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>>1580 続きです
忍術のヒット率150%から回避率を差し引いた数値が実際に攻撃が当たる確率になります 回避率アップ特大は回避率を110%上げてくれます (特大の効果量アップは130%)
つまり150-(EVA40+110)=0になり当たらないということです だからEVAが40以上必要になります
>>1578 回避率アップ特大の効果量アップ(サクラや放浪サスケなど)はEVAの値を20%以上にすれば全ての忍術が効かなくなります
今回のバリオンナルトはただの回避率アップ特大なのでEVAの値が40%以上必要になります。攻撃をくらうということは単純にEVAの値が足りてないんだと思いますよ
ちなみに回避率アップして忍術を完全に避けれるようにした場合、無敵とは違い攻撃が当たってすらいないので限界突破の無敵短縮、状態異常無効短縮だったりステータスアップ打ち消しも反映されません 何故かCPダメージだけは入るので注意してください
>>1573 超回避は自分の勘違いでした、申し訳ないです。 でもやっぱりナルトの尾撃発動してから入っても攻撃くらいませんか? 回避率アップなしの状態よりは避けると思うんが、一度ステアップ打ち消し?の術くらうとはめられて一瞬でやられてしまいました。 放浪サスケのような回避率アップ特大+効果量アップだと完全に避けてくれるのですが。
>>1570 一応ナルトの話です! 超回避って多分サスケのことですよね? サスケの方は引いてないので分からないですけど効果時間がそんなに長くなさそうなので、奥義でダメージエリア設置して入った方がいいんじゃないですか?
>>1567 限界突破術+3(超回避?)発動してから入ってもすぐやられてしまうですが、もしかして極奥義発動してから入る感じですか?
>>1554 バリオンは回避率アップあるから強行突破しても15秒間は絶対死なないしその間に奥義撃てば大体勝てますよ
>>1547 ですよね バリオン強行だと即死する可能性大だから、結局強行もできるサスケのほうが安定しそう 正直バリオンは期待してたほどの性能ではなかった
>>1545 バリオンは決戦場強行が辛くないかな 陣全部倒せば解決する…けど時短したい 無敵短縮極奥義持ちを復活陣に置かれる環境になったら忍術の無敵時間だけだときびしそう
バリオン限凸1奥義カンストで使ってみたけど、復活の陣の敵に復活直後に奥義撃たれる以外基本負けないな。忍術でワンパンかツーパンで倒せるし、奥義撃たれても限凸と螺旋丸が無敵時間長いから大体は避けれる。
永集任務ステージ4の難易度かなり上がってるね リンボ未開放キャラでいったら普通に負けた
今の環境でもオビト使ってる人がいたら本物のオビト使いだ 強行突破したらバリオンにグサグサグサッて刺されて即死する
ジゲシキ戦サスケの金札効果の超回避の恩恵を受けれてない気がするんですが、皆さんどうですか? あれ限凸3でプラス3秒ってありますけど、無凸とかだとそもそも何秒なんですかね?あと超回避って無敵と同じ扱いなんですかね?
ダメージエリアって言うほど強いかな? 最終決戦サスケとかオビトが全盛期の頃は強行突破で楽に倒せたけど、今の環境だと無敵で耐えられるから微妙じゃない?しかも中途半端に敵のHP削っちゃって奥義使われたら負けるし安定もしない
>>1572 誰かと比較してバリオンが強いと言ったわけじゃなくて、ちゃんと育成すれば放浪みたいに強行突破ができるって伝えたかっただけです!復活相手にも連続で奥義使えるので復活無視みたいなものですし カワキもめちゃくちゃ強いですよね
>>1567 カワキは極奥義にも金札にも回避率アップ特大がついています(カワキしか当たらなかったからバリオンが上だと認めたくない)。カワキは決戦場グダリがちですがそれでも負けないです!
確かにカワキの復活付与はでかいけど奥義の当たり判定が短過ぎるからフロア全体で多段のバリオンの方が使いやすいかも
バリオン強いけど、なかなか襲撃慣れない、、 確かに奥義に復活付与あってほしかったけど、バリオンモードの設定上復活付与あったらおかしいよなぁ
追撃楽しい。
>>1563 限3までやればバリオンもカワキも大して変わらないけど個人的には復活付与と無視のあるカワキの方が安心感ある
バリオン>カワキ>>サスケ>ボルト 今回こんな感じかな
>>1564 決戦ナルト→決ナル→けつナル
>>1562 けつナルってなんのナルトですか?
>>1561 一応サスケはダメエリあるけど、ボルトやけつナルタイプの手前うちはないですね
今回の4人って手前打ち極奥義無いよね? 4周年のナルサスや4.5周年のボルトの方が凶悪な性能だったけど 運営さすがに環境破壊キャラは出さないようにしたのか 特攻終わったらそんなに脅威にならなさそうでバランス良いのかも
続きです
忍術のヒット率150%から回避率を差し引いた数値が実際に攻撃が当たる確率になります
回避率アップ特大は回避率を110%上げてくれます
(特大の効果量アップは130%)
つまり150-(EVA40+110)=0になり当たらないということです
だからEVAが40以上必要になります