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それは素の火力のことですよね?
私の言ってるのは当たり前ですがデバフなどを含めた火力のことです。
竜巻と防波はどちらも多段ヒットで、竜巻は1ヒット目でデバフとステアップ打ち消しが入りますが、防波は無敵と状態異常無効だけなので実際に与えるダメージは全然違うものになります。
攻撃、妨害術の竜巻と、防御術の防波の火力を比較すること自体ナンセンスですが…
木龍撃でデバフ入れるってことなら、近中距離は木龍撃連打で済む話なのでなおさら防波は要らないですね。
加えて妨害性能で考えても、竜巻は遠距離からも一方的に攻撃できて一度はめれば反撃されることはまずありませんが、防波は近距離で連打してても反撃されることあるので敵の処理に時間がかかることは明白でしょう。
防御手段として考えても、敵復活後の極奥義避けに使えるくらいなので、そのためだけに1枠使うのはもったいないと思います。
竜巻はフロア入る前にあらかじめ撃っておくことで離れた設備破壊したり確実に先制ダウンをとることもできるので用途の幅も広いです。
・アシュラ1強の時代になりつつある。
クール無視とフロア全体回復(HP・CP)に加えて無敵剥がし・・・
正に自民党政権みたい。
・戦闘不能時の一定時間復活と言う”救済,,が無効になりつつある。
モモシキやモモボル・パパサスや七ナルなど、復活を無視した極奥義を所持した忍が強化・実装されて来ている。
・防衛時の決戦場でのリンの役割が無くなりつつある。
最近は、前方に放つ極奥義が主流になりつつある。その為、リンの無敵が発動する事なく瞬殺(強行突破)されるケースが増えて来ている。
・単騎回復キャラが多くを占めていて、永襲の極ステージの時間内クリアが難しい
フロア全体回復キャラは数限られている為、サブキャラが道中で倒されてしまい決戦場に着く頃には自分しか生き残っていない場合もある。
特に、単騎回復キャラは極力強化しておくとステージをサクサク進める事が出来る。
1番周回早いのまじですか
いくらアシュラが強いとはいえそのランク帯で平均1分未満っていうのはにわかには信じ難いけど
結局防波にするメリット何一つ分からなかったが教えてくれてありがとう