うちはマダラ

コメント(8)

うちはマダラの主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

完成体須佐能乎・禍津日
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
極ブ
演出
威装・須佐能乎・旋炎業火
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
威装・須佐能乎を出現させ広範囲を攻撃しダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印+鈍足[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:大]
+自身に攻撃力アップ+防御力アップ[効果:大]+一定時間無敵
+ダメージエリア設置
自身が回避率アップ時の場合ダメージアップ
紫ノ加護の耐久値を10削る(術Lvアップ毎に10増加)
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。この術で付与した攻撃力アップ+防御力アップ[効果:特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。[自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]+一定時間ダメージを無効にする効果]を追加
※術Lv.15で一定時間ダメージを無効にする効果の効果時間を増加
極ブ
演出
威装・須佐能乎・獣躙玉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 威装・須佐能乎を出現させ尾獣玉を飛ばしフロア内の敵にダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:小]+回避率ダウン[効果:大]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]
+一定時間無敵+無・突・滅・発・操・衝性質の耐性アップ[効果:中]

自身が回避率アップの場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。無敵の効果時間を増加。
[自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]を付与]を追加。
[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]]を追加。

※術Lv.15で極性質耐性アップ[小]→[中]
極ブ
演出
口寄せ・九尾尾獣玉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 九尾を口寄せし尾獣玉でダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:封印[効果:大]+防御力ダウン[効果:大]
+自身に一定時間CP回復を付与
※術Lv.8で[大]→[特大]。CP回復量増加。
[自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]を付与]と[自身に極滅・極操性質の耐性アップ[効果:中]]を追加。※術Lv.15で[大]
極ブ
演出
完成体須佐能乎
イラスト
初期ステ
最終ステ  
効果 完成体須佐能乎を操り攻撃し、同一フロア内の敵にダメージ(超特大)を与える
+攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]
演出  

忍術

火遁・豪火旋風
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
限界突破
演出
須佐能乎・落炎
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
演出
火遁・炎纏鎌舞
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
回転攻撃後、鎌を地面に叩きつけダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印+鈍足+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身に攻撃力アップ+回避率アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間HP回復+CPダメージカット[効果:中]
+罠を感知する
自身が回避率アップ時の場合ダメージアップ
対象が鈍足状態または防御力ダウン状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。HP回復量増加。[自身に命中率アップ[効果:中]+一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
火遁・火風乱刃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
前方に炎の斬撃を複数回発生させながら前進しダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:中]+継続ダメージ[効果:小]+防御力ダウン+封印耐性ダウン[効果:中]+滅・発・突性質の耐性ダウン[効果:小]+無敵の効果時間を3秒短縮
+自身にクリティカル率アップ[効果:中]+一定時間無敵+一定時間状態異常無効+与えたダメージに応じた量のCPを回復
+罠を感知する
自身が回避率アップ時の場合ダメージアップ
対象が鈍足状態または防御力ダウン状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。[小]→[中]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。[自身に移動速度アップ[効果:小]]を追加
演出
須佐能乎・火炎斬
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 須佐能乎の剣に炎を纏わせダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に防御力ダウン[効果:中]+突・滅・発性質耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身に攻撃力アップ[効果:中]+回避率アップ[効果:大]
+一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間CP回復+CPダメージカット[効果:中]
+罠を感知する
自身が回避率アップの場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加
限界突破
演出
火遁・灰塵隠れの術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 高熱の灰を広範囲に吹き出しダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+暗闇+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン+回避率ダウン[効果:中](ランダム3種)
+自身に移動速度アップ[効果:小]+一定時間無敵+一定時間HP回復
+罠を起動させる
自身が回避率アップの場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。HP回復量増加
演出
煽炎豪火・周懐
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 炎の竜巻を発生させダメージを与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:中]
+罠を起動させる
対象が継続ダメージ状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
演出
分身・須佐能乎 壁
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 須佐能乎が出現しダメージを与える
+自身に一定時間状態異常無効+一定時間無敵+一定時間HP回復
+ダメージエリア設置
+罠を感知する
+罠を起動させる
※術Lv.8でHP回復量増加。[自身に無・突・滅・発・操・衝性質の耐性アップ[効果:中]]を追加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補


エフェクト
新術
旧術1
旧術2
旧術3

備考

2022/9/9にリンクボード3枚目が解放。新札が追加。
2023/10/20に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。
2024/5/1に6.5周年イベントで新札が追加。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うちはマダラの総合性能

  • SSS(最強クラス)
    10票
  • SS(環境トップクラス)
    9票
  • S(非常に優秀)
    3票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはマダラの襲撃性能

  • SS(環境トップクラス)
    13票
  • SSS(最強クラス)
    12票
  • S(非常に優秀)
    3票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはマダラの防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    9票
  • SS(環境トップクラス)
    7票
  • S(非常に優秀)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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コメント(8)
  • 8. 匿名

    新術が使いづらい
    極奥義だけ新しいので、特効終わったら旧術でいい気がする
    今は新術に特効ついてるから火力高いけど

    0
  • 7. 匿名

    サブ技って何がおすすめですか?

    0
  • 6. 匿名

    周年直前だけどみんな引いてるのかな?

    0
  • 5. 匿名

    強さはともかく術の演出が派手で使ってて楽しい!
    マダライケメンすぎ♡

    6
  • 4. 匿名

    >>3
    襲撃なら周懐、防衛ならスサノオ壁がおすすめです!

    4
  • 3. 匿名

    サブ技3つ目は何がいいですか?

    0
  • 2.

    防衛、襲撃共に優秀。

    ただ無敵忍術のクールタイムが10秒と長いので、相手が奥義を打つタイミングを見計らいながら立ち回らなくてはならない。(状態異常無効バフの管理も含め)

    防衛面だと上記の通り、隙があり過ぎる為奥義で確実に倒されてしまいます。
    なので口寄せに置くよりかは復活の陣もしくは決戦場に置く方が無駄にならなくて済みます。

    6
  • 1. 匿名

    火遁の技一つで敵防御力ダウン、攻撃力アップ、クリティカル率アップ、ステアップ打ち消し(Lv8)と火力においてはトップクラス。須佐能乎壁は一定時間状態異常無効、無敵、hp回復、耐性アップ(Lv8)と耐久面でも申し分なし。ただ、サブ技でcp回復できないので極奥義またはcp回復できる味方が必須。また、技のエフェクトが派手で画面が見えづらいので慣れが必要。

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