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うちはサクラ、絆リンクはないのに追撃だけ追加されてるw 急襲で強化されるの確定じゃん
陰サス決戦場は安定しますね。まあ道中がきついので選択肢にはならないかもしれませんが。 手前打ちの強キャラ待ってます。
>>7533 実際我愛羅置いてないのではっきりとは言えないですがいろんな情報みるにはあまり評価は高くなくてイタシスとかに変わるような強さはなさそうです リンナルが強いのは即撃ちに対して前方範囲広い銀札を即発動して命中率アップの状態で確実にダウンをとれるところなので我愛羅とはまた違った感じですね 下でも言われてますがダメージ無効は極奥義の効果なので、あまり評価する点にはならないかもです
我愛羅、技の範囲広いし味方に無敵もあるしダメージ無効もあるから決戦場適性高そうだけどどうなんですかね?個人的にはリンナルに近いと思うのですが
>>7533 奥義は気まぐれでしか打ってくれないのと、無敵で範囲が広いのはシスイで良いのでそこまで必要性は感じないですかね~ 決戦場は効果以上に挙動が重要なので、今回の我愛羅が余程高速で術を使ってくれるのでもない限り厳しいかと思います。
終サス即撃ちだと安定しなくなりましたね ランカーがよくやってる極ブたまった状態で結界手前に極奥義→限凸→強行→極奥義ってやり方が1番よさそうです グリッチみたいに100%は勝てないですが、ATK10万あれば大抵勝てます
>>7528 新しい仕様は結構複雑そうですね… ありがとうございます!
>>7527 動き出されはしますが、ダウンは取れています。 ただ配置によって挙動が変わるので怪しいです。
>>7524 発生の早い穢土イタチの八咫の鏡とかなら先手とれたりするんですかね?
https://youtu.be/URNcFOAXTtY?si=jo9mLm1OlVg0QgO5 この動画が参考になるかも。取りあえず防衛のリンナル強い説はある。
蛇足だが、発生の速い奥義でもコンマ0秒の差で即打ち成功するかが変わってるようだ。
>>7525 全体無敵ももちろん決戦場に欠かせない要素だけど、それ以外にも術発生の速さとか術範囲とかハメやすさとか他キャラとの相性とか重要な要素は多くて、総合的にみたらリンナルは2番手的な感じだった それが仕様変わってより適正の高いキャラになった感じ あと我愛羅とか除いて特定条件下でしか発動しない極奥義の性能はそこまで重要じゃない、サブ技の性能が全て
>>7524 リンナルは全体無敵に加えてダメージ無効もついてるからモロ防衛向けだよね
結局七代目が一番かもしれませんね 3枚目は守り抜くが適正かもしれません
>>7524 決戦場リンナル微妙って言われてたのにこんな形で強くなるとは 総力ガシャで暗部イタチ強化しちゃったよ… リンナル全然育成してないけど札だけは確保しといてよかった
自動周回?? そんなの作るなら即時達成を出来るようにして欲しかった 名声10とかにしててもメリットゼロ
グリッチが修正された以上、決戦場で捕まったら即死、一瞬でcp削られる今の環境で安定して勝てるのは強行で確殺できるキャラしかいないと思う サブが生き残ってない限り決戦場入ってから奥義当てるのはわりと運ゲー
君麻呂とかヒルゼンみたいなスピードグリッチを使えば何とかソロでも戦えてたキャラが一気に潰された感じだね 更に使えるキャラが狭まったな
グリッチは使えないですね。いろいろ試した結果、 今決戦場安定して勝てるのが、終ナルサス、七代目、カグヤ、我愛羅 砦を選べば大丈夫なのがバリオン、20ナルト、アシュラ、イッサス
穢土イタチ、柱間は微妙で、入り方を工夫すれば割と勝てないこともない。穢土マダラはもう上位帯の砦は無理かもしれない。リンは引いてないけどログ見た感じ、強行で割と勝てるのかも。
この中で謎に強いのがカグヤ。竜巻&溶波→時空間忍術で入場→竜巻→極奥義でほぼ確実に勝てる。ブーストでct半減あるから極10、限界突破2あれば実用的に十分。一番おすすめ。 我愛羅も極奥義ゲーするならガチで使いやすい。
>>7518 ガチですよ 襲撃してみれば分かります
Twitterとかではそういった情報みてないのですが硬直バグが修正されたのってガチですか?
うちはサクラ、絆リンクはないのに追撃だけ追加されてるw
急襲で強化されるの確定じゃん