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急襲楽しみだぁ〜
>>225 最近終サス強行で全然削れないと思ったらボルトのせいだったのか 終サス決戦場で事故ること多いから襲撃メインそろそろ変えようかな
ボルトの味方無敵がリンと同じで駆け寄る前に発動するけど、カグヤの無敵短縮の竜巻設置しとけば一瞬で解けてボルトも一緒に舞い上がるから、奥義温存して簡単に強行突破できるね。
120連(石6000個)で極奥義0ってきつ もう辞めどきか
イズナ出せよー
>>221 それはツール使ってる人ですね。私のところにもたまに来ます。 ツール使うのってB○N対象だと思うんですが、なかなか運営が対処してくれないんですよね。襲撃ならまだしも急襲をオートで周回できるツールもあるっぽくて、それは流石に対処してほしいところです。
防衛有利になったのは感じますね 七代目の限界突破札とボルトの消える螺旋丸が強力で 決戦場に入った瞬間に味方3人倒されたりします
たまに防衛ログ見ると 開幕極奥義→忍術→忍術→極奥義→忍術・・・と、無駄な動きしまくって 全然前に進まず、そのままタイムアップしてる人が居ます。 極奥義の速さ的にはLv15で、普通に戦ってたら自分の砦は負けてたと思うのですがその人は勝つ気がないのか無意味な行動をずっとしてる。これやってるの外人。中国名が多いです
あれば外部ツールで自動で動いてるbotなんでしょうか?定期的に見かけます。同じような人に襲撃された人居ます?
>>222 分かる 決戦ナルサスが連続で発動した時とかめっちゃ熱い
最終決戦ナルトとかで強行突破して敵のリンナルだけ生き残ったとき、強行突破のダメージでサブが一斉に極奥義打ち出すの何気に楽しんでたんだけど分かる人いるかな?カットインが連続が入るのがめっちゃカッコいいんだよね
周年キャラ4体追加されたことで一気に防衛有利になったなぁ 石簡単に集めさせないという運営の強い意思を感じるw こんなんじゃ初心者の人とか周年から始めた人すぐ離れていきそう
>>217 たしかに全然サスケ襲撃こないw 相変わらず決戦ナルサスとオビトばかりって感じ あとはボルトもちらほら
特攻期間なのに防衛ログであんまり放浪サスケ見ないと思ったら意外と弱い感じなんですかね 環境キャラなら極奥義15で道中やられることほぼないから、そう考えると手前撃ちできなかったりダメージエリアがないのって致命傷なのかも 決戦サスケでも負けることないから防衛で強そうなボルモモ引いたけど、むしろボルトのほうが使ってる人多いし結構負ける モモシキはサスケと同じくらい見かけないw ナルトは結構見かけるけど旧極奥義使ってる人多いイメージ
>>213 いいな〜 このまま1回も落ちずに終わりそう
初レモン ドロ率低すぎないですか
放浪サスケ、決戦場にアシュラが居るだけで 動き封じられて何もできなくなるの草すぎるんだが・・・ これ、仮に極奥義Lv15にしたところで 決戦場で無敵や竜巻にハメ殺しにあってなにもできなくね? ハメられやすさは機動力が無いのが原因だと思う
トロフィーもっと作っとくべきだったなー タダであんな忍具作れるってことはすぐにダメになるんだろうと思って二人分しか作らなかったけど、あと二人分くらいは作っとけば良かった 周回だるいけど復刻しないかな
>>212 それは分からなくもない ボルトやモモシキに比べると無敵が剥がしにくく状態異常も剥がせない点は劣るけど実際防衛で負けるのってほとんどレベル15のサスケだし 結局極奥義レベルが高ければ倒せる環境なのは4.5周年になってもさほど変わらなかった
やっぱ4.5周年キャラより最終サスケが襲撃メインだと最強な気がする。 極奥義のダメージエリアが決戦場の時にクソ強い、無敵パにあたっても ダメージエリアあるだけで余裕で倒せるし。
ナルトの新術が上位互換とかじゃなくて新旧で差別化されてるのは個人的にすごくいいと思う。最近のインフレ激しすぎたから。 サスケは元々の性能がイマイチだった分大幅に強化されたね。 道中は割とスムーズに進めるけど、たしかに決戦場がサクラとか無敵、状態異常無効短縮キャラで固めてたりすると極奥義ミスった時点で負ける可能性高くなる。 その点ボルトは強行もできて火力もあって優秀ですよね〜
放浪サスケは火力不足です・・・ 防衛ログ見てると決戦場でタイムアウトしてるのが多いです
自分が襲撃で使っても運よく復活の陣のモモシキを一発で倒せても 決戦場でタコ殴りにされて負けるというのがほとんどです サブが居ないとキツいので最強って感じが全然しませんよ ゴリ押しが効くモモシキとボルトが強すぎます
急襲楽しみだぁ〜
