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防衛って1回襲撃されたらしばらく襲撃されなくなる仕様なのにどうやったらそんな防衛回数増えるんですか?
防衛リング減ったしムッチャメタい砦作って楽しんでる。最後まで慎重にやってる人は勝ててるけど7代目とかで脳死で走ってる人がよく死んでるリプレイ見るのおもろい
自分は基本100位帯ですが、ここまで上げると防衛勝率は4割あれば良いくらいだと思います。(課金しまくりでもない限り) そもそも襲撃勝率9割超えるような人しか来ない中で、防衛で勝つのは難しいです。同じ極忍でも2400と3400では超忍と極忍以上の違いがあるわけです。 忍ボルには昔から防衛超忍という言葉もあるくらいなので、普段は超忍というのも否定はしません。 ただ、勝率を鵜呑みにするのは避けた方が良いです。
>>4287 去年達成してる人いたけど自分が知ってる限りでは日本人だとこの2人くらいかも https://twitter.com/zenkai_kvsm4/status/1581289469260746752?s=46&t=qvyZI0XTzNHtPUWx_tf-ug
>>4285 10000勝とかユーザー初じゃないですか?
>>4264 防衛強いの羨ましいです そういえばちょうどTwitterで10000勝達成なんて人もいましたね 防衛頑張ってるけどなかなか勝てない…無課金には厳しい?
>>4250 最初のうちはなかなか勝てないかもだけど続けてればこんな感じで勝てるようになるからがんば!
防衛勝てない ふええ
>>4286 たしかに ただ同じ極忍でも順位帯によって周りの強さ全然変わるからなぁ あと防衛自慢してる人たちって大抵下げランか週末まであえて超忍に留まってるみたいな感じだよね 普段から襲撃走ってる人には無縁の世界
防衛の勝敗で上忍に何回勝ったとか極忍に何回負けたとか表示されらようになったら面白そう そうすれば敢えてランク下げる人もいなくなりそうだし
>>4282 他の術つけてると敵入ったタイミングで即発動しなくなるので外したほうがいいですね ただ最近の環境は手前撃ち極奥義持ちが少ないので、置き物になりやすいモモボルは外してる人が多い印象です
ももボルは決戦上に置くなら無敵スキルと奥義以外は付けないべきなの?
>>4277 どちらにしても勃ちが悪いw
嫌がらせだとは思うけど、撃破ポイントが人数分だけ分散されると勘違いしてる可能性も
>>4278 今の共闘って遊び目的の人がほとんどだから楽しいよね かなり人減ったけど
久しぶりに共闘やったら全員変わったキャラで楽しかった
本当に回線が切られて、落ちてしまう不具合もあるからなぁ
そういえば前に、防衛の地形が広がるみたいなリークの画像があったけど結局デマだったのかな?
あと一息で倒せるというときにエラー落ちする人が多いなと思ったら… 本当にそういう理由なら寂しいです
>>4274 4人で敵のダメージ減らす→離脱→ダメージ減った敵を1人で再開して倒す→結果自分1人にポイント入る って事じゃないか? 最初だけダメージ減らすのを手伝ってもらって撃破のポイントだけを1人で貰うと
>>4255 それ運営に問い合わせしたら、離脱した部屋の主にもポイントは入らないってさ だから部屋の主は離脱するメリットはなく、エラー落ちなんじゃね?と 運営が言う事だからどこまで信用していいかわからんけど
急襲やってると体力あと少しってところで抜ける主がいる 回線悪かったのかなとか思ってたけど2、3回そういう人に当たると 体力ギリまでやって貰ってポイント独り占めかって気づいたわ 大抵忍術すらまともに強化してない特攻キャラ使ってる 野良だから文句は言えないけどモヤるな
まれにこの配置見るけどネタか?
防衛って1回襲撃されたらしばらく襲撃されなくなる仕様なのにどうやったらそんな防衛回数増えるんですか?