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>>12373 そうだったんですね、ありがとうございます!
>>12372 特効はサブに入れてもカウントされたのでさほど問題ではないかと思います
ミッションパスの襲撃回数がだいぶ減ってるけど特攻キャラで襲撃しないとカウントされないクソ仕様になってる…
>>12374 短縮できるキャラが増えてくればラスナルや柱間みたいなダメ無効で決戦場ゴリ押すタイプは死ぬね そうなれば陽ナルインドラとかの強行強いタイプが多くなりそう
ダメ無効短縮は凸札にもあるので防衛ではかなり重要になりそうですね 襲撃側のダメ無効はチートすぎたのでもっと早く実装してほしかったです
装備可能忍が限定的すぎる泣
>>12370 たしかにその辺の効果はすごい優秀なんだけど、復活無視とct半減ないし旧極でも道中だけならサクサク倒せるから決戦場安定するようになりそうなら旧極のほうがいい気がする
サスケの新極やば過ぎない? 設備破壊+無敵とダメージ無効短縮+ダメージ無効とのけぞり無効付与とか周年キャラ並みのスペックじゃん
>>12367 さっきの人だよ 消える前のやつで爆死しましたね。
サスケ当たらんし石集まらん でーた最初からなのに
>>12349 そーなの?
今日終サスきたら楔ボルトも確定?
>>12364 さすがに装備キャラだけじゃないですか? 味方全体ならチートすぎるw
>>12363 味方全体?!! これ環境変わりすぎでしょ
これがあればさらに脳死周回ができるようになるな笑
襲撃なら新術2つと2つ前の限凸か1つ前の銀札あたりが良さそうですかね? 極奥義は単騎なら旧極、サブありなら連れ回しやすい新極?
銀札が巻き上げるタイプの竜巻で持続時間も長めだから強そうですね
>>12358 シャチホコ破壊できるけどct半減ないから相当苦手な人じゃない限り普通に破壊したほうが早いかな
術無効設備破壊できるのは強い ダメ無効短縮も新たに追加されてるしさらにインフレしそうな予感
交換所で交換できないのが分かりやすくなってる
サブ技がかなり強そう 旧極が苦手としていた決戦場の処理が楽になりそうな気がする あと銀札が初期銀札と似すぎてて最初見間違いかと思った
そうだったんですね、ありがとうございます!