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雑談掲示板(13436)
  • 7960. 匿名

    >>7957
    一部ナーフっていうのは襲撃じゃなくて防衛側のことね
    いわゆるマイナーキャラがソロだと厳しくなったっていうのはたしかだけど、そもそもマイナーキャラ使ってる人なんて月1,2回みるくらいでごく少数派だろうし、商売でやってる以上より新しいキャラを引かせようとするのは仕方のないことだと思う
    あと6周年で新しく実装される機能もあるだろうからそのための調整だったってことも考えられるし

    2
  • 7959. 匿名

    なすすべなしのグリッチは無くすべき、そのうえで色々なキャラでも遊べる勝てるようにするべき
    グリッチって

    2
  • 7958. 匿名

    >>7957
    水着ヒナたんは可愛くて今の襲撃にも使える(*´Д`)ハァハァ

    0
  • 7957. 匿名

    >>7954
    一部ってかほぼ全てのキャラがゴミ化されてるんだよなぁ
    グリッチ使えばかろうじて戦えてた中堅以下のキャラたちを皆使えなくして更に使えるキャラ狭めるとかアホでしかない

    1
  • 7956. 匿名

    防衛と襲撃で掛かる時間とお金に差はあるけれど防衛はCPUなんだよな
    自分で操作しているキャラが同じ育成度のCPUにボコボコにされるのはモヤる
    不満はないけど

    2
  • 7955. 匿名

    全然話変わるけど、重課金といえばのキティさんのアカウントまだ売りに出されてますよ!笑
    値段は相変わらずだけど┐(´д`)┌
    https://x.com/suimin246/status/1711305229076206074?s=46&t=qvyZI0XTzNHtPUWx_tf-ug

    1
  • 7954. 匿名

    襲撃ガチ勢より防衛ガチ勢のほうが圧倒的に重課金多いから、この流れはまあ仕方ないよね
    かといって襲撃難易度を上げすぎたら新規、初心者が離れていくだけ
    だから今回のように一部のキャラをナーフしたことによって、キャラや入り方によってはグリッチ知らない人からすると逆に勝ちやすくなってるから個人的にはいい調整だったと思う

    2
  • 7953. 匿名

    >>7951
    襲撃と防衛じゃ金も育成にかかる時間も全然違うからなぁ
    襲撃なんて極15にしてれば凸3とか必要ないし

    2
  • 7952. 匿名

    >>7951
    そうなんよねー
    好きなキャラで遊べないのはかなりつらい…

    2
  • 7951. 匿名

    >>7948
    尚、グリッチが修正されたことで金と時間をかけて育ててきたキャラが決戦場に入った瞬間なす術なく倒されるという更にクソな環境になった模様

    2
  • 7950. 匿名

    明日ついに仙ナルか

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  • 7949. 匿名

    誕生日イベントあると思いますか?

    0
  • 7948. 匿名

    使えるキャラの幅が狭くなったのは残念ではあるけど、
    金と時間かけて育成した4体のキャラが、大して育成もされてないただ即撃ちできるだけの相手になすすべなく殺されるって、よくよく考えたら異常だったな

    3
  • 7947. 匿名

    >>7946
    分かる
    グリッチ修正前はたまに超マイナーなキャラきたりしてログ見るのも面白かった

    2
  • 7946. 匿名

    初期は環境キャラからマイナーキャラまで幅広く襲撃に使われていて防衛も楽しかったけど、今の環境キャラしか使われなくなってキャラゲーとして崩壊してる

    2
  • 7945. 匿名

    >>7907
    環境キャラなら初期、非環境キャラなら今のほうが難しい

    2
  • 7944. 匿名

    >>7941
    ゲームでゲーム以外の商品告知とかあるんですね。
    でも普通に知れて良いし、認知度売上も上昇しそうなので良いですね。

    2
  • 7943. 匿名

    >>7937
    白使いに関してはずっと放置され続けてたのにこのタイミングで垢BANなんてある?

    0
  • 7942. 匿名

    なんかナルコレで見たような

    1
  • 7941. 匿名

    可愛い

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