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総力任務のルール変わるみたいだけど、なんで最初からこの仕様にしなかったんだろ 今思うと1度キャラ選択ミスったらやり直せないって相当やばいよなぁ 個人的にはいろんなキャラ使いたいからステ増やしてほしかった
>>715
まあその上級周って「幻上札」集めないと幻級周れないので・・・
前半何もしないで後半幻級だけ周る気なら野良で周回するしか。 特攻キャラでリンクボード最低2まで開放してないような 弱そうなキャラだとめっちゃ弾かれますけどね・・・。
>>712 後半なんですね、、チマチマポイント稼ぐの面倒ですね笑
>>711 期間後半から幻ボスっていう上のレベルがきますよ たまに上級以下の破印でも出たりして、一般募集だと1番下のほうに表示されます
急襲の上級より上ってでないんですか?
>>716 お!ありがとうございます!
>>711 毎回ルールに書いてあるのでチェックするといいですよ
急襲で強化されるキャラの方が強くね? 先月の陰サスは永集でも珍しく強かったけど
>>710 幻級じゃないと恩恵感じないですよね 上級以下の耐性ないボスは特攻じゃないキャラの術でも削れますし
特攻倍率 中 とは。。。
前に615さんが書いてたけど永集キャラって 本当にコスパ悪い気がする。 もう少しpt倍率上げてもいいんじゃ・・・・
615. 匿名 2022年8月11日 20:46:33 急襲キャラに比べて永集キャラって毎度コスパ悪すぎな気がする強化しなくても特効としては働くし毎回500個石取られるにも関わらず急襲では中特効扱い さらには片方新キャラだから銀札が2種あり揃いにくいのに忍伝チケは旧札ばかり排出される メリットといえば修羅に勝ちやすくなるだけくらいなの残念すぎる 急襲ガチャみたいなステップにするか忍伝チケの排出率良くするか配布増やせばもう少し引く人いるとおもうけどな
特攻終わってボルトで無双できなくなるの悲しい
>>705 ペイン天童よしみって人も見たことあるw
ペイン北海道は草
>>701 試しにこれやったら勝てたw 極忍の4000越えでガチ勢しかこなくて連敗してたけど久々に連勝できた カグヤとかオビトならこの装置すぐ壊すし意味がないと思ってたけど その他のキャラだと意外と事故るもんだねありがとう
>>700 混乱耐性はそこまで重要じゃないから、封印か麻痺の潜在能力にないほうを効果付与で上げればトロフィーなくても全然問題ないよ 付与忍具ないとか限凸少ないとかなら、シャチホコの強行配置にすれば設備破壊ミスった敵は一方的にはめられるからおすすめ 決戦場キャラはアシュラ、ボルト、モモシキあたり 防衛勝率8割くらいで、うち半分はこれのおかげで勝ってるw 正直防衛は課金ゲー
最近決戦場が機能しなすぎて泣ける 強行突破できる構成にしようができない構成にしようが、決戦場キャラ一人しかトロフィー付けれてないからあっという間にやられる もはや防衛ガチャの引く意味分からんくなってきた まあ中途半端にメダル余るのはもったいないからメダル交換まで引くだろうけど
モモシキの限凸+3にしてから信じられんほど防衛勝てるようになった… 防衛は限凸が重要って聞いてたけどここまで変わるとは思わなかった
>>701 ありがとう 自分もその強行配置にしてたのを変えたら決戦場弱くなったからまた戻そうかな あと潜在能力にないほうの封印やら麻痺の耐性を付けて地道に強くしてみる
防衛ガシャのラインナップはまあ分かるんだけど、襲撃ガシャの穢土ミナトとデイダラの場違い感が凄い、特にデイダラ
>>699 応援ありがとう!PS磨きます…笑
>>696 ボルト使いこなせればめっちゃ強いからがんば 最近の環境は初心者には厳しいから負けるのも仕方ない
ダメだ。俺のPSがなさすぎてモモシキボルト、マジで弱い。 襲撃全く勝てな過ぎて病みそう…。
総力任務のルール変わるみたいだけど、なんで最初からこの仕様にしなかったんだろ
今思うと1度キャラ選択ミスったらやり直せないって相当やばいよなぁ
個人的にはいろんなキャラ使いたいからステ増やしてほしかった