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再度発生していますね
>>6495 決戦イタチの追撃はカラスが完全に消えるまで再度発生しなくてインターバルも長いのでct無視系との相性はいまいちですね あと穢土柱間の場合、新銀札は壁貫通しますがイタチはしないので遠距離から連発する戦い方なら役に立ちづらいです
>>6494 穢土柱間なら復活無視ないし絆術を高回転で連発できるから相性は良さそうだね 使ったことなくて防衛でもほぼみないから考えてなかった
>>6493 穢土柱間は絆銀札に無敵短縮あるから奥義待ちするより忍術処理の方が楽だし早い
>>6492 なんのキャラ使ってるか分からないけど、終ナルサスなら極奥義外したとしても命中率高い術でダウンとって普通に倒せるし、ct半減なら10秒で撃てるし、そもそも奥義外すことほぼないから外した時のためにつけるかって言われるとね それに終ナルにつけるなら移速アップはさすがに欲しい
奥義外したら24秒待たないといけないよね?なら状態異常剥がして防御ダウンいれて処理した方が早いと思うよ
>>6490 襲撃だと状態異常無効剥がす意味がほぼないのよ 基本的に初手ダウンとってそのまま倒すか、離れた位置から陣起動して即極奥義か、殴り合いになったら無敵短縮するかタイミングみて極奥義って感じだから
>>6488 むしろ襲撃の方が使えるよ。状態異常剥がす時に他の金札凸と併用出来るし
決戦場キャラはボルモモと終ナルは基本絆術外すから2枠しかないと考えると、1枠は暁イタチで最後の1枠に入れるほど決戦イタチの追撃が有能なのかどうか 襲撃だとあんま使えなさそう
>>6479 混乱ついてればダウン必要ないって何年前の話や 耐性忍具が普及してからはそんな甘い環境ではないやろ
>>6478 混乱ついてるしダウン取る必要性ないでしょ
範囲めっちゃ狭い、ダウンとりづらい、バフ系なくてデバフのみ、cpダメ低いから正直微妙そう 決戦場キャラにつけるにしてもはめ技、無敵短縮、cpダメとかの追撃よりも優先する価値があるのかな
>>6479 混乱ついてるからダウン取る必要ないは謎すぎ
>>6482 そもそも決戦場て囲まれたらのけぞり無効が付与されてないかぎり抜け出す方が難しい cpがなくなったら消費0の使えばいいよ
>>6480 ダウンとcpダメは防衛の話ね cpダメカットってカット率自体は低めだから決戦場で囲まれたら一瞬でなくなるよ
ダウンなんて他の技で取ればいいし、バフも他の技で賄える。最近のキャラはcpダメカット普通にあるし無くていいわ
確実にバフデバフがつかず、確率でつく感じ?絆リンクレベルによるとか?
>>6475 追撃のバフとかデバフは同じ内容でも反映されるのとされないのがあるのですが違いわかりますか?
>>6474 無敵短縮はされるんで異常無効短縮もされるんじゃないですかね
決戦イタチの限凸効果の状態異常短縮って追撃術の方でも反映されるの?
>>6465 なんで削除されたコメント内容わかる? どうやってみたか教えてください
>>6464 例の件をいつまでも引きずってるからでしょ その話は荒れる原因にもなるしもうさすがにうんざりだわ せっかく普通の忍ボルの話題になってるのに蒸し返さないでくれ
この掲示板って他人への普通の指摘も削除されるんだけど、ネガティブな内容禁止なんですかね?
>>6479 混乱耐性すらつけてない砦相手ならそうかもね
再度発生していますね