Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
単純に元の威力の100%+付与%なのでatk何個分という考え方はしないでいいと思います。
確かに忍具で性質振ってる人が公開してるのを見たことはあんま無いですね。まぁそれはatk盛りというのに直結してるかなと思います。忍ボル界隈では多いHPの敵を素早く倒すのには攻撃力を大幅に上げるという認識です。そしてatkを上げるという事でatk武器という物がたびたび話題に出されるようになります。そこでなぜ性質武器は話題にでないのか?ということになりますが性質武器は万能性がなく作ったところで性質が違えば意味を成しません。なので公開する人が少ないということです。
性質上昇で2倍に出来るじゃんということになりますが性質付与パーセンテージは5〜10?くらいでとても低いので枠消費が凄くかかります。なので性質1つの武器を作るとしてもあまりオススメは出来ません。だから皆さんも結論のatk武器を作るという事です。
最後に性質上昇付与の使い道はというとズバリ専用忍具に付けることです。オススメは限凸武器と極奥義の性質でいいと思います。
ログボに第一段と書いてありますので、当然後半もあると考えるのが自然かと。