うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)(バリオンモード)

コメント(34)

うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)(バリオンモード)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

重粒子・螺旋丸・緋紅
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
螺旋丸の爆発でフロア内の敵に「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+防御力ダウン[効果:大]+無敵の効果時間を1秒短縮
+自身に一定時間無敵+「決死の覚悟」と「燃え上がる魂」効果を付与
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
紅ノ加護の耐久値を10削る(Lvアップ毎に10増加)
※自身が「決死の覚悟」時、のけぞり状態にならない
※術Lv.8で[大]→[特大]。「燃え上がる魂」の効果時間を増加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]+一定時間忍術のクールタイム[半減]+一定時間ダメージを無効にする効果]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。 クールタイム[半減]→[無視]。「決死の覚悟」の効果時間を増加
極ブ
演出
重粒子・緋閃光
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 高速移動しながら敵にダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+無敵の効果時間を1秒短縮
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+自身にCPダメージカット[効果:大]+「決死の覚悟」効果を付与
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※自身が「決死の覚悟」時、のけぞり状態にならない
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[フロア内の味方に一定時間忍術のクールタイム[半減]+自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。
クールタイム[半減]→[無視]
極ブ
演出

忍術

重粒子・尾連撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
尻尾による連続攻撃でダメージを与える
防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:中]
+フロア内の味方に一定時間無敵
自身に防御力アップ[効果:大]+無・突・滅・発・操・衝の性質耐性アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間CP回復+CPダメージカット[効果:中]+「燃え上がる魂」効果を付与
+罠を感知する
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※CPが足りない場合、代わりにHPを消費して術を使用することができる。消費HPは術レベルが上がる毎に減少する
※この術で付与される「一定時間ダメージを30%減少する効果」は、「自身が「燃え上がる魂」時の場合、ダメージを減少する効果」と重複しない
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加。この術で付与した防御力アップ[効果:特大]+無・突・滅・発・操・衝の性質耐性アップ[効果:特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。[敵のステータスアップを打ち消す]と[自身に命中率アップ[効果:中]+一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
重粒子・突撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
前方に突撃し、性質耐性を無視したダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に防御力ダウン+混乱耐性ダウン[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
+フロア内の味方に一定時間無敵
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+移動速度アップ[効果:中]+一定時間状態異常無効+一定時間HP回復+与えたダメージに応じた量のCPを回復
+罠を起動させる
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※CPが足りない場合、代わりにHPを消費して術を使用することができる。消費HPは術レベルが上がる毎に減少する
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。HP回復量増加。この術で付与した攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
演出
重粒子・尾撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 巨大化させた尾を使って周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に攻撃力ダウン[効果:大]+ステータスアップを打ち消す
+自身に「燃え上がる魂」効果を付与
+罠を感知する
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[フロア内の味方に一定時間無敵]を追加
※術Lv.3で[敵に滅・発・操性質耐性ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[フロア内の味方に一定時間無敵]を追加
※術Lv.3で[自身に回避率アップ[効果:大]+一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]]を追加
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。
クールタイム減少[中]→[半減]。
[自身に極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:特大]]を追加
限界突破
演出
重粒子・破拳
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 その場で回転し周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+自身に一定時間CP回復
+罠を起動させる
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[自身に防御力アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[敵に防御力ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[自身に攻撃力アップ+移動速度アップ[効果:中]
+一定時間無敵+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:大]]を追加

※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加
演出
重粒子・螺旋丸
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 螺旋丸を放ちダメージを与える
+敵に状態異常:混乱[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[自身に一定時間HP回復]を追加
※術Lv.3で[敵に状態異常:鈍足[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[自身にCPダメージカット+クリティカル率アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.6で[自身に一定時間状態異常無効]を追加
※術Lv.8で[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
※術Lv.8で[フロア内の味方に一定時間無敵]を追加
※術Lv.8で[中]→[大]。HP回復量増加。一定時間状態異常無効の効果時間を増加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術

