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>>2383 2830です 昔それ書いたの俺だー笑
44sなので240→196→152→108です 但し今は強化解除等で掛け直しが必要な事が増えたので、 44sだけ覚えておきましょう!
アシュラのクールタイム無視の時間って何秒くらいでしたっけ? たしか前に○○秒で切れるから残り○○秒時点で再発動するといいみたいな感じのコメントあったんだけど忘れてしまった
>>2376
奥義に無敵が付いてるのは強いって事だなあ バリオンはPSある人が使うと強いけど、極奥義ゲーの雑プレイだと負けるし 火力あるけどぶっ壊れではない、丁度いいバランスだと思う
最近終ナル使う人また増えてきたね バリオンには防衛ほぼ勝てるのに終ナルはまだまだ現役だなぁ
>>2384 運次第だね とりあえず諦めずに引き続けたらそのうち当たるよ
>>2382 水着ヒナタ使ってみたいんですがなかなか限凸3にならないんですよね 将棋チケとか含めて1000枚は引いたけどまだあと3枚も必要…
個人的に水着ヒナタが一番使いやすい
傘の下に入ってたらまず死なないし
サブを火力中心で固めれば勝手に倒してくれるから水着ヒナタが超火力不足でも問題ない
特大回避持ってるから強行突破からの奥義打ちで敵を全滅できる
なぜこんなに万能な水着ヒナたんを誰も使わないのか謎
>>2378 アシュラ強いけど七代目とかカワキと比べるとスピード感ないしクールタイム無視切らさないようにするのがちょっとめんどい 奥義15なら個人的にはオビトの方が使いやすい
襲撃メインって色々使っても結局アシュラに戻ってくるの自分だけかな? 七代目とか放浪も耐久性はあるんだけど決戦場で時間切れなったりが多いから結局手前撃ちとct無視が出来るアシュラが使いやすい気がするんだよな
>>2378 自分もゴリゴリのアシュラ使い(極奥義15・リンボ3コンプ)でしたが 7代目新奥義15にしてから襲撃メインそっちになりました。 極奥義でCT無効付けられるので剛掌波の絆攻撃を連打できるのと 味方に復活付与できるので使い勝手いいかなと思ってます。 多分CT無効が付けれてなかったらアシュラのままだったかも
>>2378 たまにアシュラ使うけど道中で負けることないし決戦場にボルトいない砦なら強行で手前うちして入るだけで倒せるから楽だよね 決戦場にボルトいる場合は手前うちで倒せるときと無敵発動される時あるんだけど何が違うんだろ
>>2374 復活して極奥義の溜め演出の時に忍術で押し切られたことが何回かあって外したな あと他のキャラにも言えるけど、忍術で回避特大持ってるキャラはサブ忍で死ににくいから復活の陣に向かないと思う
よく復活の陣で放浪サスケが自動HP回復つけずにレベル15の極奥義打ちまくってくるやつあるじゃん
あれをやってみたいんだけど、放浪サスケ持ってないから
カワキでも代用できるかな?
>>2374 カワキ極15で復活の陣置いてたことあるけど無敵ないからか放浪みたいに粘ってくれなかったですね ct半減あって極奥義も避けづらい放浪が適正高すぎる
穢土転生千手兄弟攻撃は激熱
>>2370 伝説の三忍で大蛇丸だけ扱い酷過ぎるよね 自来也はナルトとの連携技とかあるし綱手は毎回同じようなモーション使いまわしてるのに大蛇丸だけ適当すぎる マンダ口寄せしたり穢土転生千手兄弟使って攻撃とかいくらでも作れそうなのに
読者から嫌われまくってるダンゾウは結構早い段階で極奥義もらってたしかなり強かったのに、読者から人気ありそうなヒナタ大蛇丸鬼鮫は雑に扱うの何でなんやろ どういう基準で決めてるのか謎
>>2370 激しく同意 特に大蛇丸なんて原作では超重要キャラで人気もあって術のバリエーションも豊富でネタには困らないはずなのに雑強化になったのはほんと残念 羅生門とか使ってみたかったし穢土転生も演出変えてほしかった
Twitterの連携機能って有料化されるのか… 忍ボルはFacebookでよかった
>>2367 ナルトです あとサスケVerもきます 多分こんな感じのデザインです↓
これは誰ですか?
2830です
昔それ書いたの俺だー笑
44sなので240→196→152→108です
但し今は強化解除等で掛け直しが必要な事が増えたので、
44sだけ覚えておきましょう!