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我愛羅、技の範囲広いし味方に無敵もあるしダメージ無効もあるから決戦場適性高そうだけどどうなんですかね?個人的にはリンナルに近いと思うのですが
終サス即撃ちだと安定しなくなりましたね ランカーがよくやってる極ブたまった状態で結界手前に極奥義→限凸→強行→極奥義ってやり方が1番よさそうです グリッチみたいに100%は勝てないですが、ATK10万あれば大抵勝てます
>>7528 新しい仕様は結構複雑そうですね… ありがとうございます!
>>7527 動き出されはしますが、ダウンは取れています。 ただ配置によって挙動が変わるので怪しいです。
>>7524 発生の早い穢土イタチの八咫の鏡とかなら先手とれたりするんですかね?
https://youtu.be/URNcFOAXTtY?si=jo9mLm1OlVg0QgO5 この動画が参考になるかも。取りあえず防衛のリンナル強い説はある。
蛇足だが、発生の速い奥義でもコンマ0秒の差で即打ち成功するかが変わってるようだ。
>>7525 全体無敵ももちろん決戦場に欠かせない要素だけど、それ以外にも術発生の速さとか術範囲とかハメやすさとか他キャラとの相性とか重要な要素は多くて、総合的にみたらリンナルは2番手的な感じだった それが仕様変わってより適正の高いキャラになった感じ あと我愛羅とか除いて特定条件下でしか発動しない極奥義の性能はそこまで重要じゃない、サブ技の性能が全て
>>7524 リンナルは全体無敵に加えてダメージ無効もついてるからモロ防衛向けだよね
結局七代目が一番かもしれませんね 3枚目は守り抜くが適正かもしれません
>>7524 決戦場リンナル微妙って言われてたのにこんな形で強くなるとは 総力ガシャで暗部イタチ強化しちゃったよ… リンナル全然育成してないけど札だけは確保しといてよかった
自動周回?? そんなの作るなら即時達成を出来るようにして欲しかった 名声10とかにしててもメリットゼロ
グリッチが修正された以上、決戦場で捕まったら即死、一瞬でcp削られる今の環境で安定して勝てるのは強行で確殺できるキャラしかいないと思う サブが生き残ってない限り決戦場入ってから奥義当てるのはわりと運ゲー
君麻呂とかヒルゼンみたいなスピードグリッチを使えば何とかソロでも戦えてたキャラが一気に潰された感じだね 更に使えるキャラが狭まったな
グリッチは使えないですね。いろいろ試した結果、 今決戦場安定して勝てるのが、終ナルサス、七代目、カグヤ、我愛羅 砦を選べば大丈夫なのがバリオン、20ナルト、アシュラ、イッサス
穢土イタチ、柱間は微妙で、入り方を工夫すれば割と勝てないこともない。穢土マダラはもう上位帯の砦は無理かもしれない。リンは引いてないけどログ見た感じ、強行で割と勝てるのかも。
この中で謎に強いのがカグヤ。竜巻&溶波→時空間忍術で入場→竜巻→極奥義でほぼ確実に勝てる。ブーストでct半減あるから極10、限界突破2あれば実用的に十分。一番おすすめ。 我愛羅も極奥義ゲーするならガチで使いやすい。
>>7518 ガチですよ 襲撃してみれば分かります
Twitterとかではそういった情報みてないのですが硬直バグが修正されたのってガチですか?
>>7510 防衛ログみてみたらみんなグリッチ使ってるのに決戦場でバダバタ死んでて爽快だった これは襲撃方法変えなきゃきつそう
もしかしてスピードグリッチ使えなくなった?
海外ではBORUTOも人気あるからね 日本だとNARUTOしか認めないって人が圧倒的に多いけど…
>>7514 いや忍ボルが残ったのは単純にナルコレナルブレ忍トラと比べて海外層からの人気が高いからです。 忍ボルは他のNARUTOアプリと比べてキャラを自由に動かせますし、重粒子モードやカワキ等最新のキャラをどこよりも早く実装したりしてたので必然的に人気が出ます。 あとそもそもナルコレですら2000万前後のダウンロード数なのに対して、忍ボルは2022年の段階で既に1億ダウンロードを突破してるので正直ユーザー数の規模が違いますね。
>>7482 一応ゲームなのでおっしゃる通り強くて演出がカッコよければガシャは回ると思います。 勝利に重きを置いて課金するタイプの人ほど性能が良ければ回さざるを得ないでしょうし。 実際ナルコレ、ナルブレ、忍トラとどれもその傾向はありました。 忍ボルが残ってるのはNARUTO・BORUTOだけのアプリが一つだけになったからで惰性でやってる人も多いのでは
>>7480 前のコメントの人ではないですが、そういう意味ではなくて、長期的にプレイヤーの数が減って、売り上げが減少するということです。 目先の利益でいえば、人気上位キャラ出せばよいに決まってますが、マイナーキャラのファンも合わせれば無視できない大きさです。
実際他の分野でも、買い手が多い商品だけ出せばよいという戦略をとった企業がむしろ経営悪化したという例もあるので、あながち的外れではないんですよね。 右近左近みたいな、強くしづらいキャラは烈伝くらいで良いかもしれませんが、先代五影のようなキャラはメインでも妥当ではないかと。
海外のsnsとか見ていても意外と性能で引く人は多い印象なので、強くて演出がカッコよければガシャは回るんじゃないですかね。 なんか熱くなってすみません。
>>7479 水影とか右近左近出すよりナルトサスケイタチミナトマダラみたいな人気キャラの方が売り上げ高いに決まってるし、「逆に過疎る」ってのはちょっと的外れかと
>>7474 売り上げガー言い続けてると 同じようなキャラばかりで逆に過疎ると思うんだが…実際過疎ってるし
新規で実装したとして売り上げが上がりそうなキャラがもう残ってないんじゃ? 四忍衆とか先代五影とかを今更出してもガチャ回す人少なそうだし 唯一期待できそうなのは大筒木イッシキくらいだけど多分周年で出すだろうし
我愛羅、技の範囲広いし味方に無敵もあるしダメージ無効もあるから決戦場適性高そうだけどどうなんですかね?個人的にはリンナルに近いと思うのですが