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雑談掲示板(13433)
  • 7917. 匿名

    今は皆同じような砦だから何回もやってれば罠の配置とかなんとなく分かるけど、昔はいろんな地形使ってる人がいたからその分罠の予測も難しかったな
    わざわざ忍術一つ外してデフォルトスキルで罠避けないといけなかったし

    1
  • 7916. 匿名

    昔のデイダラの全盛期の時代にやりたかったなぁ〜 その頃ナルコレに熱中で忍ボルやってなかった

    0
  • 7915. 匿名

    >>7907
    初期のほうが繊細なプレイングが求められて一戦一戦時間もかかる神経使うゲームでしたね
    昔はどんなにPSあっても襲撃負けることある感じでした(今は上手い人なら何百連勝とか)
    ただ防衛はなぜか今のほうが勝ててますが笑
    最近はキャラパワーが圧倒的なので、油断するとはめられて一方的に倒されたり極奥義でワンパンされたり決戦場で理不尽に殺されることもあるので、そこまで上手くない人からしたら今の環境もきついのかもしれません

    3
  • 7914. 匿名

    時間稼ぎ系の砦がとにかく強かったなぁ
    決戦場前にほぼ100%竜巻罠が仕掛けられてるから、瞬身持ちってだけでも充分に使いやすい時代
    イタチは瞬身持ちな上、7912の人が言うように0距離で当てる手裏剣が奥義並み、或いはそれ以上(手裏剣1枚1枚に攻撃判定があって、更に高火力)だった
    今でいう終ナルサスくらいの人権キャラ
    キャラの格差が今より酷くて、例えば移動速度一つ取っても、キャラ性能にかなり依存してたんだよね
    元々足が速いキャラじゃないと、本当にミスが許されないくらい当時の襲撃はシビア
    例えば自来也はめちゃくちゃ足が遅いんだけど、時間稼ぎ系の砦で竜巻罠とか虎ばさみに引っかかりまくってたら、もうほぼ詰みだった

    3
  • 7913. 匿名

    >>7907
    7912さんと同じで初期の方が難しいと思います
    奥義CTも60秒以上で要所以外や苦し紛れで奥義撃つとその後どうにもならなくなったり
    防衛側も罠や設備の配置を1マスずらすだけで勝率変わったりと
    難しい分、駆け引きだったり色々考えたり面白さは昔の方があったかな

    3
  • 7912. 匿名

    >>7907
    断然初期の方が難しい
    まず昔は今みたいに罠解除や罠感知できる術がなかったから、自分で罠がある位置を予測した上で通常攻撃で罠解除しなきゃいけないし、少しでも操作ミスったら竜巻で飛ばされて終わり
    そしてデイダラとかシカマルみたいな初手で奥義使ってくるキャラが防衛でよく使われてて、そいつらの奥義喰らうと継続ダメージ(特大)が付与されてその時点でほぼ詰みだったからね
    しかも今みたいに無敵付与とか状態異常無効付与持ってるキャラなんてほとんどいなかったし、それどころか普通のHP、CP回復ですら持ってるキャラは貴重だったから、道中ででダメージ喰らいすぎたら回復キャラが合流するまで待ってたりしないといけなかった
    あとデイダラとシカマル意外にも、サラダの手裏剣、無印ナルトの影分身、カブトの毒、イタチの手裏剣とか、1発でも喰らえばほぼアウトの火力お化けな防衛キャラが沢山いたしやっぱ昔の方が魔境だったよ

    7
  • 7911. 匿名

    この人の新作砦のおかげでシャチホコ量産型砦から開放される!

    https://youtu.be/tfeMupd6Zuk?si=Ql-rqnSW-XVnyhti

    1
  • 7910. 匿名

    昨日ENDさんが新しい地形の防衛動画だしてたけど、既に丸パクリの砦がかなり出てくるw

    1
  • 7909. 匿名

    ボルト子供向けって感じがして序盤でリタイアしちゃってたけど、面白くなるならちゃんと見てみようかな

    0
  • 7908. 匿名

    >>7895
    BORUTOから
    この前の無料開放でようやく全話読んでガイの強くて驚いた

    0
  • 7907. 匿名

    古参の方にお聞きしたいんですが、
    グリッチ修正されて防衛向きなキャラも増えてる今の環境と、初期の通常攻撃で罠解除してたような頃ってどっちのほうが勝つの難しく感じますか?

    1
  • 7906. 匿名

    >>7898
    防衛ログみせてみ

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  • 7905. 匿名

    毎月毎回マンネリイベント

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  • 7904. 匿名

    めっちゃつまらんゲーム

    0
  • 7903. 匿名

    >>19
    すごいですね 

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  • 7902. 匿名

    >>7899
    新要素追加したところで奥義ゲーなのは結局変わらないんだよ

    0
  • 7901. 匿名

    >>7900
    水着ヒナタを忘れるな

    0
  • 7900. 匿名

    防衛インフレしすぎて、終ナルサス無双ってより扱いやすくて勝てやすいキャラがその2体しかいない感じなんですかね?

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  • 7899. 匿名

    >>7897
    仮に状態異常無効と無敵の無効化できたところで、初手ダウンとられるか奥義ゲーされたらなんも意味ないからなぁ
    今まで周年で限凸や絆追撃が実装されたみたいに何かしら新要素が追加されると思う

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  • 7898. 匿名

    >>7896
    終ナルサスばっかの環境ではあるけど全然対策できるし、グリッチが修正されて防衛も100位以内とかじゃなければ余裕で勝ち越せるような状況だから終ナルサス潰すというより単純にもっと強い襲撃キャラがきそう

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