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>>4994 単純に元の威力の100%+付与%なのでatk何個分という考え方はしないでいいと思います。 確かに忍具で性質振ってる人が公開してるのを見たことはあんま無いですね。まぁそれはatk盛りというのに直結してるかなと思います。忍ボル界隈では多いHPの敵を素早く倒すのには攻撃力を大幅に上げるという認識です。そしてatkを上げるという事でatk武器という物がたびたび話題に出されるようになります。そこでなぜ性質武器は話題にでないのか?ということになりますが性質武器は万能性がなく作ったところで性質が違えば意味を成しません。なので公開する人が少ないということです。 性質上昇で2倍に出来るじゃんということになりますが性質付与パーセンテージは5〜10?くらいでとても低いので枠消費が凄くかかります。なので性質1つの武器を作るとしてもあまりオススメは出来ません。だから皆さんも結論のatk武器を作るという事です。 最後に性質上昇付与の使い道はというとズバリ専用忍具に付けることです。オススメは限凸武器と極奥義の性質でいいと思います。
専用忍具についてる性質威力上昇って,だいたいatkいくつ分なんでしょうか? 効果付与でatkじゃなくて性質つけてる人って見ないから,性質威力上昇って弱いのかな,と思っているのですが...
>>4994 前に個人的に計算した時の数値になりますが 性質威力10%は忍術威力が約ATK1000、極奥義威力は約ATK2000分のダメージが出ます。 ただ術のヒット数やバフ、デバフによって差が出るのでキャラによって異なります。 性質威力を上げてもその術の威力のみしか上昇しないのでATKを盛った方が良いと思います。
上記の内容はあくまでも検証ではなく計算しただけです。正しい保証は何もないのでご自身で検証することをお勧めします。 あくまでも参考程度にお願いします。
ちょっとまって 里にある右下のステージみたいなところで太鼓叩いてるライバルは何なの…????あれはなに…????なん、なんだあれ………kks先生は何をしてるんだ…????
>>4994 自分も詳しい数値みたいなのは分かってないですが、例えば急襲とかではATKと極性質威力どっちかに偏らせるよりも両方バランスよく上げるほうが極奥義のダメージは伸びますね ただそれでワンパンできないのであればサブ技の威力も考えて普通にATK上げるのが無難だと思います 他の任務で使うならATK一択ですね
>>4992 第2弾来るらしいので次回は要チェックですね!
>>4989 そんなステータスだったとは!全然見てなかったです 衝性質の極奥義は七代目とかバリオンとか終サスとか放浪とか強キャラが多いから簡単だったんですね
確認した所全員耐性-1.00%だけどこの属性?でやれってことかな?
>>4989 終ナルでくっそ時間かかったのにレボサスで極奥義4で結構余裕でクリアしたわ 皆もちゃんと耐性を見ておこうね
>>4989
>>4980 広告に関してはユーザーもそんな多くないなか細く長くやってくれて感謝してるから特になんとも思わないかな
始めたばっかっていうのもあると思うんだけど、ガチャの出なさすぎとかゲーム性の評価とかより 毎回日付更新のたびにガチャとか売店のバナーとかデカデカ表示されるの一個づつ消したり、プレゼントボックスの一括受け取りが一ページ毎で全然一括じゃないところとかが気になるんだけどみんなはそんなことないのかな…
>>4984 やっぱり攻める側の気持ちも分かってないとダメですよね… 襲撃頑張ります!
防衛は歴と課金がものをいうところがあるので始めて1年くらいは負け越すのは仕方ないと思います ガシャ引いてキャラを強くするのはもちろんですけど、襲撃でいろんな砦を襲撃して強いキャラや設備罠の配置を学んで、防衛ログもみて研究するのが防衛勝てるようになる1番の近道です 運営の無能さは今に始まったことではないので改善とかはあまり期待ですね笑
>>4980
私もそれは気になります。他のソシャゲだと今日は表示しないとかあるのに忍ボルはないですよね。ちょっと放っておくと再起動になるのにバナーが都度いくつも出るのいちいち消さないといけないのが面倒だなって思います。 プレボの件は改善してほしいと思っている人は多いと思います。一時期1ページ目に戻される仕様に変わった時は大変でした。
防衛一ミリも勝てないからガチャ回したい気持ちもあるけど、今回から始めてる場合って他になんの手持ちもないから中途半端に揃えるのはやめたほうがいいのかな…?
>>4926 >>4928 >>4933
ありがとうございます! 防衛を見たら決戦場で終サスの手前撃ち(?)で瞬殺されてたのでモモボル置けば防げるのかなと思ったのと半年前くらいから始めたので忍録札があまりないのでモモボルなら置けると思ったのです汗汗 動画のリンクありがとうございます!YouTubeとかあまり見ていなかったので勉強しますね。ありがとうございました!
>>4924 それでokです。限凸技も外した方が安心です。
モモボルに装備させるのはビビってる場合じゃねェ!のみでよかったでしたっけ? ちょっと前に話題になっていたと思うのですが見失ってしまって…
>>4924 外したほうがいいと言った者ですが、終ナル(新限凸、旧限凸)と決戦場に置くなら限凸技はつけてもいいかもしれません 終ナルサスの新極奥義対策なら終ナルの咆哮で避けられるみたいなので 終ナル旧極奥義対策なら外したほうがいいです 詳しくは英語動画ですが↓を参考にしてみてください https://m.youtube.com/watch?v=vPSXP4rKpR8
>>4928 それなら旧極相手にもモモボル置いてるだけで牽制になると思うから螺旋丸つけたほうが良さそうですね
>>4962 教えて下さりありがとうございます
もうずっと探索置いといてくれてもいいんですけどね笑
>>4959 4回に分けてくるみたいですよ
探索任務って無くなりました?
>>4973 ありがとうございます!そんな集める必要あるのかなぁって思ってたので助かります
>>4971 集めたほうがいいですよ ☆4でもこのくらいの数値出るので(除外素材もあり余ってるでしょうし) ☆5も落ちるみたいですけどかなり確率低いです
>>4970 今回の素材って集めた方がいいんですか?
>>4969 オートならまだしも手動でやって5回しかできないのはきついです 効果付与素材のドロ率めちゃくちゃ低いのでこんなペースだと全く集まりません
5回出来たら十分ですよ 長くダラダラ周回しなくて済むし10分で消えるの逆にありがたい
単純に元の威力の100%+付与%なのでatk何個分という考え方はしないでいいと思います。
確かに忍具で性質振ってる人が公開してるのを見たことはあんま無いですね。まぁそれはatk盛りというのに直結してるかなと思います。忍ボル界隈では多いHPの敵を素早く倒すのには攻撃力を大幅に上げるという認識です。そしてatkを上げるという事でatk武器という物がたびたび話題に出されるようになります。そこでなぜ性質武器は話題にでないのか?ということになりますが性質武器は万能性がなく作ったところで性質が違えば意味を成しません。なので公開する人が少ないということです。
性質上昇で2倍に出来るじゃんということになりますが性質付与パーセンテージは5〜10?くらいでとても低いので枠消費が凄くかかります。なので性質1つの武器を作るとしてもあまりオススメは出来ません。だから皆さんも結論のatk武器を作るという事です。
最後に性質上昇付与の使い道はというとズバリ専用忍具に付けることです。オススメは限凸武器と極奥義の性質でいいと思います。