忍ボルの雑談掲示板です。 トーク内容は自由なのでお気軽にコメントしてください。
※上記に違反した投稿は削除する場合があります。
名前
コメント
画像添付(任意):10 MB以内
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
>>9691 でも正直初期の忍ボルは地味すぎた ゲーム性は今よりあったと思うけど、NARUTO好きとしては今のほうが色んな術の演出見れるしクオリティも高くて楽しい
2.5周年くらいまでは術の範囲もほどほどで皆忍者してたけど、3周年から一気にインフレしだして今はもはや完全に怪獣バトルだもんな NARUTOの原作と同じ
☆4素材落ちるステージはまだかー 1週間あるとはいえ年末に持ってくるのいやらしい
>>9686 そもそもは報酬どうこうじゃなくて高難易度系の任務は特攻やキャラ制限がきつくてせっかく育てたキャラを活かせる機会が少なすぎるっていう話だった 一部の人がそれに乗じて運営批判してるだけ
ガシャも引かない大して育成もしないで報酬についていつまでもぐだぐだ文句言ってる無課金乞食さすがにきもすぎんだろ
>>9685 初期から忍ボルやってた人のブログで知ったんだけど、瞬身の術が大活躍してたという過去に驚いたな
最初期楽しかったなあ。細い道に虎ばさみと起爆札仕掛けまくって罠だけで殺せた。
ゲームシステムについて不満があるのは分かるけど
日本の大手アプリゲーにありがちなのは、リリース段階でド派手にズッコケて一気にユーザーを減らしてしまうところよね 不具合無視、強過ぎる課金圧、無闇な高難易度、やたら長いメンテナンス等々でユーザーがゴッソリいなくなり、細々とやっていかなきゃいけなくなるorそのままサービス終了コース 最初にやり方をミスるから、その後いくらか環境を良くしてもユーザーが戻って来ず、結局また課金圧を強めるしかなくなるという負のループに陥る 忍ボルは頑張ってる方だと思うけど、最初期に日本ユーザーを失い過ぎた感が否めない
>>9681 シンプルにクラス報酬も結局ランキングなの糞だと思う。 クラス報酬は倒したボスのレベルに応じて個人配布にするべきだった。 これってポイント報酬が無くなった急襲じゃん。
>>9680 推奨powってもともとなんの当てにもならんからな 結局はatkが全て 終サスで50あたり周回してるけど報酬は集められたからそれで満足してる 予選通過できないのは残念だけど急襲も特攻なかったら上位にはいけなかったわけだし 特攻ない人からすると報酬がしょぼくなったソロ急襲って感じ
と言うかまず新イベの推奨POW表記って新ナルトとサスケしか当てはまらないだろ。 なんかまじでアホなんかな開発。 サスケSSで攻撃力7万で奥義15でSランクで詰んでんだが、こういう所がほんとクソゲーだよ。 課金以外の攻略法無し。
ATK盛り忍具少ない人は制圧の忍具で作っておいたほうがええで! ☆6素材ないなら制圧後半ステージで落ちる☆4ランダム素材でATK(1200)出るまで厳選しよう!
ナルコレとか月一開催だった超超忍祭ガチャが常設になった上に新キャラを3日に一回出してたから、インフレやばすぎて新キャラの上位互換すぐ出ててほんとアホらしかったな。初期のフェス限とか100対1でも勝てないような別次元のゲームになってた。
忍ボル石消費量は激しいけど凸仕様も身代わりで緩和されたし札揃えたら撤退出来るのがいい所 ナルコレは伝説盤ゲーでキツすぎたから優しく感じる
>>9676 特攻と言うより周回ステージによるポイント倍率変動じゃ無かった?対戦面には特攻なかった気がする。俺が忘れてるだけかもしれないけど
>>9674 イベントが特攻ゲーなのはすでにナルコレと同じ。 たどる末路はサ終のみ。
>>9671 ナルコレみたいになってくのか…
>>9669 そのうち「状態以上無効化を無視して効果を付与する攻撃を無効化」とか出てきそうw
この手の指操作するゲームはpsあればクリア出来るのが本来の醍醐味であって、ただひたすら技ポチるだけで回避とか細かい操作が無い上に、特攻キャラしか人権ない特別待遇高ダメージでしかイベント攻略できない所が本当にクソゲー。 初期の頃と違って今は全キャラ自己回復や無敵技持ってて、特に編成も糞もない完全にインフレでゲーム性は崩壊してる。 ちゃんと作り込まれてるゲームは、回復、サポート、アタッカーなどそれぞれが重要で、編成の仕方も重要になってくる。 忍ボルは毎年ステータス爆上げする事しか能がないから開発陣営はゲゲゲの下。 こないだpowの表記下げたのもインフレしすぎてsssまで上がったからランク下げしたけど、しばらくしたらまたインフレでsss出てくるんだろうな。 来年あたりの周年キャラは忍術札最低ランクで星5とかになるかもな。
>>9671 無視無視無視無視を繰り返し、なくなくなくない?みたいなどっちだよ現象が起きるのか。
総力に関しては期間問わず毎週 週末ガチャ3連にしてくれれば解決する話だよね。
でも正直初期の忍ボルは地味すぎた
ゲーム性は今よりあったと思うけど、NARUTO好きとしては今のほうが色んな術の演出見れるしクオリティも高くて楽しい