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雑談掲示板(13276)
  • 397. 匿名

    今回限界突破追加された札と効果一覧↓(このwikiのTwitterより)
    https://twitter.com/ninboru_wiki/status/1542427461849231360?s=21&t=g29uPXk6cgzTccDuzNQ0pg

    0
  • 396. 匿名

    普通の運営なら周年前に必須キャラのうちサクか決ナルサスを以前よりも手に入りやすいガチャで復刻させるわ
    復活持ちのダンゾウ復刻→強化版(?)の新キャラショタオビ実装→大人ナルサスに復活無効奥義!、悪どい運営ならこれくらいやる

    0
  • 395. 匿名

    限界突破指南っていまさらすぎないか
    限界突破実装してから半年以上経ってるよねw

    3
  • 394. 匿名

    >>391
    3個ですかね()

    0
  • 393. 匿名

    まじか…( ;∀;)

    0
  • 392. 匿名

    ナルコレ逝ったな
    復刻でいいからガチャ頻度あげてもいいんだよ

    0
  • 391. 匿名

    石くれるかな?

    0
  • 390. 匿名

    ほんとそうですよね。>>389

    0
  • 389. 匿名

    延長自体がまあ残念ではあるけど、未定って言われるのが一番残念なんだよな
    せめて終わる時間教えて

    0
  • 388. 匿名

    3時間メンテで延長って珍しいね

    2
  • 387. 匿名

    またか、、、

    3
  • 386. 匿名

    >>385
    それはさすがに草

    0
  • 385. 匿名

    急襲野良でCTカット削って竜巻入れてるクソアシュラに当たった時は
    なるべく外周周ってアシュラの極奥義が外れるように立ち回ってる。
    全員外周周ってれば結構アシュラの極奥義スカるのでお勧め。

    3
  • 384. 匿名

    >>383
    使ってるキャラが分からないからアドバイスをしてあげたいが
    どうすればいいのか全く分からない

    3
  • 383. 匿名

    防衛モモシキの攻撃で9000近くあるcpがすぐ0になって負けてしまう
    どうすればいいのか全く分からない

    0
  • 382. 匿名

    返答ありがとう
    決戦場にサクラとかいたら強行が有効なのであえての陣残しや場合によってはRTA狙ったり飽きがこないよう楽しみたいとおもいます
    個人的に今の防衛襲撃のバランスがすごく良いので今の仕様は変わってほしくないかな

    0
  • 381. 匿名

    正直襲撃なんて今は襲撃自体を楽しむというより毎週リーグ上がって石もらうための作業みたいなもんだから、強行突破とかしたほうが楽なんよな
    新しいキャラで襲撃したら楽しいけど、そもそも襲撃メインで使える性能のキャラは限られてるから、同じキャラ使ってるうちに飽きて結局いかに時短で終わらせるかって考えになる人が多いだろうね
    戦略性もほとんど無くて負ける時は大抵ミスって極奥義くらうか決戦場でタコ殴りされるかの二択だし
    襲撃に限らずキャラの技モーションのマンネリとかもう限界近い気がするけど、ナルトゲー最後の生き残りだから頑張ってほしい

    5
  • 380. 匿名

    >>379
    なにそれすごすぎる…
    防衛ログでたまにそういう人見るけど極ブースト溜めてるのかと思ってた

    2
  • 379. 匿名

    座標ずらしの戦い方もすごいよ
    決戦場と直結しないフロアで忍術を使いまくると
    決戦場のNPCは敵がまだ近づいてないと認識する

    直結フロアでは忍術使わない&壁にぶつかったりせず、決戦場に入ると、決戦場の中のNPCは硬直したままで一切の忍術打ってこなくなる

    これで超安全に決戦場に入れる。
    速攻修正不可避だと思うんだけど忍ボルの運営はずっと放置してる
    強行突破の奥義持ってない人はこの方法使えばいい。

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  • 378. 匿名

    >>375
    サービス開始からプレイしています。

    HP持ってかれるわけだしリスクも背負って強行してるんだし
    今更マナー違反とか言う頭の固い古参は無視して大丈夫です。

    自分が楽しいと思えるプレイで、規約に反してなければ仕様です。
    ゲームバランスが悪いというならそもそも無能な運営が原因かと。
    気にしなくて大丈夫ですよ。

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