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雑談掲示板(13277)
  • 478. 匿名

    忍選抜試験、全くやる気が起きん_(:3 」∠)_

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  • 477. 匿名

    決戦場のアシュラの木龍と七代目の限凸が凶悪過ぎて草
    アシュラーー!!!はやくピックアップで戻ってきてくれーー!!

    0
  • 476. 匿名

    サスケ強化されてから初めて襲撃されたけど、少なくとも周回向けのキャラではなさそう
    極奥義ダメージ発生まで時間かかるから道中何回も外れてたし、決戦場も無敵発動させずに倒せるもんだと思ったら、普通にボルトの無敵発動してボコされてた(発動位置の関係もあるかもしれないけど)
    決戦サスケとどっちが強いかはなんとも言えないけど、普段使うなら強行突破できる決戦サスケのほうが絶対いいね
    特効期間終わったら使う人いなくなりそう

    2
  • 475. 匿名

    忍伝チケの新札の排出率自体は普段と変わらないんだろうけど、こうも同じ旧札ばかり出ると萎える気持ちは分かる

    2
  • 474. 匿名

    永集ポイントの忍具、どれも極性質以外は攻技タイプと万支防タイプで全く同じだとつまらんから
    トロフィー忍具に突耐性つけるんじゃなくて、それぞれのキャラ専用忍具にバランスよくどれか一つの性質耐性つけた方が良かったんじゃね?

    1
  • 473. 匿名

    強化サスケは最終サスケより強いという動画勢の感想があるし
    ちょっと興味あるけどあのチケットの排出率見たら怖くて課金できない
    なんなんだよ51%って
    そういうところだぞ運営

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  • 472. 匿名

    >>470
    須佐能乎がかっこよくて好きだから陰サスは限突3+極出るまで課金したけど
    よっぽどの理由が無い限り回す必要は無い
    アシュラいりゃ十分よ

    0
  • 471. 匿名

    >>470
    アシュラに全力で石注いじゃったから回す石がない・・・
    課金するほどの性能でもないからスルーって感じ。

    1
  • 470. 匿名

    襲撃で陰サスと子カカシ全く見ない
    サスケ人気あるし引く人多そうだけど
    カカシが微妙すぎてみんなスルーしてんのかな

    0
  • 469. 匿名

    >>468
    ありがとうございます。
    効果付与で結構変わるものなんですね。
    課金札も何枚か装備してるのですがATK4万もいかないです。
    今までHPしか上げてなかったのでATKを上げてみることにします。

    0
  • 468. 匿名

    >>467
    特攻補正なしで55000くらいです
    支タイプで素のATKが低めなので、忍具や効果付与はATKに全振りしてます
    サブ技2つでダウン取ってれば敵に攻撃されることはほぼないので、HPや耐性は上げなくても大丈夫です
    特攻期間っていうのもありますが、極奥義使わなくてもサクサク進めるので、防衛で使わないならATK全振りがおすすめですよー!

    1
  • 467. 匿名

    >>466
    アシュラのATKってどれくらいですか?
    私もアシュラ使ってるのですが忍術だけだと削りきれないこと多くて…

    0
  • 466. 匿名

    >>463
    5戦ほど試してみたんですが、自分的には竜巻のほうが使いやすかったです
    大抵の場合8番の水遁の面で味方が分散させられちゃうので中々活かせられないのと、道中は木龍撃数発か竜巻5発程度で倒せるので、ソロになっても大差ないかな?という印象です(平均1分半くらい)
    極奥義は一応カンストしてるんですが、基本的に復活の陣の奥義避けなど事故りそうな時に使ってます
    竜巻はステアップ打ち消し設備や不動の像+モモシキなどのめんどくさそうな配置にもフロア入る前に撃っておくだけで対応できるのが強いです
    特に強い敵相手ほど先制ダウン取りづらい配置にしてるケースが多いので竜巻があると安定しますね
    極奥義メインで倒すなら竜巻は不要かもしれませんが、復活ないのでどうしても保険として残しちゃうんですよね…
    特攻期間終わったら極奥義メインにシフトするかもしれないので、その時にまた防波にして試してみます
    アドバイス感謝です!

