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雑談掲示板(13433)
  • 7217. 匿名

    >>7216
    あと爪撃は決戦場だけじゃなくて道中でもダウン取りやすくて普通に強いですよ
    襲撃動画とか見れば参考になると思います

    2
  • 7216. 匿名

    >>7214
    決戦場でグリッチ即撃ちでダウンとって極奥義に繋げられるので個人的には必須です
    ある程度強い砦相手にはないと安定しないと思います
    フロア移動や無敵かなり長い新銀も捨てがたいですけどね

    2
  • 7215. 匿名

    >>7213
    手前から撃ってダメエリが敵まで届くようなキャラならいけますよ(他にいるかわかりませんが)
    ただATK盛りでダメエリで素早く倒すか状態異常入れられないと普通に行動されちゃうと思います

    3
  • 7214. 匿名

    >>7212
    爪撃って正直弱い気がするんですが、わざわざ新札抜いてまで入れるべきですか?理由を教えて欲しいです。

    0
  • 7213. 匿名

    >>7212
    そのやり方って他のダメエリ系のキャラでも使えますかね?

    0
  • 7212. 匿名

    グリッチ強行〜って書いた人です
    極奥義のダメエリは限凸の追加効果も含めて封印混乱鈍足付与できますが当然耐性つけてないような敵にしか通用しないので注意です
    陣全て倒して爪撃の即撃ちが確実だと思います

    3
  • 7211. 匿名

    >>7210
    バリオンの無敵ってなんですか?

    0
  • 7210. 匿名

    >>7207
    新限凸技3凸は欲しい身代わりあるので余裕だと思います。絆は20サスケがオススメ。残りはフロア移動技 要らんという意見もありますが個人的には必須だと思います。最初に極奥義打つと極奥義のデフォルトで高速でフロア移動可能なので地形と配置覚えて2体くらいを倒す1体だと流石に体力的にキツい場面が多かったです。
    バリオンの無敵は厄介なので決戦場前に置かれていない場合はスルーでいいです。置かれている場合はフロア移動しているはずなのでバネで飛ばされるということはないと思います。ので遠距離もしくは少し距離を置いて新凸技をうち極奥義が1番安定すると思います。決戦場の入り方は他の方が書き込んで下さってますのでその入り方が現状1番いいかなとおもいます

    2
  • 7209. 匿名

    襲撃だと断然ミナトの方が使いやすいな
    復活あるのと決戦場の処理がしやすいのが良い

    3
  • 7208. 匿名

    決戦場にリンナルを配置した方、いい感じでしょうか?

    1
  • 7207. 匿名

    リンミナ使い方がいまいち分からない。
    自分の砦で練習してるけどバリオンにヤラれます。
    技構成、必要な限界突破など教えてください。

    1
  • 7206. 匿名

    リンミナの極奥義のダメエリめっちゃ縦に長くて結界手前からでも決戦場の敵に届くから、ダメエリ設置→離れてグリッチ強行で我愛羅とかいても強行で倒せた

    4
  • 7205. 匿名

    ダメだリンナル決戦場が全く安定しない
    誰か助けて

    3
  • 7204. 匿名

    ミナト系統初めて使うんですが、今回の絆札がアホみたいに強いですね
    むしろ3つ目はフロア移動じゃないほうが良いかも

    2
  • 7203. 匿名

    全く、強くないか?リンミナっつうのはな?

    0
  • 7202. 匿名

    >>7200
    優遇っていうか重要キャラではあると思います。中忍試験とかペインとかネジが死んだ時とかTHE LASTとかナルトにとって大事なシーンにけっこういて影響与えているので。

    5
  • 7201. 匿名

    アニメヒナタはものすごく優遇されていますよ
    忍ボルでは控えめかな

    4
  • 7200. 匿名

    >>7174
    実際言うほど優遇されてないよ
    ペイン戦の時に単独エンディングだっただけで言いがかりまである

    1
  • 7199. 匿名

    リンナルってどうやったら決戦場安定しますか?
    ダウンとってから倒すまでがなかなか上手くいかなくて

    3
  • 7198. 匿名

    決戦場リンナル術の出が遅くて微妙

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