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無敵とか状態異常の短縮とかはいいけど、ステータス打ち消し無効とか、復活無視とか、無効に無効を重ねてくる感じナルコレみたいになってきて嫌な予感する
ボボルトモモシキからたったの10日程度でナルサスを追加するとは思わなかった。しかもイベント追加はなし ちなみに七代目の新札はリンナルの咆哮と同じ働きできるのかな
ナルサスの復活無視ってダンゾウや極ブースト復活持ちが対象かと思ったら、復活の陣も含まれるの草
広範囲にダメージ+フロア内味方無敵が防衛決戦場で即撃ちしてくれるか検証はよ 放浪サスケはガッツリ強化きたわ
>>171 まじか!!石がない泣
ナルサスきたー!!!
>>169 全然ありますね! 特に放浪サスケは強化を待ち望んでた人も多いんじゃないかな
>>168 てことは7代目と放浪サスケ強化の可能性も?
>>167 急襲ガシャって通例だと既存キャラの強化だから、ナルサスが新キャラなら4周年のボルカワみたいに後半にくると思う 今日きたら石が全然足りないw
急襲ガシャでナルサスくるんかな
>>165 4周年から始めた新参者ですが、その仕様ほんとに謎ですよね。 忍の陣4体倒すだけでも大変なのに、強行突破に比べてメリットよりデメリットのほうが多いのは理不尽(´-ω-`) 即撃ちもサクラいたら避けられるし…
初期からずっとだから仕様として諦めてるけど 道中の忍全部倒すと決戦場入ってからの1秒、 攻め側だけ術使えないの直す努力とか 運営が全くしないから嫌だなぁ。 全部倒して無敵付与して入っても最新ボルトの 無敵剥がしで術使えないうちにボコボコにされて 死ぬとか時間の無駄だし道中忍倒す意味無い。
結局極奥義先置き強行突破が一番事故らないから なんだかんだオビトが楽よね。
>>163 ほんとそれ 特効があるから強く感じるけど、逆に本来の強さがどのくらいか分からないのが困る どっちも強いんだろうけど今の環境が極奥義ゲーだからなぁ
>>162 どっちもそれなりに強いけど少し使いづらいっていう印象 慣れの問題もあるかもですが特効期間が終わったら使わなくなりそうです 結局極奥義レベルの高いオビトや決戦サスケのほうが安定して勝てますね
ボルト使ってる人多いけど防衛勝率高いし、モモシキなんか全く見ないから襲撃は微妙なのかな? 防衛だと2人とも厄介だけど
>>160 たまに終サスの極奥義15でも耐える敵がいて、強行後に無敵技を連続で発動してもすぐに無敵剥がされてしまうんですよね 防衛特攻のせいもあると思いますが、頻繁にインフレされるのはきついです笑
アシュラで襲撃されること少ないですが、今の環境だと先制でダウン入れられるキャラは強いですよね 今度使ってみます
>>159 5秒短縮で一度消えるけど再度無敵付与すれば良いので CT無視のアシュラだと遠距離から竜巻ノックバックと 無敵の交互打ちしてれば今の所あまり脅威は無いかも。 それよりも最初に限突+2でやっと3秒短縮だった サスケやナルトの頃から半年も経たずサラッと インフレさせる運営が脅威!笑 でもまあ5秒って極奥義に付いてる6秒の無敵をほぼ消すし このインフレさせて過去キャラ葬るやり方しかできない 運営ってどうなんだろうねぇ・・・・・
決戦場のボルトえぐい 奥義耐えられたら一瞬でやられる 無敵5秒短縮はチートだわ
>>157 なるほど!そう言われてみると確かに今引くのは得策ではないですね 私もしばらくためることにします
>>156 襲撃チケが0.05%が2種で合わせて0.1%。 確率で言えばどちらか一方が一枚でも出る確率が1000枚に1枚。 今後毎月2種づつ限突札が追加されていくのかなと勝手に推測し 今引くのは勿体無い気がして様子見で引いてないです笑 せめて10種くらいに増えて全体から見た限突札率が0.5%位に なってから引こうかなって思ってるけど他の人はどうなんだろ。
ためこんでた襲撃チケと☆4チケ計500枚くらい使って現突札1枚も出なかったんだけど出た人いるのかな…
無敵とか状態異常の短縮とかはいいけど、ステータス打ち消し無効とか、復活無視とか、無効に無効を重ねてくる感じナルコレみたいになってきて嫌な予感する