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雑談掲示板(13277)
  • 498. 匿名

    >>497
    1番周回早いのまじですか
    いくらアシュラが強いとはいえそのランク帯で平均1分未満っていうのはにわかには信じ難いけど
    結局防波にするメリット何一つ分からなかったが教えてくれてありがとう

    0
  • 497. 匿名

    >>496
    うーん、樹誕でしっくりきてるならそれでいいんじゃないすか?

    俺はこれが一番戦いやすいからそうしてるんであって
    メリットはもちろんあるけど教える義理もないし
    他の人がランキング上がってくるのは嫌なので、
    初心者にしかアドバイスするつもり無いので。

    一応毎回100位以内に入るように週200戦以上してるけど
    事実として防波が一番周回早いのでそう書いただけっす。

    0
  • 496. 匿名

    横から口出しするようで申し訳ないが、木竜撃の発動間に防波を挟む意味ってなに?
    木竜撃連発でも普通にダウン取り続けられるしそっちのほうが高火力だと思うんだが
    樹誕使ってて防波にする考えはなかったからメリットあるなら教えてほしい

    0
  • 495. 匿名

    >>494
    長々ありがとう。全部知ってる。その上で説明主が
    「移動速度ないせいで捕まりやすいし、防波入れたら
    守れるのはいいけど火力出なさすぎてやりづらい」
    と言ってたのでざっくり説明したつもり。
    近距離で防波連打はナンセンス。
    起き上がりに木龍撃→発属性にデバフ入って防波、
    起き上がりに木龍撃、の繰り返し。
    二体同時じゃなければ余裕かと。
     
    ちなみに大体一回の攻めは平均60s未満で済みます。
    防波でも倒せます。時間?かからないよ。

    5
  • 494. 匿名

    >>493
    それは素の火力のことですよね?
    私の言ってるのは当たり前ですがデバフなどを含めた火力のことです。
    竜巻と防波はどちらも多段ヒットで、竜巻は1ヒット目でデバフとステアップ打ち消しが入りますが、防波は無敵と状態異常無効だけなので実際に与えるダメージは全然違うものになります。
    攻撃、妨害術の竜巻と、防御術の防波の火力を比較すること自体ナンセンスですが…
    木龍撃でデバフ入れるってことなら、近中距離は木龍撃連打で済む話なのでなおさら防波は要らないですね。

    加えて妨害性能で考えても、竜巻は遠距離からも一方的に攻撃できて一度はめれば反撃されることはまずありませんが、防波は近距離で連打してても反撃されることあるので敵の処理に時間がかかることは明白でしょう。
    防御手段として考えても、敵復活後の極奥義避けに使えるくらいなので、そのためだけに1枠使うのはもったいないと思います。
    竜巻はフロア入る前にあらかじめ撃っておくことで離れた設備破壊したり確実に先制ダウンをとることもできるので用途の幅も広いです。

    0
  • 493. 匿名

    >>492
    補足というかこの書き方だと竜巻に火力あるみたいな言い方なので
    勘違いしないように言うと竜巻も防波も同じ発属性でLv8のダメージも
    Pow11830と11530なのでダメージに大差は無いです。
    竜巻のデバフは木龍撃の下位互換なのでレイスタイルによる好みです。
    違いとしては遠距離から撃ってノックバックさせられるのが竜巻
    接近してハメ殺すのが防波って感じの違いだと思います。

    7
  • 492. 匿名

    >>491
    基本的には竜巻でいいと思います。
    樹誕は罠感知と移動速度アップが便利ですが、バフ効果が光波と被ってて攻撃手段としても微妙。
    防波は半永久無敵になれるのは魅力的ですが、無敵長いとはいえこれも木龍撃と役割被ってて、火力も無いので結局グダるだけです。

