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>>6951 プロフのスクショとっておいて襲撃防衛勝敗数からリングの増減計算して実際のリング増加数と比較すれば分かると思うよw
>>6930 負け離脱っていうものは他の人が実際やってるか分かったりしますか? 同盟内に襲撃自慢してくるウザい人がいるのですがあまりにも負け数が少ないのが気になって…
>>6928 下の人が言ってる離脱は負け離脱と言って負けた瞬間にすぐ離脱することなので、強制終了やエラー落ちは誰も気にしないと思いますよ ただ一概に離脱と言っても、負けた(勝った)あとにすぐ離脱することでリザルト画面を経由しないで襲撃画面に戻れるので時短目的で使ってる人もいます 下の人は離脱することで敗北数がカウントされないのを利用して自慢してるようですが
自分もなんですが古いスマホ使ってて頻繁にアプリが落ちる状態になってるので、なんらかの理由があって全員がわざと離脱してるわけじゃないのをわかってほしいです。それでも迷惑かけることはあるので申し訳ないですが。
>>6944 ありますよ
新キャラのリークとかってありますか?
>>6948 なるほどそういうことなんですね! ありがとうございます!
>>6947 襲撃された砦は2時間マッチングすることはないですよね? なので襲撃やる人が多い終盤は襲撃可能状態の砦が少なくて引退者の砦ともマッチングしちゃうんだと思います 結構前からこんな感じです
襲撃の後半(特に月曜日)になると弱い砦ばかり出てくるのは気のせいですかね? なんかリーグ未所属の1,2年前って感じの砦ばかり出てきます
読み切りとか新作アニメとかの影響で少なからず忍ボル始める人もいるだろうからそれに合わせて無課金にも優しい仕様に変えたとか? 自分は基本好きなキャラが来た時に課金する程度ですが、重課金の人からしたら課金者の優位性が薄れるのはモチベ下がるでしょうね。対人ゲーだから余計に
>>6942 課金勢も課金減らせてありがたいのでは?笑 その反面、経験値回収もそうだけど課金勢は毎回のアプデ毎に課金の有利性だったりが無くなってると感じて辞めたり低浮上になったりの人がいると思うよ 自分もそれなりに課金してたけど、課金しても負けまくる、急襲はオートクリッカーばかりで馬鹿らしくてやる気もでないし、この頃は前の10分の1くらいしか課金しなくなった
>>6939 経験値回収とか変わり身の札はあんまり課金しない身からしたらとてもありがたい機能なんですが、課金勢からしたらどうなんですかね?
>>6938 チーターやACが上位にのさばってるのはまじで不公平だよね 最近は経験値回収とか変わり身の札とか新規を優遇してる感はある
>>6915 運営が古参だからと言って意見を取り入れることなんかないぞ ゲーム性に関しては公平性を欠く多数のユーザーがアンケートやご要望に出しても取り入れない
>>6898 なら辞めればいいじゃん つまんないつまんないで楽しもうとする気すらないのに続けてるとかただの時間の無駄 運営だって新規増やすためにも、いつまでも古参の意見ばかり取り入れられないでしょ
まぁ初心者とかなら道中を忍術だけで倒す縛りで十分楽しめるだろうね 4年5年って忍ボルやってるやってる人達はそんなことやり尽くした上でゲームのシステム自体が単調でつまんないって言ってるんだろう 年々ユーザーと売り上げが減っていってるのが何よりの証拠
>>6942 経験値回収はあるに越したことはないって感じですね 変わり身札は今までガシャチケ買ったりしてたの考えると1体凸3にできる分を毎月たったの石800個で確保できるのはなんか複雑ですけど、凸重ねるためだけに引いてたの結構苦痛だったので普通にありがたいです 無課金の人との差別化は、これだけ強化簡単にするってことは近いうちに新しい課金要素(極奥義の限凸とか)実装されると勝手に思ってるのであまり気にしてないですね
>>6932 あの人キャラに対する文句ばっかで異様だけどな ずっと更年期
負け離脱といえば某ぱんさんを思い出すな… あの人の負け離脱に対する嫌悪は異常 前にある日本人晒して界隈からめっちゃ叩かれてたのに今でも動画スクショで晒してるのメンタルつよすぎ
急襲に関してはまじで公平性を欠いてるよなぁ オートクリッカーなんて他のゲームでは普通に垢BANとかなのに忍ボル運営はチーターすら放置だもん そりゃガチ勢も離れていくわ
>>6934 ただこの前のアプデで敵全滅から任務完了までの時間がかなり短くなったので早く操作しないと難しいです 手前撃ちとかで確実に全滅させられる状況じゃなければ敵残ってるのに離脱して負けみたいなことになりかねないので普通にやったほうがいいと思います
>>6930 決戦場の敵倒したら離脱しても勝利扱いになるんですか? いいこと知りました
>>6935 お前の方がちゃんと読めバカ
>>6934 勝利扱いじゃねぇよちゃんと読めバカ
>>6932 某つけてる意味なくて草
プロフのスクショとっておいて襲撃防衛勝敗数からリングの増減計算して実際のリング増加数と比較すれば分かると思うよw