備考

2022/12/1に5周年イベントでうちはサスケ(ジゲン・イッシキ戦)と共に実装されたキャラ。
2023/11/15に6周年イベントで新札が追加。

総合評価 SSS

襲撃 SSS
防衛 SSS

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    173票
  • SS(環境トップクラス)
    31票
  • B(可もなく不可もなく)
    6票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
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うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    139票
  • SS(環境トップクラス)
    35票
  • B(可もなく不可もなく)
    6票
  • A(まあまあ優秀)
    5票
  • S(非常に優秀)
    4票
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うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    146票
  • SS(環境トップクラス)
    25票
  • B(可もなく不可もなく)
    5票
  • A(まあまあ優秀)
    4票
  • S(非常に優秀)
    3票
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コメント(34)
  • 34. 匿名

    バリオンの長所であったのけぞり無効がラスナルは通常忍術で使えるってあのさあ…バリオンに残された長所はCP0になっても攻撃続けられるところしかないけど?それもそのうち奪われそう。運営のBORUTO下げにはうんざりする。5周年の時も周年終わった後に強化された七代目が5.5周年まで最強だったし。バリオンって常に微妙な能力しか貰えないな。そのわりにキャラクターとしては注目度高いし、マジで運営にカモられてる

    1
  • 33. 匿名

    【悲報】バリオンはそもそも周年キャラじゃなかった

    石溶かすための前座
    こーーんな扱いするー?マジで運営に不信感しかないわ
    推しだからコンプしたけどハッキリ言って弱いよ。
    好きじゃないならスルーした方が良い。

    2
  • 32. ななし

    一番強いの最終決戦のナルトやろ
    ナルサスバリオンってやつやわ
    ちゃんと見て評価しろカス

    0
  • 31. 匿名

    バリオンの仰け反り無効は極奥義じゃなくて新凸に付けるべきだったと思う。付けたら防衛で終ナルに吠えられまくって何も出来ないっていうバグみたいな仕様も改善されるし、周年だしそれぐらい強化されるのを期待してた。

    0
  • 30. 匿名

    >>29
    同じような印象ですね
    決戦場が全体無敵バンバン張ってくる組み合わせだと奥義避けられること多いし相手がCPダメ追撃つけてると特攻で2倍のCP3万くらいでも2回目の極奥義撃つ前の時点で普通に半分以上削られること多いです
    2回目の極奥義避けられたらほぼ詰みですね
    ただ低ランク帯なら多分そんな砦も少ないと思うし、ダメ無効と復活無視併せ持ってる唯一のキャラなので、初心者や襲撃が苦手って人にはおすすめのキャラです
    ただ天井なしで排出率もかなり低いので石それなりにないと術揃わずに無駄引きになる可能性は高いです
    あとバリオンはまだ周年第一弾なのであとからもっとぶっ壊れがくることも考えられますからね

    1
  • 29. 匿名

    極忍でソロ襲撃で気が付いた事

    バリオンの極のCT無視は決戦場の終ナルの新凸「ステータスアップ打消し」で剥がされる。終ナルの凸が+3だった場合さらに7秒の無敵も剥がされるので、極効果でシールド&無敵があってもそれ自体剥がされてしまい決戦場中では「仰け反り無効」ぐらいしか残ってない事が多いです

    「回避率特大の効果量UP」が無いので敵の攻撃に当たりやすく
    「命中率の高い攻撃」が無いのでバリオンの攻撃が当てにくい。
    そんなキャラ性能に仕上がっています。

    終ナルサス相手にはほぼ効果がない「無敵ループ」の決戦場にかなり弱いです。じり貧で負ける事故がよくあります。

    6
  • 28. 匿名

    決戦場は極ブためて極奥義の手前撃ちで1回目は敵の構成次第で避けられること多いけど、次撃つまでにサブ技で無敵短縮入れてから2回目撃てば大体倒せる
    ただ倒せないとジリ貧になって負ける可能性高い
    道中は破拳があると先手とりやすくてサブ技だけでも戦えるけど、尾撃にすれば極ブーストすぐたまるからCT半減で極奥義をバンバン撃てる
    個人的には罠解除しやすくて適当に連打するだけで道中は簡単に倒せる破拳が使いやすいかな

