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>>4809 やっぱり死闘の陣ってすぐ倒されてほとんど意味ないですよね。 しばらくはイッサス置いてみてモモシキの時と比較してみようと思います。モモシキも初手でダウンされず先手を取れれば時間を稼いでくれる時がたまにあるので、、 いろいろ教えてくれてありがとうございました!
>>4805 でしたらイッサスも試してみたらどうでしょうか? でも正直死闘の陣はなにを置いてたところで全く怖くないです うちサクは初動が早くて無敵も長いので倒すのに手間取ることがあるくらいですかね
>>4802 七代目は復活の陣のバリオンと一緒に置いてて、うちサクは決戦場 前まではモモシキ置いてたんですけど、イッサスの奥義が最近当たってどっちにしようか迷ってるところです…
>>4800 うちサク、モモシキ、イッサス、七代目あたりですかね 育ってるキャラ少ないなら死闘の陣は余ったキャラでいいと思います
水の壁がある忍の陣にはどのキャラを置けばいいですかね?
>>4806 強行で倒せないとそのままハメられて一方的にやられる可能性が高いので、旧極使っててモモボルがいる場合は新銀札→限凸技即撃ちのほうがいいかもです
終ナル文句なしの最強キャラだな 道中はどんな敵でもサブ技で楽に倒せるし決戦場も旧奥義で強行できるから周回スピードも早い 決戦場ではモモボルが唯一の天敵だけど強行失敗したところで別にサブ技で倒せばいいだけだしリスクもない 新極奥義はフロア全体攻撃で復活無視と無敵短縮とかいうぶっ壊れ奥義だし旧でも新でも最強
>>4804 旧限凸技の即撃ちならグリッチ使う必要あって、新銀札撃ってからの新限凸技の即撃ちならグリッチ使わなくても普通に倒せますが使ったほうが確実です 極奥義の即撃ちはフロア全体ダメの発生が遅いので順位帯とか関係なく無理ですね 旧極ありかもっていうのは即撃ちできなくても旧極なら手前撃ち強行で簡単に倒せるって意味です(モモボルいない砦に限りますが)
>>4794 即打ちってのはグリッチ使ってってことですかね? 弱い砦ならともかく、極忍上位レベルの強い砦だと基本当たらないので、グリッチか普通に術で入って奥義を撃つということになるかと思いますが。
終ナルの限凸技の無敵時間5秒(うちサクと同じくらい)あってバリオンの極奥義に合わせて発動しても普通に避けられた 即撃ち苦手な人は旧極も全然ありかも
制圧テンポ悪いな全部解放しとけ
>>4794 良情報助かります 終ナル使ってるけどたしかに道中は復活の陣がバリオン、放浪、終ナルサスどれでもサブ技だけで事足りることがほとんどだから旧奥義は余裕でありだと思う
>>4798 終サスのところにはステアップ打ち消しとお香を置いてます
>>4797 同じくですがかなりいい働きしてました 6回(うち共闘1回)全て終ナルサスに襲撃されて、4回は決戦場、2回は飛んだ先の終サスに一方的にハメられて倒されてました 決戦場はシャチホコ破壊ミスる人がかなり多いのでリン外してcpダメとハメやすさを優先して置いてます 終サスは下から新限凸、新銀札、旧限凸で耐性はつけずにatk盛りです
皆さんナルサスは防衛でどこに配置してますか? 自分はサスケを道中にナルトを決戦場に置いてます。
道中サスケと放浪相性いいね
サスケの限凸1だけど砦で検証したら この術だけでバーニング回避できるんだな 初手取って転ばせて即バーニングしないと一生避けられる サブと一緒ならタコ殴りに出来るけど七代目は回避率ダウンも入れられないし1対1だと厳しい
>>4792 防衛は適材適所だからどっちのほうが強いっていうのはないね
防衛だったらサスケナルトどっちだろう。、
>>4789 使いやすさと安定感を求めるなら終ナル 襲撃スピードを求めるなら終サス 極奥義ゲーなら七代目
最終決戦ナルト サスケ 七代目ナルト
全て極奥義lv15 (七代目はチャクラバーニング) 限凸lv3 だとしたら襲撃で1番強いのは、どのキャラでしょう?
やっぱり死闘の陣ってすぐ倒されてほとんど意味ないですよね。
しばらくはイッサス置いてみてモモシキの時と比較してみようと思います。モモシキも初手でダウンされず先手を取れれば時間を稼いでくれる時がたまにあるので、、
いろいろ教えてくれてありがとうございました!