    2
  • 465. 匿名

    >>464
    463です

    >>CT無視の間隔とおおまかな使い方を書いてくれた人
    →それが俺です笑

    『196s 152s 108s 64s 20s』で掛け直し。
    44s間隔です。
    最近は打ち消し設備や短縮技が実装されてるので、
    あくまで目安って事で覚えてください。

    1
  • 464. 匿名

    アシュラは有能札多いし定期的に強化されるから術構成と苦手な罠や設備の対処法は流れにくいキャラ個別の所に書くといいよ
    CT無視の間隔とおおまかな使い方を書いてくれた人がいたけど流れちまった

    1
  • 463. 匿名

    >>462
    自分は今は特攻なのもあるけど極忍リーグの5000前後です。
    極奥義がLv15、限突札は同じく+2です!
     
    今回の新術追加される前からずっとアシュラ使ってたので
    颶風廻は使い勝手めちゃんこ十分判ってるんですけど、
    両方試して600戦程してみた感じ颶風防破の方が事故も少ないし
    襲撃クリアタイムも早いです。竜巻罠もあえて踏んだほうが
    移動早いMAPは踏んでソロで進めるキャラですし!
     
    木龍撃の味方への防御バフも時間短いので木龍撃メインで
    殲滅するなら颶風防破入れてるほうが味方連れて行ける確率が
    上がる分高火力で殲滅早いですよー、試してみて!
     
    シャチホコ手前に一攫千金箱でブロックしてある事多いんで
    颶風防破で潰して通常攻撃で壊してます。

    1
  • 462. 匿名

    >>461
    リーグ3000あたりなので流石に新規はいないですが、樹誕にしてる人はまれにいますねw
    防波にしてる人もあまり見ないですが、奥義避けには使いやすいですよね
    シャチホコは通常攻撃→木龍撃→通常攻撃…の繰り返しで壊せるので自分は竜巻にしてます
    忍の陣がフロア入った位置から離れてたりすると、罠感知(樹誕)がないから木龍撃の射程内まで近寄るのに竜巻罠とかにかかる可能性があるので遠距離から竜巻連打で倒してます
    あとモモシキとかに術発動されてグダリそうになったときは竜巻連打で動き制限してから木龍撃連打っていう感じです
    木龍撃がまだ+2なので、+3で状態異常無効短縮になったら防波のほうが良さそうですね

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  • 461. 匿名

    >>459
    うちサク+ボルトやモモシキでゴリゴリに固めて結界無しで入らせる
    ↑これ100%勝てる奥義撃ち位置ありますしね~
     
    結構な割合でシャチホコに押し出されてボコられてる
    ↑スキルに樹誕入れて颶風防破入れてない新参はこれ多いっすね
     
    「颶風防破+忍集・光波+木龍撃&超颶風連球」
    これが正解で、これあれば襲撃ソロでも全て対応出来ちゃう。
    (勿論同MAPに味方居るほうが木龍撃の威力↑だからPT推奨)

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  • 460. 匿名

    >>458
    襲撃のことかな?
    エラー落ちについてはだいぶ前からかなりユーザーから不満出てるけど運営は一向に直そうとしないよね
    このゲームの1番メインの任務なんだろうしいい加減そろそろ対処してほしいところ

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  • 459. 匿名

    >>457
    決戦場にうちサク+ボルトやモモシキでゴリゴリに固めて結界無しで入らせるのが現状最も有効な対策なんだろうけど、突入タイミング掴んだら全く怖くないからなぁ
    他にもシャチホコの強行配置やステアップ打ち消し+術無効設備とか対策はあるけど、前者は慣れれば簡単に壊せるし、後者も極奥義撃っとけばって感じだからね
    でも攻めてくるアシュラは結構な割合でシャチホコに押し出されてボコられてるw

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