    4
  • 27. 匿名

    基本的にはめちゃくちゃ強い!
    でもダメ無効あっても決戦場で囲まれるとCPがあっという間になくなってHP削って術使うとHP回復が間に合わなくて負けること結構あるから決戦場のいい入り方あれば知りたいです!

    3
  • 26. 匿名

    6周年で強化されたのに命中率の高い攻撃を持ってないのは致命的。襲撃動画見ても回避率特大の効果量UP相手に攻撃当たってない。せっかくの無敵7秒短縮2つ持ちなのに飾りになってる。運営のミスで今後修正される事を願うわ

    4
  • 25. 匿名

    バリオンはそれなりにpsが求められるキャラだと思う
    上手い人が使えば最強だけど、極奥義に無敵も復活もないからプレイング次第ではあっさりやられる
    極15、限凸3まで育てれば極奥義をほぼ10秒ごとに撃てるような感じになるから個人的には使ってて1番爽快感あって楽しい
    襲撃はもちろん、防衛ではどこに置いても襲撃以上に活躍してくれる

    2
  • 24. 匿名

    >>23
    >>21を参考にされるとよいかと

    3
  • 23.

    多重粒子モードの英傑の欠片ってどこで手に入りますか?

    0
  • 22. 匿名

    >>21
    ありがとうございます

    0
  • 21. 匿名

    >>20
    すでに終了してますが永集任務のポイント交換所で交換できます
    最近始めたとかでポイントがないなら襲撃任務か初心者任務ポイント交換所に追加されるのを待つしかないです
    多分1,2ヶ月くらいで追加されます

    6
  • 20. 匿名

    初心者です
    このナルトの覚醒石?どうやって集めるのですか?デイリーでは出撃対象外なんですが…

    0
  • 19. 匿名

    襲撃流れ
    決戦場まで行く→手前で星5忍術→星4の螺旋丸(絆リンクはカワキ、術レベルはMAXで)そうすると限界突破の回避率特大と絆リンクの回避率大で回避率は100%になる(おそらく) →決戦場に入る(8秒くらい忍術まったく当たりません。なので強行突破でもおそらくできます。)→そして奥義。
    奥義モーション長いのでほとんどの確率で相手は○にます

    1
  • 18. 匿名

    メインは正直七代目とかカワキとかの復活無視組の方が強い(というか使いやすい)かな
    メインで使うと相手の復活バリオンがとにかくキツい
    でもまあサブ運用と防衛に関しては間違いなくトップクラスだし、同時に狙えるカワキがメインで強いからおすすめ

    3
  • 17. たまごっち

    3日前に始めたばかりでナルト(7代目火影重粒子モード)のPOWも40万超えたくらいで弱いですが自分的にはとても強いと思っています。

    4
  • 16. 匿名

    道中は基本的にサブ技だけでも倒せる火力あるけど、極ブのct半減と極ブゲージの上昇量アップがあるから極奥義10秒(カンスト)で連発できて強すぎる
    極奥義は無敵も復活もないから復活の陣の起き上がり後や事故りそうになった時に極奥義使える状態にしておくと安定して勝てる
    決戦場は回避率40%あれば術くらわないから、尾撃で回避率上げてから入って距離取って極奥義撃てば確実に倒せる
    効果付与はatk振り
    回避率についてはこのツイートを参考にさせていただきました
    https://twitter.com/pineapple_nxb/status/1588498652070547457?s=46&t=yWk4atdxfFig818GnnU2hQ

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  • 15. 匿名

    メインは勿論、サブで連れて行っても強い。個人的には五周年一番のおすすめキャラクター。

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