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>>534 まじでそれなです あとカクカクし始めたらもはやクリア不可能
急襲も襲撃も落ちまくって 全く遊べない
>>534 襲撃が二回に一回落ちる。 全然上に行けん。潰れろ運営。
極忍でも安定して勝てるようになってきた!うれぴ
急襲エラー出まくりで退却になるのつらい
元々弱いキャラに限界突破追加したところで大して変わらないよね… そろそろ柱間マダラあたりも強化してほしいところ
誰も触れてないからどうでもいいことだけど 次の限界突破は、常夏のヒナタとトビの奥義と、綱手か決戦時イタチの銀一枚かな?
急襲特効キャラでも極札が強化出来てないと幻なんか倒しきれないよ 自分なんか襲撃に使うアシュラに極カエルつぎ込んでるから特効キャラ使ってるハイエナでPOWが高いだけのカス たまにめちゃくちゃ強いイタチとかウタカタ入ってきてくれると1回で終わるから有難い
ミッションパスの襲撃クリア回数って他のに比べて多すぎる
>>526 あーね 金を稼ぐことも知らない子供には分からないかぁ
>>525 ヒント:夏休み
どのソシャゲでもそうだけど、無課金の奴ほど運営に文句たらたらだよな笑笑 課金者やガチャ引いた人が有利に進められて当然だろ慈善事業でもあるまいし笑 特効なくてもメインの報酬は貰えんだからそれで満足しろよ笑
>>527 無課金キッズ発狂してて草 金に余裕ないやつは精神的にも余裕ないんだな笑笑 自演いいねも滑稽だぞ笑
>>525 お前はガキに笑われてろ。
>>522 分かりみが深い。 特に幻ボスの体力が4桁とかで幻札も全然落ちなかった時は本当に酷かった。 まさに作業って感じで効率もクソ悪かった。
自分が以前やってた頃は非特攻キャラでも簡単に幻ボスを倒せたり、相当数周回しないと報酬取れなかったりで課金勢からは不満続出だったんですよね〜 周回ゲーにおいての課金って、時間をお金で買えるのが最大のメリットはずなのに。 ツール使ってオート周回する人とかもいましたし┐(´д`)┌ 今の仕様なら無課金勢との差別化もできていて、以前のような単純ワンパン周回ゲーでもなくなったので同盟員との共闘も楽しめますね!
なんか外道魔像ク○固くないすか。前回なにか忘れたんですけど普通に幻上級非特攻で単騎周回できたのにまるで無理。やる気失せる、
>>519 むしろ課金しなければ時間をかけても 上位は取れないゲームです。 ハイエナが多すぎて超級行く位なら 幻級(普通の)周ったほうが効率良いレベル。 所詮幻級なので超級周ってる課金組とは差が開く だけなので必要ポイント取ったら周らない。 というか周る意味が無い。
殆どの無課金が周ってないから 数回で1万以上順位が上がるんです笑
久しぶりに急襲やってみたけど、超級数体倒しただけで1万以上順位伸びてビビった 時間かけた人が勝てる暇人ゲーだと思って敬遠してたけど、超級実装されてガシャ引いた人や課金した人がちゃんと優遇されるシステムになったのはいいと思う 無課金でも野良超級ハイエナすればポイント稼げるしね
>>517 なるほど ありがとうございます
>>513 設備配置とか適当だから大したアドバイスできないけど… 防衛で使うキャラの極奥義レベルと限界突破は基本最大まで強化してあるから、強いて言うなら課金ゲーですかねw あと地味に効果付与の厳選は1番大事だと思います とりあえずゴリゴリに課金して育てるキャラと置く場所を間違えなければ、超忍帯なら7〜8割は勝てるかと!
>>511 防衛どうやったら勝てるんですか? 全然勝てないです
千鳥ノブw
まじでそれなです
あとカクカクし始めたらもはやクリア不可能