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雑談掲示板(13428)
  • 4802. 匿名

    >>4800
    うちサク、モモシキ、イッサス、七代目あたりですかね
    育ってるキャラ少ないなら死闘の陣は余ったキャラでいいと思います

    3
  • 4801. 匿名

    >>4794
    良情報助かります
    終ナル使ってるけどたしかに道中は復活の陣がバリオン、放浪、終ナルサスどれでもサブ技だけで事足りることがほとんどだから旧奥義は余裕でありだと思う

    4
  • 4800. 匿名

    水の壁がある忍の陣にはどのキャラを置けばいいですかね?

    0
  • 4799. 匿名

    >>4798
    終サスのところにはステアップ打ち消しとお香を置いてます

    3
  • 4798. 匿名

    >>4797
    同じくですがかなりいい働きしてました
    6回(うち共闘1回)全て終ナルサスに襲撃されて、4回は決戦場、2回は飛んだ先の終サスに一方的にハメられて倒されてました
    決戦場はシャチホコ破壊ミスる人がかなり多いのでリン外してcpダメとハメやすさを優先して置いてます
    終サスは下から新限凸、新銀札、旧限凸で耐性はつけずにatk盛りです

    9
  • 4797. 匿名

    皆さんナルサスは防衛でどこに配置してますか?
    自分はサスケを道中にナルトを決戦場に置いてます。

    3
  • 4796. 匿名

    道中サスケと放浪相性いいね

    1
  • 4795. 匿名

    サスケの限凸1だけど砦で検証したら
    この術だけでバーニング回避できるんだな
    初手取って転ばせて即バーニングしないと一生避けられる
    サブと一緒ならタコ殴りに出来るけど七代目は回避率ダウンも入れられないし1対1だと厳しい

    5
  • 4794. 匿名

    終ナルの限凸技の無敵時間5秒(うちサクと同じくらい)あってバリオンの極奥義に合わせて発動しても普通に避けられた
    即撃ち苦手な人は旧極も全然ありかも

    12
  • 4793. 匿名

    >>4792
    防衛は適材適所だからどっちのほうが強いっていうのはないね

    6
  • 4792. 匿名

    防衛だったらサスケナルトどっちだろう。、

    4
  • 4791. 匿名

    >>4789
    使いやすさと安定感を求めるなら終ナル
    襲撃スピードを求めるなら終サス
    極奥義ゲーなら七代目

    8
  • 4790. 匿名

    >>4789
    決戦ナルトかなぁ使ってみたけど正味シャチホコの所以外適当にやっても勝てる

    4
  • 4789. 匿名

    最終決戦ナルト
        サスケ
    七代目ナルト

    全て極奥義lv15 (七代目はチャクラバーニング)
      限凸lv3
    だとしたら襲撃で1番強いのは、どのキャラでしょう?

    3
  • 4788. 匿名

    >>4787
    今回から制圧率100%になった時点で消えるようになっちゃったんですよ
    さらにめちゃくちゃ周回しづらいステージになってて開始15分程度で消えちゃうので全然周回できないです

    8
  • 4787. 匿名

    なんでレア拠点が出てる時間帯に行ってももう終わってるの?

    1
  • 4786. 匿名

    >>4784
    あれもっとキャラ追加されて欲しいわ

    2
  • 4785. 匿名

    ナルトとサスケ襲撃防衛どちらが総合的に強いんだろう。

    2
  • 4784. 匿名

    選抜試験で貰える布で工場で混乱耐性45%ぐらいの忍具作れるし
    やっと役に立つ日が来た

    でも耐性のためにHP盛り忍具やATK盛り忍具を外さないといけないから
    弱くなるんだよなあ

    3
  • 4783. 匿名

    ナルトは耐性ダウンが潜在能力で対策できない混乱っていうのがまたいいよね
    サスケ使ってて麻痺にできないキャラがちらほらいるから、潜在能力に麻痺30秒無効持ってるキャラはよく見かけるキャラだけでも把握しておいたほうがいいかも

    6
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