪口文句言ったり運営にも文句たらたらだったのに忍ボルから離れた途端に急に聖人ぶるのやばすぎる
    私も晒されたことあるからほんと腹立つ

    4
  • 10207. 匿名

    >>10206
    たしかに同じ入り方に対しても挙動が違う時がありますよね
    テストプレイで検証しても実際の挙動は違ったりするので難しいです

    0
  • 10206. 匿名

    ラスナルの奥義ワンパンは防げるときと防げない時がある
    ここにもガシャ的な運要素がある?

    あと完全にダメージ0に抑えるより適度にHP削られて決戦場のキャラに
    復活無視の極奥義撃たせる方が良い感じやな
    守りすぎてもあんまりよくない、出来たらラスナルのダメージエリアで適度にダメージ負いたい。運が良いと陽ナルと陰サスの極奥義が処理してくれる

    3
  • 10205. 匿名

    そろそろ新しい砦設備きてほしいな
    レベル3設備罠は一通り出しただろうし

    6
  • 10204. 匿名

    >>10200
    石の数は影の最低報酬が100個だったのが240個になってるので一応改善はされてますよ(それでも急襲より少ないですが)
    ガシャチケは討伐伝4枚、陽ナル陰サス1枚ずつなのでむしろかなり良くなってます(急襲は討伐伝1枚だけ)
    忍道メダルは自分も報酬に入れてほしいですね

    3
  • 10203. 匿名

    >>10199
    なるほどです。ありがとうございます!

    0
  • 10202. 匿名

    >>10191
    分かる
    たまに勝ち10000↑負け5000↓みたいな人見るとどうやったらそんな勝てるようになれるのか単純に知りたくなる

    1
  • 10201. 匿名

    >>10197
    そういうシステムになるのが理想ではあるけど、急襲は急襲で特効術持ってない人や初心者のために他の人がポイント集め手伝ってあげたり、ランキング走る人のために札集めてあげたり、幻ボス出たら呼びかけたり(仕様変更で少なくなったけど)、通話しながらやったり、知り合いと偶然野良であったり、普段一緒にやらないような海外の人と共闘したり、戦闘面以外でも協力したり楽しめる要素があったんだよね
    里長のほうが攻略性はあるけど、急襲廃止してこれ?って感じではある
    下で言われてるように処理落ちとかそういう問題なら仕方ないと思うけど

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  • 10200. 匿名

    以前にもいろんな人が言ってたけど里長は報酬だけ見直してほしいです。
    交換所には今のラインナップに忍道メダル、進化素材、両、は追加してほしいです。あとは合成札とか身代わり、ガシャチケとかも。
    それと順位報酬。影とか上忍になっても500位以下とかだとかなりしょぼくなるからそこら辺の改善してほしいです。

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  • 10199. 匿名

    >>10198
    英傑鍵が交換所に追加されるのはリンクボード3枚目が実装されてから3,4ヶ月後くらい(うろ覚え)なので、前回強化された時リンクボード2枚までだった綱手は追加されるのはまだ先になりますね

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  • 10198. 匿名

    手形交換所に自来也の鍵はあって綱手のがないのはなぜですか?

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  • 10197. 匿名

    >>10179
    急襲の複数プレイもただボタン連打するだけで、何の協調性も感じられなかった。もっと複数プレイならではの戦術や協力する意義を見出だせる任務が欲しい。
    例えば死んだ味方復活させたり、複数人で作動させないと進めない仕掛け用意したりとか。開発者が限られてるみたいだし根本的なシステム変更とかは難しいかな〜

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  • 10196. 匿名

    決戦場綱手が主流になったら、かろうじて通用してた手前撃ち系のキャラ(アシュラモモボル20ナルあたり)が厳しくなりそう

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