忍ボルの雑談掲示板です。 トーク内容は自由なのでお気軽にコメントしてください。
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>>2986 ダメってことはないけど個人的にはやられたら不快かな オンライン対戦で負けそうになったら切断する人と似たようなものを感じる 忍ボルだと防衛側に実害はないけど、襲撃側は離脱したら負け数が増えないっていうメリットがある この仕様を改善すれば離脱する人も激減すると思うんだけどね 実際この仕様のせいで勧誘する時に本当に襲撃が上手い人かどうか区別しづらいっていうのもある(これは運営側の問題だけど)
負け離脱ってダメなんですか? 急襲みたいにダメージ減らしたところでアプリ落としての離脱はダメだと思いますけど、普通に操作で離脱できるし離脱すれば負けも付くし、どうなんですかね? 物凄く上位の方は分かりませんが忍ボルの襲撃でリザルトスキップの必要はないと思うし、負けて更に名前出るのはなんだか恥ずかしいので自分はやりませんけど笑
>>2986 ダメじゃないよ 離脱=悪だと思い込んでる一部の人達がいるってだけ 最近は見ないけど昔は強行突破を叩く人達とかもいたな 離脱も強行もゲームのシステムでやれる事をやってるだけなのにまるでルール違反かのように勘違いしてる人は昔から一定数いる
願うだけならただ、シスイさんの別衣装が欲しい
>>2984 cp叩きってなんですか?
カカナル以外のcp叩きと晒しも酷い 友人たちはこの人のせいで忍ボルもやめちゃったし面白いと思えない
>>2979 飯とか仕事とか私生活の話題に逃げずに忍ボルとナルト関連のツイートだけで勝負してるからおもしろいんだけどね 2978の人が言ってるように「ナルトオタ 忍ボル イメージ悪化」で伝わるくらい晒し行為の常連だし、同じ同盟員をチーター扱いやポイント稼げなかった同盟員とバチギス、勧誘してきた同盟を小馬鹿にしてるからもし盟主やってたら気をつけてね
この人にかぎらず、防衛ログとか襲撃ログをあげるときはスタンプで名前を隠すとかすると無用なトラブルにならないし忍ボルの人口も減りにくいかな
>>2978 見に行ったけど晒し行為やってないから別にいいと思う年齢の割に少し幼いが
>>2977 負け離脱だったりオートタッパーだったり、とにかく気に食わない人を日常的に晒して叩いたり馬鹿にしてる あとこの人は陽ナル、少年カカシ、少年ナルト、両目カカシ、20ナルトとかのレベルのキャラ使ってて襲撃100位以内常連のエンジョイガチ勢だから、ガチガチのパーティで負けてる人とかも馬鹿にしてるイメージ 面白いから俺は結構好きだけどね笑
>>2976 ありがとう! でもどんな奴かわからん
>>2975
>>2973 誰だかわからない!ヒントない?
>>2962 あの人、他キャラのdisすさまじいよな もうブロックしてるから見てないけど
>>2957 忍ボル界隈でいうと、とある1人のナルトオタのせいで過激派のイメージしかねぇw
ナルト好きは穏健派が多い
>>2980 そこはペインじゃなくて鬼鮫入れてあげようぜ
バリオンとバーニング飽きたから、暁イタチとペインとサソリとデイダラで襲撃やってるけど、意外に勝率いい
やっぱり暁好きやわ
>>2979 メディア欄遡れば結構晒してるよ 前に日本の有名な同盟の人の負け離脱晒したことで周りから総叩きにあってたから、最近は少しおとなしくなっちゃったかな 個人的には晒されるようなことするほうが悪いと思うから否定はしてないよ
>>2971 カガミはシスイと比べても情報が少なすぎるから無理だと思う。 シスイは「イタチ以上の天才」で「瞬身のシスイ」って言う二つ名があるし万華鏡の能力についても説明されてるからゲームでも作りやすいけど、カガミは名前しか登場してないし難しいと思う。
うちはシスイはゲームで実装されるのにうちはカガミはなんで実装されないんですかね?どっちも原作で戦闘シーンないし数コマしか出てないので差が気になります。やっぱシスイはイタチと繋がりあって小説でも登場してるのが関係してるんですかね?
>>2971 シスイは外伝アニオリで戦闘描写があるのと実装に当たって1番でかかったのは能力の開示だと思います。比べてカガミの能力は開示されてなく戦闘シーンも全くと言って無かったと思います。なので実装は難しいと思います。うちはで実装されるならナルブレ、ナルコレで実装されていたイズナがいいですね。
正直超下手くそだけど、地道にやっていれば極忍に行ける。それに、他のアプリゲームよりいいものが当たりやすい。一日一回の無料ガシャでも極奥義が当たるから驚いた。 ログインボーナスや報酬等も色々貰えて良くなってきているから、バグやチート取り締まりの強化、同盟戦の報酬の見直しとかして欲しい。 あと、個人的に総力戦は今のやり方ではなく以前のやり方の方がいいな。
ダメってことはないけど個人的にはやられたら不快かな
オンライン対戦で負けそうになったら切断する人と似たようなものを感じる
忍ボルだと防衛側に実害はないけど、襲撃側は離脱したら負け数が増えないっていうメリットがある
この仕様を改善すれば離脱する人も激減すると思うんだけどね
実際この仕様のせいで勧誘する時に本当に襲撃が上手い人かどうか区別しづらいっていうのもある(これは運営側の問題だけど)