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>>1876 木龍撃連打→倒したら極奥義→起き上がり後極奥義撃たれても極奥義の無敵で避けれる→木龍撃連打で無敵剥がして極奥義のダメエリで勝手に死ぬ(無敵短縮のために限凸1は必要) モモシキみたいな術演出長い系はカモです 忍具は耐性不要で木龍撃の火力上げのためにatkがおすすめ ct無視ストレスフリーなのが好きで使ってるけど道中はまじで全く負けません 決戦場は味方いないとたまに事故るけど
>>1869 復活の陣モモシキは倒せますか?
>>1866 アシュラ使ってるけど周りに竜巻出すやつ連打で避けれる でも極奥義使わなくても道中は簡単に倒せるし起き上がり後に極奥義撃って木龍撃適当に連打してれば放浪以外簡単に倒せるから、3つ目の術は木生やすやつにしたほうが早く周回できる
バリオンの極奥義を忍術だけで避けることが出来るキャラいますか?
>>1877 アンケートってそんなもんじゃないかな
これyoutubeのアンケートらしいけどツッコミどころが多すぎるw イッサスが1位っていうのもやばいけど終サスが放サスより上とか絶対ないわ
>>1873 そうなんですねー! 初めて見た桁なんでびっくりしました ありがとうございます
>>1871 体力盛りにしたらボード3でも1000万いきましたよ!
この真ん中のナルトの桁おかしくないですか?ボード4開放でこんなになるんですか?
制圧任務最後までいけなそうやな 最初こそ素材集めで割と良ペースで進んでたけど、 もう素材もみんな大体集まってるだろうし、 この先どんどん敵も硬くなってオートでの周回じゃきつそうだし、 急襲優先するにきまってるんよな。 運営よ…
>>1870 こっちも復活無視の極奥義を使うのだ(暴論)
バリオンの極奥義と似たタイプの放浪サスケの対処法もしりたい 復活後の極奥義を極奥義で避けたら回避率アップのせいで術は全く通らなくなるし復活無視の極奥義をクールタイム半減で撃ってくるからそれで負けることが多い
制圧任務進まねえ・・・ こんだけ周回イベント重複させて何考えてんだ運営・・・
>>1866 カグヤならタイミング合えばギリ避けれます。
>>1862 感謝
とりあえず自分で新しい陣をいろいろ試してみたけど
まず復活陣同様に決戦場の結界とは無関係 水の足止めは約30秒 青いお面の別フロアに飛ばす罠で何度飛んでもこの陣のフロアには飛ばされなかった 放浪サスケ時空間移動でも何度やってもこの陣のフロアには飛べなかった
今回、巨大ボスの種類が多くて楽しい。
まーた周回ゲーかよ そろそろ新キャラ出すかやりがいのある任務作ってくれ運営
配置できる口寄せが一体増やせるのは 結構大きな変化だ いいぞ
>>1857 デカい口寄せ動物と同じ設置範囲っぽいから置くとこ限られてるし、これ置いたら他の設備何も置けないから使いにくいかも
【悲報】 新キャラなし
【朗報?】 総力任務にあったこれ、ついに実装 相当環境変わりそう
木龍撃連打→倒したら極奥義→起き上がり後極奥義撃たれても極奥義の無敵で避けれる→木龍撃連打で無敵剥がして極奥義のダメエリで勝手に死ぬ(無敵短縮のために限凸1は必要)
モモシキみたいな術演出長い系はカモです
忍具は耐性不要で木龍撃の火力上げのためにatkがおすすめ
ct無視ストレスフリーなのが好きで使ってるけど道中はまじで全く負けません
決戦場は味方いないとたまに事故るけど