    決戦場は新極奥義で強行すれば捕まることはほぼないですよ。
    強行できない砦の場合は下で言われてるように樹誕のほうが適正なのかもしれません。

    0
  • 491. 匿名

    アシュラの3枠目って襲撃だと結局どれがいいんだろう
    竜巻使ってるけど移動速度ないせいで捕まりやすいし、防波入れたら守れるのはいいけど火力出なさすぎてやりづらい
    もしかして樹誕が適正なのかな、自分は急襲ガチャ2周して限凸1なのに樹誕は1枚も出なかったけど

    0
  • 490. 匿名

    急襲の功績って変わってたのね
    石損したー

    0
  • 489. 匿名

    今回の急襲も幻上級までならアシュラで木生やしまくれば簡単に倒せるw

    0
  • 488. 匿名

    >>484
    アシュラに強行突破されたら勝ち目ないよね
    うちサクの札揃ってるなら、決戦場をうちサクと無敵・状態異常無効短縮で固めて強行突破できない配置にすればアシュラは結構カモれる
    特にサブ技3つ目を防波や竜巻にしてる場合は決戦場では耐久皆無になって逃げる手段もないから無敵剥がして瞬溶け
    負けログでたまに見るのは樹誕で移速上げて外周に沿って逃げてタイミングみて極奥義ってパターン

    4
  • 487. サラダnoメガネ

    ・アシュラ1強の時代になりつつある。
    クール無視とフロア全体回復(HP・CP)に加えて無敵剥がし・・・
    正に自民党政権みたい。
    ・戦闘不能時の一定時間復活と言う”救済,,が無効になりつつある。
    モモシキやモモボル・パパサスや七ナルなど、復活を無視した極奥義を所持した忍が強化・実装されて来ている。
    ・防衛時の決戦場でのリンの役割が無くなりつつある。
    最近は、前方に放つ極奥義が主流になりつつある。その為、リンの無敵が発動する事なく瞬殺(強行突破)されるケースが増えて来ている。
    ・単騎回復キャラが多くを占めていて、永襲の極ステージの時間内クリアが難しい
    フロア全体回復キャラは数限られている為、サブキャラが道中で倒されてしまい決戦場に着く頃には自分しか生き残っていない場合もある。
    特に、単騎回復キャラは極力強化しておくとステージをサクサク進める事が出来る。

    2
  • 486. 匿名

    強行できる砦に限ればアシュラは安定感抜群だよね
    樹誕ないと足遅すぎるのがネックだけど…
    周回速度ならいまだにオビトが1番だと思う

    4
  • 485. 匿名

    >>484
    特攻も消えて通常忍になっても結局変わらず強いっすねw
    ここまで一強なキャラなら課金してでも引くべきだったわ

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  • 484. 匿名

    アシュラが強すぎるねぇ・・・・
    決戦場前の押し出し型砦使ってるけど
    ログ見たら道中サブは全部倒したのに
    アシュラ一人で悠々と復活陣&3体倒して
    決戦場を強行突破。
    ボルトの無敵発動で4体共生き残ったのに
    その後無敵付与の颶風防破と
    無敵剥がしの木龍撃交互に使われて
    極奥義の継続ダメで蒸発したわ・・・・
    ソロでも強い支援キャラって何なの・・・・

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  • 483. 匿名

    この前もイタチ来なかったっけ?
    運営の好みなんだ

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  • 482. 匿名

    運営はほんとイタチ好きだな

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  • 481. 匿名

    とりあえず全術に無敵付与があたりまえになってて
    無能さ全開だなぁ、運営。これ面白くしてるつもりか?
     
    もう世界観がコレ全然NARUTOじゃねえよ。

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  • 480. 匿名

    回避率アップ(特大)配り始めたな
    モモシキうちサクと一緒で防衛にいたら嫌なキャラになりそうで襲撃も強そう
    次の新忍術は必中くるぞ

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  • 479. 匿名

    >>474
    それいいですね
    性能微妙なキャラもそういう独自性があれば防衛とかでの価値を見出せそうだし引く人も増えそう

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