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>>2872 それ、流石に分けてくるとは思わんかったけど、楽しみや。
サスケ楽しみすぎる
>>2870 たしかに最近また増えてきた気がする あとオビトとかも モモボルとか陰サス置いてないから狙われやすいのかな…
終ナルブーム再来?w
>>2868 海外
忍ボルのリークはどこから仕入れてるん?
昔で言うとヒルゼンも実装当時は相当強かった 当時、奥義のクールタイムは基本60秒くらいだったのにヒルゼンの屍鬼封尽は奥義レベルマックスで30秒くらいで使えたし、確か初の継続ダメージ付与持ちだったから防衛でも強かった しかも通常攻撃での雑魚処理が楽だし手裏剣での遠距離攻撃や閻魔の奥義避けも便利だった 柱間マダラ辺りが出てから段々影薄くなっていったな
シスイもすごかったですよね。確か継続ダメージが初めて実装されたキャラだっと思います。それに奥義も奥義避けがあんまりできない環境でのフロア全体+短いクールタイム+無敵付与もやばかったです。強いのはわかるけど原作では数ページしか出てないし、戦闘描写もないからびっくりしました。
デイダラが強かった時代、懐かしいな シカマルとか飛段とか、確かガイ先生も最初の頃は強かったんだっけな 忍ボルは素材集めが地獄だったね 欠片もアビリティptも、何なら強化石すら充分には手に入らなくて、強化石は確かクリスマスイベントか何かでイベ限定の忍録札と一緒に沢山もらえたのがありがたかった 今じゃどれも簡単に集まるから、格段に遊びやすくなった
最近は術の範囲が広すぎてポチポチゲーになりがち 術効果のインフレはしょうがないけどもう少しなんとかならないかな
最初のほうはこたつに入りながら永遠に周回して英傑の欠片集めてた気がする。 そう思うと今の忍ボルはかなり良い感じになったのか?
デイダラのC4カルラも異常な強さだったよな。 状態異常無効がなかった時代だから、C4の継続ダメージ特大くらったら地道に回復するしかなかったからめっちゃウザかった。 急襲任務でも特攻キャラじゃなくてもめっちゃダメージ入った。
昔の話で言うとカンクロウがくそ強くなったは本当に謎すぎる。別に好きだし主要で強いキャラだけど、めちゃくちゃメインってわけでもないし、最上位の強さでもないのにあれは異常すぎた。これするんだったらナルトの同期組も一回くらい強くして欲しい。
臨時メンテ、一括強化進化でエラー出る不具合の修正かと思ったら直ってないじゃん
罠スルーできるイタチが最強です!サブが4んだら詰み、竜巻とトラバサミで時間切れみたいな環境より今の方がいいわ ただ忍札のインフレに砦がついてこれてないから設備のHPと攻撃力100倍とかでもいい気がする
懐かしいなぁ 初期のころなんて罠解除や感知すらないのに起爆札やとらばさみで死ぬレベルだった笑 昔はかなり繊細なプレイングが求められる(というか地味?)なゲームだったのが今はもはや別ゲーになったよね
連合我愛羅が初実装された時の強さヤバかったな
獄砂埋葬→流砂操陣→砂牢槍撃の繰り返しで当時のキャラでは一度このコンボに嵌まるとまず抜け出せなかった
まず防衛で負けることはなくなった
当時の防衛環境をぶっ壊した性能だった
ヒーラーがちゃんとヒーラーやってたね シズネすら強かった時代もあった アタッカーだとイタチやサラダの手裏剣を至近距離で当ててワンパンするなんて技もあったし 大蛇丸の毒を皆怖がってた時代もあった(笑) のちに出てきたカブトの毒は継続ダメージどころか、毒をかけた瞬間に相手が即死しかねないような威力で、当時はかなりお世話になった
最近のキャラってメイン1体で完結するような性能ばかりで襲撃単調になってきたよなぁ ソロ襲撃とかも楽しいけど、それぞれのキャラにアタッカーやヒーラーみたいに役割が分かれてた頃は編成考えたりするのも楽しかった
>>2851 決戦場は誰を居てますか?
対七代目用に砦を作り直したら 10連敗から6~7勝まで回復した・・・
バリオンと七代目を同じフロアに置くと、チャクラバーニングを 忍術だけで何度も回避してくれるし時間をめちゃくちゃ奪えるようになった 強い防衛砦がこの二人を一緒にしてる理由が分かった
それ、流石に分けてくるとは思わんかったけど、楽しみや。