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雑談掲示板(13428)
  • 4582. 匿名

    サービス砦( ˙³˙)

    6
  • 4581. 匿名

    バリオンと七代目にブッパしてよかったわ

    1
  • 4580. 匿名

    >>4577
    ジゲサスと放浪にブッパして良かったわホンマに

    2
  • 4577. 匿名

    襲撃で使われてるキャラって順位帯によっても全然違うから防衛もそれに合わせて配置してる人が多いと思う
    防衛強者は放浪置いてる人が多い(この前10000勝達成した人とかも)

    4
  • 4576. 匿名

    >>4574
    道中もsssなんですか?
    決戦場なら我愛羅は鉄板ですけど
    どんな風に使えるかと言われても防衛はAI操作なので口で説明するのは難しいですね
    実際自分で置いてみて防衛ログ確認したりyoutubeで防衛動画見てみるといいと思います

    4
  • 4575. 匿名

    >>4573
    カワキは無敵短縮あるとはいえ演出が短すぎるので避けやすいんですよね
    個人的には演出長い多段ヒット系のほうが避けづらいです
    でも限凸技連打で無敵に隙間ができないなら問題なさそうですね

    3
  • 4574. 匿名

    防衛sss我愛羅入ってるのかあんま見た事ないからどんな風に使えるか教えて♡

    1
  • 4573. 匿名

    >>4572
    カワキは無敵短縮があるので…
    放浪やマダラ、七代目は限凸技を連打していれば大丈夫なので怖くないですね。
    ジゲサスならこうした問題はすべて解決するので便利なです。シャチホコも極奥義撃ってから壊せばサブも生き残れるので安心ですし。

    3
  • 4572. 匿名

    >>4571
    20サスメインで使ったことないのですが、放浪よりカワキの極奥義のほうが避けるの難しいんですか?
    放浪は七代目はかなり倒してくれてるのでやっぱり相性はあるんでしょうね
    あと復活に置くキャラは極ct半減の有無も大きいです

    2
  • 4571. 匿名

    >>4570
    20サスメイン(技術向上のため七代目は封印中)なもので。限凸技の無敵が短いのがつらいところです。逆に放浪は簡単によけられるので脅威ではないですね。

    2
  • 4570. 匿名

    >>4569
    あとは使われてるキャラとの相性みたいなのもあると思います
    イタチはサブ技も火力かなり高いですよね

    2
  • 4569. 匿名

    >>4567
    ありがとうございます。慣れていないのも大きいのかもしれませんね。
    自分もイタチが一番怖いです。サブ技が強すぎで油断できない。

    2
  • 4568. 匿名

    >>4566
    育成チケと☆5確定チケ以外はラインナップ更新されてるので可能性はあると思いますよ
    ただチケガシャに極奥義が追加されることは相当インフレしない限りまずないと思います

    4
  • 4567. 匿名

    >>4563
    カワキに苦戦した記憶はないですね(復活の陣に置いてる人をあまり見ないっていうのもありますが)
    極奥義も避けやすいですし
    復活の陣といったら鉄板のバリオンや放浪もそうですが、個人的には暗部イタチが苦手です(これもあまり見ませんが)
    極奥義の演出が長い分避けづらいのと、極ブ溜められてる状態だと極奥義発動終わりから次の極奥義までの時間がバリオン以上に短くて油断してたらやられました

    3
  • 4566. 無知な忍ボラー

    1番古いガシャチケット、忍育成ガシャチケット、忍育成⭐︎5確定ガシャチケットのガシャ内容は変更されると思いますか?
    また、その3つのガシャチケットのガシャと⭐︎4以上確定チケット、襲撃任務チケットのガシャに極奥義の忍録札は追加されると思いますか?
    皆さんの意見をお聞かせ下さい、よろしくお願いします。

    1
  • 4563. 匿名

    復活カワキが一番苦手なんだけど、ランキング見たら意外にも低かった。
    皆さんの評価はいかがですか?

    4
  • 4562. 匿名

    画面真っ暗になった

    2
  • 4559. 匿名

    >>4555
    あれ襲撃の比じゃないほど重いから難しそう
    今は当時よりもサブ技の演出が派手になってるから余計に

    3
  • 4557. 匿名

    >>4554
    滑ってて草

    10
  • 4556. 匿名

    属性の有利不利が息してないんだよなあ
    もっと極端に有利不利にしてもいいよ
    防タイプは坊タイプに10%しかダメージ入れられないとかな

    4
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