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>>5169 今は周年でボーダー高めだけど普段なら1000位以内はリング3000くらい(1日10勝程度)でいけるから週末だけやっても普通に入れるよ! 10位以内とかってなると相当時間割かなきゃ無理だけど
入院1週間してた時ずっと襲撃やってたから分かるけど1000位以内ってまだ簡単に入れる方だけど相当な暇人よな働いてる人学校行ってる人だったら空き時間にずっとやってるとかじゃないと入れんわ
>>5169 草
>>5166 それな ガマミチとプレパスだけ買ってる微課金の自分でさえ1000位以内で勝敗半々くらいなんだから防衛勝てないは甘え 強い人が使う環境キャラに対して勝ち目がないのは分かるが、あんま防衛インフレしすぎると一部のキャラでしか勝てなくなって好きなキャラ使いたい人や初心者中級者あたりはみんな離れていくよ
襲撃:無課金でも、ガシャを無闇に引かなければ上位も狙える。 防衛:課金要素がかなり強い。たくさん課金すれば結構勝てる。 こうしてみると、割とバランスは取れていると思う。
急襲何か新キャラ来ないですかねえ
初期の忍ボルって良い意味で言うとpsが求められる繊細なゲーム、悪い意味で言うと地味で爽快感がないゲームだったから、襲撃側なら今のほうが断然楽しい 防衛の罠配置とか考えるのも楽しかったけどね
襲撃有利とは思うけど防衛は強くすれば7割は勝てるし(今は特効のせいで5割くらいだけど)そんな圧倒的ってほどでもないと思う たしかに終ナルサスはぶっ壊れだけどグリッチ使った戦い方がまだ定着してないから決戦場で対策がしやすい あと道中サブ技で倒すのに固執して意外と時間かかってる人多くて時間切れも多い 時間の問題かもしれないけど今は普通にバーニングでゴリ押ししてくる七代目のほうが対策が難しい
自分は奥義24秒は悪くないと思う。 奥義ゲーと言われるけど、終ナルサスと他のキャラみたいにサブ技で結構差が付くという面もある。自分としては初期の忍ボルより今の方が楽しいし。 ただ、次超強力な奥義を出すときにはレベルMAXでCT30秒くらいにするのは全然ありだと思う。 インフレインフレ言うけど、むしろマイナーキャラでも個性があるやつは極めれば強い。雑強化は止めて欲しいけども。
やっぱ奥義を24秒で使えるようにしてしまった時点でダメだわ レベルMAXでもクールタイムは60秒が当たり前で、たまに復活無視とかフロア全体みたいな効果が強い90秒奥義を出すって感じだったらここまで奥義ゲーにはならなかったと思う 3周年で極奥義という概念が出来てから一気にインフレが加速した そしてキャラの個性も無くなった
>>5160 砦効果やったら極奥義5発までとかでもいいかな それなら意味わからんとこで極奥義使うオートのやつの対策にもなりそう
>>5159 俺的には攻撃とかEVA以外のステータスを砦効果とかで1.5倍とかにして極奥義でワンパンできない硬さにしてほしい
防衛はいい加減新しい設備や地形増やしたり砦の容量増やすなりしてほしい このままだとどんだけぶっ壊れキャラを出そうと襲撃が圧倒的に有利なままだから
>>5147 そうです。たまたま2と1が連続した数になりました
>>5145 無課金で石20000あるって言ってた方?
21212
>>5156 今は脳死で走っても大体勝てるから尚更
1回パワーバランス襲撃と防衛で均等して欲しいイライラ増えると思うけど絶対面白くなる
バリオンってある程度のpsあれば復活無視なくても簡単に処理できるから今となっては微妙だと思う というかそもそも終ナルサスや七代目(バーニング)使ってたら復活の陣で苦戦することがまずない
>>5150 復活サスケは結構みるけどナルトはあんま見ないな
今回の終ナルサス、特にサスケは離れてたら何もしてこないから全然苦戦したことないな どれだけ離れてても極奥義バンバン撃ってくるバリオンの方が怖い でも最近は復活陣もナルサスに変わってきてるし、強制入場型も増えてるからあまり使われてないあのキャラで襲撃してる自分からしたら襲撃がほんと楽になった
>>5151 決戦場は単体の性能より組み合わせのほうが重要だからね うちサクは長くて発生早い無敵化は強いけど攻撃力とはめ性能が皆無だからその点はシスイのほうが強い 特に終ナルサスは決戦場で自由にさせた時点で負け確みたいなものだからうちサクよりもシスイのほうが使われてる
シスイ強いんだけど、即打ちで倒せる気がするからうちサクのほうが怖い。
>>5150 バリオンの話は分かるけど今まで襲撃なんて苦戦する要素そんなにあったか?(笑)
今は周年でボーダー高めだけど普段なら1000位以内はリング3000くらい(1日10勝程度)でいけるから週末だけやっても普通に入れるよ!
10位以内とかってなると相当時間割かなきゃ無理だけど