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雑談掲示板(13282)
  • 12457. 匿名

    このゲームって復刻とかあまりされない感じですか?

    0
  • 12456. 匿名

    道中と決戦場で強いキャラ教えてください

    0
  • 12455. 匿名

    ATK盛るのって単純に効果付与厳選してるかどうかで課金無課金あんま関係ないよな
    重課金勢の育ててるキャラATK最大盛りでも10万いかないような人もいるもん

    0
  • 12454. 匿名

    無課金自慢って別にかっこよくないで

    1
  • 12453. 匿名

    リンボ4解放済の攻タイプキャラなら無課金でも12万くらい余裕やで

    0
  • 12452. 匿名

    >>12451
    混乱麻痺封印

    0
  • 12451. 匿名

    >>12450
    デバフ対応ってなんですか?

    0
  • 12450. 匿名

    >>12448
    デバフ対応0やん…実戦では使えない

    0
  • 12449. 匿名

    サスケの決戦場の入り方教えてください。。。

    0
  • 12448. 匿名

    無課金でATK12万超えた!

    3
  • 12447. 匿名

    >>12433
    それ
    下手くそ多すぎ
    まず設備無視奥義持ってんのにシャチホコに奥義撃たん意味分からん
    ラスナル脳筋プレイでしか勝てなかった奴らがサスケ使って来てるんやと思う

    0
  • 12446. 匿名

    >>12445
    あ、襲撃は2耐性(封印と麻痺)の間違いです

    0
  • 12445. 匿名

    >>12443
    基本的には永集ポイント交換などでもらえる専用忍具に付与ですね
    一部キャラを除きほとんどのキャラはリンクボード2枚解放すると潜在能力で封印or麻痺30秒無効を得るので、襲撃キャラなら無効ないほうの耐性を130%にするのがおすすめです(決戦場がジリ貧になるようなキャラは3耐性のほうが確実ですが)
    万タイプの場合は襲撃時+30%なるので100%で十分です

    防衛の場合は道中なら基本的に混乱140%+無効ないほうの耐性140%(防、支タイプは防衛時+30%)
    決戦場は30秒以上粘れることが多いので3耐性にしてますが忍具がある程度揃ってないと厳しいので最初は2耐性でいいと思います

    複数のキャラにつけられる付与枠多い系の忍具は制圧報酬や周年ガシャのおまけで入手できる薙刀などですね
    ATK盛り忍具は襲撃里長総力などいろんなところで必要になるので、ATK盛り忍具が揃ってくるまでは全枠ATK付与にするのがおすすめです

    0
  • 12444. 匿名

    >>12436
    この辺付けるといいんですか?

    0
  • 12443. 匿名

    忍具に耐性付けたいんですけど
    どの忍具に耐性付けるのがオススメですか?
    複数のキャラに付けれる忍具ってどれですかね

    0
  • 12442. 匿名

    >>12440
    そうですよ!
    ※に書いてある通り復活無視の極奥義で倒された場合は復活できないです

    1
  • 12441. 匿名

    >>12435
    ありがとうございます!

    0
  • 12440. 匿名

    これって奥義使ったら一回だけなら死んでも復活できるってことであってますか?

    0
  • 12439. 匿名

    >>12438
    ほんとそれ

    0
  • 12438. 匿名

    今後忍術無効設備貫通攻撃が増えてきたら防衛の砦の作るのがつまんなくなりそう

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