うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)(バリオンモード)

コメント(34)

うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)(バリオンモード)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

重粒子・螺旋丸・緋紅
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
螺旋丸の爆発でフロア内の敵に「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+防御力ダウン[効果:大]+無敵の効果時間を1秒短縮
+自身に一定時間無敵+「決死の覚悟」と「燃え上がる魂」効果を付与
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
紅ノ加護の耐久値を10削る(Lvアップ毎に10増加)
※自身が「決死の覚悟」時、のけぞり状態にならない
※術Lv.8で[大]→[特大]。「燃え上がる魂」の効果時間を増加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]+一定時間忍術のクールタイム[半減]+一定時間ダメージを無効にする効果]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。 クールタイム[半減]→[無視]。「決死の覚悟」の効果時間を増加
極ブ
演出
重粒子・緋閃光
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 高速移動しながら敵にダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+無敵の効果時間を1秒短縮
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+自身にCPダメージカット[効果:大]+「決死の覚悟」効果を付与
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※自身が「決死の覚悟」時、のけぞり状態にならない
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[フロア内の味方に一定時間忍術のクールタイム[半減]+自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。
クールタイム[半減]→[無視]
極ブ
演出

忍術

重粒子・尾連撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
尻尾による連続攻撃でダメージを与える
防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:中]
+フロア内の味方に一定時間無敵
自身に防御力アップ[効果:大]+無・突・滅・発・操・衝の性質耐性アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間CP回復+CPダメージカット[効果:中]+「燃え上がる魂」効果を付与
+罠を感知する
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※CPが足りない場合、代わりにHPを消費して術を使用することができる。消費HPは術レベルが上がる毎に減少する
※この術で付与される「一定時間ダメージを30%減少する効果」は、「自身が「燃え上がる魂」時の場合、ダメージを減少する効果」と重複しない
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加。この術で付与した防御力アップ[効果:特大]+無・突・滅・発・操・衝の性質耐性アップ[効果:特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。[敵のステータスアップを打ち消す]と[自身に命中率アップ[効果:中]+一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
重粒子・突撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
前方に突撃し、性質耐性を無視したダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に防御力ダウン+混乱耐性ダウン[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
+フロア内の味方に一定時間無敵
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+移動速度アップ[効果:中]+一定時間状態異常無効+一定時間HP回復+与えたダメージに応じた量のCPを回復
+罠を起動させる
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※CPが足りない場合、代わりにHPを消費して術を使用することができる。消費HPは術レベルが上がる毎に減少する
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。HP回復量増加。この術で付与した攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
演出
重粒子・尾撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 巨大化させた尾を使って周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に攻撃力ダウン[効果:大]+ステータスアップを打ち消す
+自身に「燃え上がる魂」効果を付与
+罠を感知する
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[フロア内の味方に一定時間無敵]を追加
※術Lv.3で[敵に滅・発・操性質耐性ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[フロア内の味方に一定時間無敵]を追加
※術Lv.3で[自身に回避率アップ[効果:大]+一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]]を追加
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。
クールタイム減少[中]→[半減]。
[自身に極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:特大]]を追加
限界突破
演出
重粒子・破拳
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 その場で回転し周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+自身に一定時間CP回復
+罠を起動させる
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[自身に防御力アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[敵に防御力ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[自身に攻撃力アップ+移動速度アップ[効果:中]
+一定時間無敵+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:大]]を追加

※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加
演出
重粒子・螺旋丸
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 螺旋丸を放ちダメージを与える
+敵に状態異常:混乱[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
自身に付与されている「燃え上がる魂」「決死の覚悟」の数に応じてダメージアップ
※術Lv.2で[自身に一定時間HP回復]を追加
※術Lv.3で[敵に状態異常:鈍足[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[自身にCPダメージカット+クリティカル率アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.6で[自身に一定時間状態異常無効]を追加
※術Lv.8で[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
※術Lv.8で[フロア内の味方に一定時間無敵]を追加
※術Lv.8で[中]→[大]。HP回復量増加。一定時間状態異常無効の効果時間を増加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術

備考

2022/12/1に5周年イベントでうちはサスケ(ジゲン・イッシキ戦)と共に実装されたキャラ。
2023/11/15に6周年イベントで新札が追加。

総合評価 SSS

襲撃 SSS
防衛 SSS

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    173票
  • SS(環境トップクラス)
    31票
  • B(可もなく不可もなく)
    6票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
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うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    139票
  • SS(環境トップクラス)
    35票
  • B(可もなく不可もなく)
    6票
  • A(まあまあ優秀)
    5票
  • S(非常に優秀)
    4票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

うずまきナルト(七代目火影重粒子モード)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    146票
  • SS(環境トップクラス)
    25票
  • B(可もなく不可もなく)
    5票
  • A(まあまあ優秀)
    4票
  • S(非常に優秀)
    3票
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コメント(34)
  • 14. 匿名

    >>9
    無敵あるのに死んじゃうのなんでって思ってたらそういうことなのね
    札効果に無敵2つ書いてあるとはいえ分かりづらすぎる

    3
  • 13. 匿名

    >>12
    あ、自分の極奥義は低レベルだから、レベル上げて極耐性つけば問題ないかも

    4
  • 12. 匿名

    極奥義に無敵ないのが痛すぎる
    極奥義の相打ちになった時、相手にダメージエリア設置があると演出終わったタイミングで普通にくらって死んじゃう
    最近の無敵や復活持ちに慣れてしまった自分からすると事故りやすく感じる
    道中は破拳で引き寄せて尾撃と交互に発動してれば簡単にダウン取れ続けて完封できるから特効期間終わった後も火力面は心配なさそう

    6
  • 11. 匿名

    >>10
    まさに。

    2
  • 10. 匿名

    >>9
    でも復活はバリオンモードの命を賭けてパワーアップというそもそもの設定と矛盾するから流石に付けれなかったんやろな。

    7
  • 9. 匿名

    尾撃は発動中と発動後の2回無敵になるんだけど、その間に無防備の状態があって普通に極奥義くらったわ
    あと螺旋丸は演出長すぎる上にうまくはめないと発動中に行動されるから尾撃と破拳メインで倒すのが良さげ
    火力はアホほど高いから極奥義使わなくても簡単に倒せるのは強い
    欲を言えば復活と強行突破できる極奥義だったらよかった

    8
  • 8. 匿名

    絆効果がすごい!

    5
  • 7. 匿名

    >>6
    ほんとうそれなです!
    限界突破以外の術にも無敵短縮ついてるので初心者の自分にはかなり助かるキャラ

    7
  • 6. 匿名

    モモシキはcpダメが強力で全然倒せず、イライラして泣きたくなるほど苦手で仕方がなかった。
    バリオンナルトだと嘘みたいに倒せる。救世主のような存在。

    9
  • 5. 匿名

    極奥義出なかったけど限凸3に出来たし決戦場に置いといた
    無敵ループ要員として頑張ってくれてる

    ガシャだけは回しまくったから
    リンボ3解放して4つ目の路も地道に開放してる。
    4.5周年の時みたいに2か月後にピックアップガシャで
    70メダル交換来ないかなー。

    6
  • 4. 匿名

    >>2
    極奥義に無敵もないし攻撃特化って感じ
    復活ないしうまく立ち回らないとすぐ死にますね

    1
  • 3. 匿名

    ATK高いわけじゃないのに鬼火力出る

    5
  • 2. 匿名

    使いこなせてないだけだろうけど極奥義かなり避けづらい
    復活の陣は術で倒して復活後に極奥義で倒すのが無難

    4
  • 1. 匿名

    強すぎる

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