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この手の指操作するゲームはpsあればクリア出来るのが本来の醍醐味であって、ただひたすら技ポチるだけで回避とか細かい操作が無い上に、特攻キャラしか人権ない特別待遇高ダメージでしかイベント攻略できない所が本当にクソゲー。
初期の頃と違って今は全キャラ自己回復や無敵技持ってて、特に編成も糞もない完全にインフレでゲーム性は崩壊してる。
ちゃんと作り込まれてるゲームは、回復、サポート、アタッカーなどそれぞれが重要で、編成の仕方も重要になってくる。
忍ボルは毎年ステータス爆上げする事しか能がないから開発陣営はゲゲゲの下。
こないだpowの表記下げたのもインフレしすぎてsssまで上がったからランク下げしたけど、しばらくしたらまたインフレでsss出てくるんだろうな。
来年あたりの周年キャラは忍術札最低ランクで星5とかになるかもな。
揚げ足取りたいわけじゃないけど、石とかガシャについて文句言ってる人が本当にちゃんと忍ボルやった上で言ってるのか疑いたくなるよね
無課金でも平均3ヶ月ごとくらいのペースでガシャ引いて札は揃えられてるし、性能がいいキャラであれば半年は襲撃メインでやっていけるし、時間と石割り用の石さえあれば襲撃1位も全然とれる
始めてから数ヶ月で超忍、1年弱で総力も安定してクリアできるようになったから普通に新規にも優しいゲームだと思うんだけどね
ただ下でも言われてるように襲撃や高難易度で使えるキャラの選択肢が狭すぎるっていうのは同意
売り上げ考えたら仕方ないのかもしれないけど、この前やってたガマミチ任務のような色んなキャラ活躍させられる場も作って欲しい
https://youtu.be/eYbrXPkjk-M?si=ngAZ3ahrTQHHG2RL
この動画見れば分かるけど、毎月約3000個入手できるのは普通に優しくない?他の一般的なソシャゲ(ガチャ1回5個)に換算したら300個だよ?
始めた頃は襲撃や総力勝てなかったりでここまでは貯まらないだろうけどそれでも他に比べれば優しいと思うよ
あと変な疑いかけられそうなので先に断っておきますが、私は鬼夜叉さんではありません
それめっちゃおもしろそう