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>>10206 たしかに同じ入り方に対しても挙動が違う時がありますよね テストプレイで検証しても実際の挙動は違ったりするので難しいです
ラスナルの奥義ワンパンは防げるときと防げない時がある ここにもガシャ的な運要素がある?
あと完全にダメージ0に抑えるより適度にHP削られて決戦場のキャラに 復活無視の極奥義撃たせる方が良い感じやな 守りすぎてもあんまりよくない、出来たらラスナルのダメージエリアで適度にダメージ負いたい。運が良いと陽ナルと陰サスの極奥義が処理してくれる
そろそろ新しい砦設備きてほしいな レベル3設備罠は一通り出しただろうし
>>10200 石の数は影の最低報酬が100個だったのが240個になってるので一応改善はされてますよ(それでも急襲より少ないですが) ガシャチケは討伐伝4枚、陽ナル陰サス1枚ずつなのでむしろかなり良くなってます(急襲は討伐伝1枚だけ) 忍道メダルは自分も報酬に入れてほしいですね
以前にもいろんな人が言ってたけど里長は報酬だけ見直してほしいです。 交換所には今のラインナップに忍道メダル、進化素材、両、は追加してほしいです。あとは合成札とか身代わり、ガシャチケとかも。 それと順位報酬。影とか上忍になっても500位以下とかだとかなりしょぼくなるからそこら辺の改善してほしいです。
>>10199 なるほどです。ありがとうございます!
>>10198 英傑鍵が交換所に追加されるのはリンクボード3枚目が実装されてから3,4ヶ月後くらい(うろ覚え)なので、前回強化された時リンクボード2枚までだった綱手は追加されるのはまだ先になりますね
手形交換所に自来也の鍵はあって綱手のがないのはなぜですか?
>>10191 分かる たまに勝ち10000↑負け5000↓みたいな人見るとどうやったらそんな勝てるようになれるのか単純に知りたくなる
日本の防衛ガチ勢の人とか解説動画出したりしないかな 正直youtubeの海外勢とかより断然勝率すごいから需要あると思う
>>10197 そういうシステムになるのが理想ではあるけど、急襲は急襲で特効術持ってない人や初心者のために他の人がポイント集め手伝ってあげたり、ランキング走る人のために札集めてあげたり、幻ボス出たら呼びかけたり(仕様変更で少なくなったけど)、通話しながらやったり、知り合いと偶然野良であったり、普段一緒にやらないような海外の人と共闘したり、戦闘面以外でも協力したり楽しめる要素があったんだよね 里長のほうが攻略性はあるけど、急襲廃止してこれ?って感じではある 下で言われてるように処理落ちとかそういう問題なら仕方ないと思うけど
>>10179 急襲の複数プレイもただボタン連打するだけで、何の協調性も感じられなかった。もっと複数プレイならではの戦術や協力する意義を見出だせる任務が欲しい。 例えば死んだ味方復活させたり、複数人で作動させないと進めない仕掛け用意したりとか。開発者が限られてるみたいだし根本的なシステム変更とかは難しいかな〜
急襲復活してほしいな ソロゲーは飽きる
決戦場綱手が主流になったら、かろうじて通用してた手前撃ち系のキャラ(アシュラモモボル20ナルあたり)が厳しくなりそう
>>10194 主語がでかくなってるみたいだけど”youtube”の海外勢のことね いいところだけ切り取れば実際の勝率以上にすごく見えちゃうから。 もちろん海外勢にも防衛強い人はたくさんいるよ(特に中国とか) まあ時間かけて作った自分の砦を晒しまでして解説動画出すっていうのはなかなかできることじゃないし防衛のこだわりが強い人ほど手の内は明かしたくないものだろうから難しいとは思うけど
>>10191 まぁ初期の防衛は今より勝つの簡単だったし初期からやってる人ほど必然的に通算勝率は高くなるから、通算勝率が高い=海外勢より優れてるとは限らないけどね
>>10175 ですよね?任務開始と同時に術使ってびっくりしました笑
綱手サブで連れて行くとフロア入る前の通路?の時点で絆術使うから特別なプログラムされて動いてるな。こんなに素早く術使う動きするキャラ他にいない
>>10191 ENDって通算戦績だと意外にも防衛負け越してるんだよね 国内だと自分が知る限りでも勝利数が敗北数の倍以上のバケモン何人もいるからレベチ 海外だとシカマル火影はまじですごい
>>10187 かなり前の情報みたいだけど世界にも配信してる分いろいろ大変なんだなぁ 家庭用ゲームのようなグラフィックに近づけるためにスマホの処理能力の限界ギリギリを攻めていくってところ熱意があって好き プロデューサー含め入れ替わり激しそうだけど頑張ってほしい
>>10162 3人では無いがhttps://www.bandainamcostudios.com/behind-the-game/236 エアプとかいう情報は分からん。記事読んで急撃任務が無くなったのは処理落ちしてしまう程重くなっているのではと思った。(コメ主はプログラミング分野さっぱりだから見当違いの可能性が高い)
>>10156 なんかそれ言ってる人たまに見かけるけど、3人くらいで運営してるってどこ情報?
3人ぐらいで運営してるんだろう、責める気にはなれん しかも運営はNARUTOもBORUTOもエアプで原作知らないのによく頑張ってる
急襲から里長になったおかげで同盟入ってなくても500位以内取れるようになったのは良いんだけど、報酬がショボいから嬉しくない。忍道メダル無くしたのが最悪
>>10187 https://www.bandainamcostudios.com/behind-the-game/236
たしかに同じ入り方に対しても挙動が違う時がありますよね
テストプレイで検証しても実際の挙動は違ったりするので難しいです