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雑談掲示板(13428)
  • 4762. 匿名

    潜在能力開放任務に50枚消費が追加されて一気にチャクラ集められるみたいです
    この枚数は初心者には厳しいと思いますが
    https://twitter.com/i_nobu_niji/status/1656435304411303938?s=46&t=qvyZI0XTzNHtPUWx_tf-ug

    2
  • 4761. 匿名

    >>4753
    ありがとうございます

    1
  • 4760. 匿名

    2人ともびっくりするくらい強いな。特攻付かない自分の砦で試してもサブ技だけで押し切れる。どっちも金札がヤバいくらい強い。特にサスケの麒麟は俺の防御力8万の七代目を一撃で倒したのにはビックリした

    4
  • 4759. 匿名

    >>4757
    みんなレボスケ好きなんやろーな

    2
  • 4758. 匿名

    サブ技だけかつ雑プレイでも勝てる感じ、終ナルサスが最初に出た頃を思い出すなぁ
    原作全盛期のこの2人はこれくらい強くても全く文句ない

    4
  • 4757. 匿名

    個人的には終ナルの方が強いと思うけど、襲撃で見るのは終スケばっかだな 懐かしい感覚だ

    4
  • 4756. 匿名

    終末ナルサスえぐ強いな特にナルトの新金札外れることないからまじで強い

    3
  • 4755. 匿名

    終ナル遅いから穢ミナの追撃で素早さ調整したら結構使いやすくなった

    3
  • 4754. 匿名

    >>4750
    あ、別に不快にはなってないので大丈夫です。ご心配おかけしてすみません。

    1
  • 4753. 匿名

    >>4752
    里を経由して今まで通り本部から見れますよ!
    ホーム画面から直接飛びたらいいんですけどね

    2
  • 4752. 匿名

    >>4749
    防衛ログってどこから見れますか?
    新しいホーム画面に見当たらなくて…

    1
  • 4751. 匿名

    >>4746
    回答していただきありがとうございます

    0
  • 4750. 匿名

    >>4746
    4742です
    不快に思われたならすみません
    ただ単純に数値が気になって聞いただけなので、揚げ足を取りたいわけでもナルトとの優劣が知りたいわけでもありませんでした

    3
  • 4749. 匿名

    終ナルサス強すぎて防衛全然勝てんな
    七代目の時代は終わったか?
    あと防衛負けのリング数って元に戻ったんだねw

    5
  • 4748. 匿名

    >>4746
    その数値ってぱいなっぷるさんが導き出した数値じゃないですか?
    ご本人はあくまで予想と言っていましたが

    2
  • 4747. 匿名

    itoさんのナルト襲撃動画見ればいかに状態異常耐性ダウンがやばいか分かる
    しかもそれが高い命中率でフロア全体って頭おかしいわ
    https://m.youtube.com/watch?v=02ajgs2oXX0

    3
  • 4746. 匿名

    >>4742
    70は回避率ダウン、250は命中率の高い攻撃です。
    一応海外勢が180~280という数字を出していて、修正されて250だったと思います。
    書き方が悪かったとは思いますが、ナルトが悪いと言っているわけではなくて、目新しさがないという感じです。あと評価はあくまでサブ技ですが、奥義も新しい戦い方ができるわけではないです。
    使用感についてもイタチのほうが一気に削って立て直せなくできていると感じているので、イタチを上にしました。
    効果はあくまで参考として出しただけなので、そこを揚げ足取りされても…って感じはあります。

    3
  • 4745. 匿名

    >>4744
    ナルト使ってる防衛ログ見たけどめっちゃ強いね。七代目にはけっこう勝ててたけど結ナルにはフルボッコにされてた

    4
  • 4744. 匿名

    そんなにナルトのサブ技使いづらいかな?
    どっちも範囲広いし現凸の術に関してはフロア全体だし寧ろ使いやすいと思うんだけど
    動画とかで見るだけだと使いづらそうに見えるのかもしれないけど実際に襲撃で使うとかなり印象変わるよ

    3
  • 4743. 匿名

    >>4742
    自分も気になります
    命中率の高い術の正確な値って判明してるんでしょうか?
    あとメインで使うキャラってダウンのとりやすさとか無敵時間とか発動時間とか範囲の広さとか実際の使用感みたいなのが1番重要だと思うんですが効果内容だけで比較して優劣を決めるのはどうなんですかね
    実際使った上で言ってるのかすら怪しい…

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